LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/12/02 15:43[web全体で公開] |
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2024/11/26 23:36[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ4回目。3ターン目の計画的行動まで。 運よくターゲットに接触できて、想定通り浪漫で目的を達成したけど、ぱぴ子ちゃんにカレシが出来た。 ヤッター! やったのか?やってるらしいが。
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2024/11/22 09:26[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 今回のセッションで追加の情報収集をした所を読み直してたら、各キャラの計画的行動でリンクの状況表があった方がやっぱ分かり易い気がする。 前回は削った方が良いと思ってたけど、これは差し込み場所が「各キャラの計画的行動の結果」と「その日のセッションの最終」とで違うから違和感を感じてる気がする。 修正して増やそう。 追記 リプレイなんだし、流れを重用しつつ可能な限り表を小さくすべき。SL4・5は、と言うか示されてないTTのSLも削ろうかな。
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2024/11/21 10:09[web全体で公開] |
😶 今日のおきもち。 リプレイが長くなってきてて、更にセッション日付の分割も増えてきてるので、見直しをするのに栞機能が欲しいかもー?と思ったけど・・・ たぶん、そんなの欲しがってるのは自分だけなので、そっと胸に仕舞う。 追記 「セッション 」でページ検索したらいいように作ってあったので、それ使おう。 →スペース入れるのもなんか変な感じなので、章題は「セッション-n回目」にする。
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2024/11/20 00:17[web全体で公開] |
😶 今日のセッション https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002 日付的には昨日ですが、継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 情報収集を終えてターゲットとなる人物を待ち伏せしようとなった所で手持無沙汰だったから、追加の情報収集したりした。 今回は判定処理がスムーズだった気がする。 前回からあまり開いていないせいか、ルールをまだ思い出せたし、検算式も活用できた。 この調子で進めたいねぇ。 追記。 折角なのでこの今日のセッションは、その時のプレイを読み返してチェックしたメモも書いて行く事にする。 これは、1プレイの時間が2~3時間程度の平日に変更となった為、可能となった。 せっかくリプレイ作ってるんだし、(リプレイの編集作業のついでに)ルールでひっかかった所を全部書き出してしまえば、俺は次間違わない(と思いたい)し、メンバーと検討するとき直ぐ出せるよね。と言う話。 2ターン目 サイフと購入の判定と消費について。 購入可能な価格としてのサイフと社会的耐久力としてのサイフと生活-サイフが別である事。 情報収集のターゲットトピックが複数ある場合の扱い。 調査メモでは、TTが違う別の情報を調べる場合はSL0から。前回のシナリオではひっかかってなかったはず。 計画的行動の宣言と解決について。 宣言後、即解決に移る。 行動宣言の順序 p47右上の図表。DDを基準として反応力の高いキャラクターのプレイヤーが時計回りに座っていく。 →オンセでは席次が無いので、「キャラ一覧」の上から宣言する事とする。(ローカルルール) 計画的行動の宣言と解決はまだふわっとして全員に定着していない印象なので、周知する。 価格2の品物の値段 ローカルルール)だいたい五千円~一万円程度で想定。 時代的にも価格があまり変動しなさそうな、救急箱・ロープ・鍋・ふとん・テープレコーダーあたりが価格2なので。 情報収集-スタートトピックはそのリンク判定を行うキャラクターの趣味から選択する。 p51 情報収集の基本ルールのはず。 リンク判定の成功とタグの獲得 成功度4以上で情報イベント発生。成功度はその度合いを参照するのでそれ以下は関係ない。TAGT3しない。 リンク判定の難易度設定 SL+コミュニティ(カテゴリ)+タグ(趣味)+場所タグ+PC+ランク下げ である事。 面倒かつ項目がやや多いので計算式の使用を推奨する事。 ターゲットトピックとその情報の内容について DDの制作内容に因る為、都度確認する。 疑問)リンク判定の成功度2・3の場合にタグ獲得判定を行った時に、取得タグが同じ物が発生した場合の処理 今は振りなおして新しいタグを取ってるけど、それでいいの? 情報収集してみたけど「なんか似たような話しかなかったんだよね」みたいな状況もあり得るのでは? それはそもそも、成功度が低い場合の状況説明としてもあり得るから、どっちやねん?的な。 ルールブックの読み直しからやること→俺 リンク判定時のサイフの使用 リンク判定直後に行う。前回はたまたまそうなったけど「行動済みだが他のPCのリンク判定で発生したタグに対してサイフでリンク判定を行いたい」とならない様にする。 リプレイ内の調査メモテーブルの色分け カテゴリ一致のリンクの色が現状設定されてないけど、発言色より薄い値を設定してみては? リンク判定時の気合いブースト 理解されてる感じがする。 判定する際はDDの「判定どうぞ」宣言を待つ事。 先走りがち
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2024/11/14 01:31[web全体で公開] |
😶 サタスペ。プレイのネタ気づき。 ぱぴ子ちゃん、次回で浪漫仕掛けそうな雰囲気で話が進んでるのでとりあえずデータ的に有利な状況をどうやって作るかと言うのを考えながらキャラシ眺めてたら、外見的特徴を変更するおたから持ってるし、これで変装してボーナス付けたらいいやん?と気づいた。 で、 更に、現状キャライメージとアイコンはAIに描いてもらってるんだから、変装後のイメージも作っちゃえばいいんじゃない?と気づいたのでした。 ベースプロンプトは取ってあるから、それに変装後のイメージステータス足せばいけるよな。たぶん。 絵は全然描けないから、これまでのキャラは最初にひねり出したイメージだけでやってきたけど、今なら色々できるなぁ。 今回は、軽いノリで無責任で楽しいそうな事に目先が行って、着替えも化粧も楽しんでる様なキャラ。と言う方向性でやっていきたいので、ビジュアル方面からもフォローしていきたい。 まぁAIだと精度が怪しいけど、掴めればおっけーでしょ。 今のアイコンも指とか細部が変だけど、縮小してるからまー気にならないし。
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2024/11/13 11:47[web全体で公開] |
😶 プレイ日記。 昨日は継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 2時間半くらいで、情報収集の目途が着いた感じ。 まだまだルール確認しながらやってるね感はあるけど、前回よりはスムーズになってきたんじゃないかなぁ? とは言え、まだロールプレイを入れたやり取りの比率が低いので、なんとか上げていきたい所存。 リプレイもとりあえず版で更新。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002
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2024/11/12 20:56[web全体で公開] |
😶 プロフィール? なんか名前の横についてる。なにこれ? ハートは支援者は判るんだけど、星はどういう理由で付いてるのかいまいちわかんないなぁ。 追記 「更新が本日」かも? 追記 キャラシの星は更新したら付く。期間は不明。 プレイヤーはびみょーに切り分けできてない。「この方は注目でしょ」で確認しても付いてない事があったし。
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2024/11/09 20:16[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・3 ルールのサマリをちまちまと書いていて疑問に思った点が出たので。 「ファンブルからの逆転」を行った際に〔精神点〕が0の場合、その行為は成功なのか?失敗なのか? 仮に現在の〔精神点〕が6のキャラクターが判定を行いファンブルが発生し、「ファンブルからの逆転」を宣言し、1D6で出目が6であった場合。 〔精神点〕は0となるのでその時点で気絶。行為はなされない。 じゃないかなーと思うんだけど、ルールの説明では「〔精神点〕が0未満にならなければ、その判定は成功度1」とある。 これは、その行為が失敗となる前提の記述であれば「〔精神点〕が0以下にならなければ、その判定は成功度1」となるのではないか? 因って、「気絶はするが、それはそれとしてその行為は成功度1として結果が残る」って言いたいのでは?と思って。 より具体的には「気絶する前のラストアタックが成功する」と言う状況が生まれる。 FAQ読んでみたけど、処理の概念的にマイナスを採用するタイミングがあるよってだけで、この内容について説明がなかったので、どうなんだろ? 自分で裁定するなら、0の時点で気絶により行為無効なんだけど・・・ 気絶前に行動が残るのもそれはそれでかっこいい状況じゃねーの?と思うし。 うーん・・・
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2024/11/09 00:16[web全体で公開] |
😶 サタスペの参考シート リプレイ読み直して編集して、ルール確認して、キャラシを手直しして、と繰り返しておりまして。 情報収集で目的のタグのある場所へ移動するのにMAPのページと行き来するのがちょっと手間がかかるなーと思い、参照情報まとめシートに組み込めないか適当に書いてみる。 ・・・色々手を入れた結果、デフォルトの趣味表の要素としてMAPを入れつつ、タグの詳細として場所と、ついでに買い物リストも組み込んでみた。 組み込んでみた、は良いけどデカすぎて使い勝手が悪そう。手間だけはかかってる。
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2024/11/07 21:27[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 検討中だった冒頭のキャラクター情報をとりあえず書いてみてて、ふと「所属チームはこのシナリオで共通なんだから外出しにしていいじゃん」と気づいて、チーム名を先頭にしてみる。 ただなんか、テーブル枠だけだと物足りない感じがする。 うーん・・・ テーブル内部に色付けしたらいいんだろうけど、何色がいいか決めあぐねててとりあえずライトグレー当ててみたけどインパクトが弱い。 うーん・・・ じゃぁもういっその事、3人の発言色で囲ってしまいましょう。 サタスペは舞台がオオサカなんだしスーパー玉出の例に倣おう。あそこまで原色にはしないけど。 なんかイニシエのテーブルワークなのだわ。
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2024/11/04 01:39[web全体で公開] |
😶 ふと思い出してカウント。 こないだのセッションはサタスペの1ターンで1時間半位。 で22時半から0時前位でとりあえずのリプレイを上げておいて、そこから後日読み直しながら手直しをしている訳ですが。 文字数をカウントしてみると8500文字。表とか入ってるけど。 ざっくり8000文字?これ位なら吹き出しリプレイ化に2時間かからない。 とは言え、プレイのテキストはある訳だし、フォーマットにはめて禁止文字書き換えて多少読み易いように順番変えたり細切れをつなげたりしてるだけだけど。 そんなに複雑な訳でも無いのでMD使う人増えないかなー・・・
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2024/11/03 02:08[web全体で公開] |
😶 サタスペのリプレイ読み直し ざっと読んでて「情報収集の調査メモもあった方が把握しやすいかな?」と思ってターンの最後に差し込んでみる。 ちょっとくどいか?と思わなくもないけど。 表を書いてみて「ターゲットトピックもあったら参考にしやすいかな」と思って足す。 「情報収集で掴んだタグがTTなら色変えてみるか。黄色」 「出てきたトピックが誰の趣味か判ったら次から進めやすいかも。キャラ色」 ぱっと見で判断できるように色塗り採用してるんだけど、どうかなぁ。画面がガチャガチャして見えてないかな・・・
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2024/10/31 23:29[web全体で公開] |
😶 サタスペのリプレイ読んでみて思う事 まだ1ターン目ですけども。 やはりと言うか、世界観やイラストなどの概要から感じる雰囲気の割にシステムが強くて、そちらの理解が全然進んでないからロールプレイ挟んでる余裕が無いなぁ。 前回も思ったけど、とりあえずこの計画フェイズの情報収集ルールを確認無しに進行していかないとキャラの造形がキャラシに書いてある程度までしか表現できてない。 説明→掛け合い→判定→ と言う流れで、いま感じてる理想は4:5:1だけど、全員でルール確認してるので3:1:6位の状況。 一応、スプレッドシートで作ったキャラクターシートには、情報収集用の式を入れていてそちらはちゃんと機能している様な手ごたえなので、全員のキャラシの改版とDDの管理シートにも突っ込んで手順を減らしたい所存。
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2024/10/29 23:42[web全体で公開] |
😶 今日のセッション ちびちび進めてるサタスペをやりましたよ。計画フェイズ1ターン目の情報収集まで。 とりあえずリプレイも更新した。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic172930237002
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2024/10/24 14:49[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・2 おたからをネチネチ写してる。 フェイズ?ターン?ラウンド?の区別がちょっと怪しかったので、書き出して整理しましょうね。 えーと?まず大きく「計画フェイズ」と「実行フェイズ」が有って、「計画フェイズ」にはターンがあるけど・・・ 1日は5ターンに分割されて、通常は朝・昼・夜・・・と振り分ける。スタートで変わる場合もある。 どっちで表現したらいいのかね? ・1ターン目、1日目 朝 ・7ターン目、2日目 昼 でいいんかな。 ラウンドに該当するものは無いのか。 で、2つ目の大枠「実行フェイズ」がある、と。 血戦はラウンドで区切られて・・・移動フェイズと攻撃フェイズがある。 フェイズ2回目なんだけど。 まぁ計画・実行のフェイズが切り替わったらそれ以降表現する事は無いから、プレイ上支障は無いのか。 ケチャップもラウンドで区切られて、競りフェイズがある・・・
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2024/10/23 00:35[web全体で公開] |
😶 デコ銃? じゃぁデコったリボルバーを描いてもらえばいいじゃない、AIクンにさぁ。 そう言う訳のわかんない非実体は得意でしょ。 ・・・まだまだ調整は要るとして、イメージだけはこんな?
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2024/10/22 23:36[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・ キャラシは目途がついた(プレイして改変していく)ので、アイテムとかのデータをちまちま書き出してるところなんですが。 おたからを書いてて気になったのが「四次元ポシェット」 可愛くデコったアイテムを複数収容できる、って効果。 ぱぴ子ちゃんは趣味で「カワイイ」持ってるから、ありかもー?的に考えてたけど・・・ ”通常のアイテム”って何? 一般アイテムリストがあるから、そこに記載されてる様な物? 雰囲気的に小物を扱うような記述だけど、別にそんな但し書きも無いよ? このリストは武器とか乗り物、果ては使用人とかもあるんだけど? かわいいデコトラとか収納してもいいのかしらん? ・・・あんのか?そんなもん。 あるわ。世の中広いね。 けど、デコチーフ・スペシャルは欲しい。パステルカラーで塗装しなおして、照星マジで星形にして、めちゃラメ入りのやつ。 どうなんだ? ・・・最近はブルーアーカイブでピンクの銃とか見かけるな。 世の中広いね。 追記 デコりが1ターンかけて難易度9に成功しないといけないので、逆に言うと1ターン(4・5時間)で加工できる程度の物って言う制限かな。
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2024/10/21 18:39[web全体で公開] |
😶 サタスペのルール確認中・・・ ロマンスの判定で、 ”ロマンスの流れフローに「判定に失敗した場合はアプローチ毎のペナルティ」ってあるのに、成功とファンブルしか見つけられない・・・どこにあるの・・・” と言っていたけど、失敗した場合アプローチにより異なったペナルティがある、と言う解釈をしてましたよ。 DDとお話して「判定に失敗したペナルティはアプローチ毎に区別する」と言う意味だと理解しました。 したんですけど、失敗した時のペナルティって何? と思ってロマンスのページを読んで、判定のページを読んで・・・ そもそも、成功とファンブルについては記述されてるけど、失敗の定義って無くない? なんとなく、「成功度が0でファンブルでない」判定が失敗なんだろうな、とは思うけど。
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2024/10/21 13:58[web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラ設定とルールの書き写し。 概ね全員キャラができたので、遅れてるデータ作成をネチネチやってる。 一般装備書き終わっておたから。 ふと、ロマンス関係の記述を見て「ぱぴ子ちゃんはロマンス積極的に使っていこうね」と思ったんだが・・・ 見直したら〔恋愛〕2やんけ。 ま、いっか!なんとかなるなる。 それはそれとして、 ロマンスの流れフローに「判定に失敗した場合はアプローチ毎のペナルティ」ってあるのに、成功とファンブルしか見つけられない・・・どこにあるの・・・