LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/04/29 10:57 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日は、今やってるサタスペのシナリオ「修行編第2話」の2ターン目昼計画的行動までやったよ。 1ターンしか進んでないけど、まぁそういうもんだよ。
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2025/04/19 18:57 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集とか。 とりあえず作ったヤツを修正。 https://trpgsession.click/sp/replay/topic173475322527/ タグとゼニは判りづらいので墨括弧【】で囲った。 誤字があったので直した。 →参照元の修行編1と入門編も誤字が判明したので直した。 リプレイを元に24年のセッションをまとめてプレイログちゃんに記録。 https://trpgsession.click/sp/player/leafwoodts00/character/166078544117leafwoodts00/ 24年は4シナリオでした。(セッション自体は複数やってる) で、それを見てたらリプレイ用テンプレをシナリオセットに書き出してたのを思い出したので、サタスペ分のリプレイテンプレもシナリオセットに書き出し。 https://trpgsession.click/sp/scenarioset/leafwoodts00_174505556380/ GMの体調不良であんまりプレイできてないねー。 お前がやれば?とも思うんだけど、なんか違うんだよね。 むしろDさんのソードワールド再開してほしい・・・
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2025/04/18 13:33 [web全体で公開] |
😶 リプレイの更新。 https://trpgsession.click/sp/replay/topic173475322527/ 最近やり始めたサタスペ!の2話目の2回目のセッションが出来たので、リプレイにして更新。 前回が12月だったから、やっぱりこうやってログを読み返せるようにしないと、なんもわかんなくなるね。 追記 そういえば、プレイの区切りを色々考えてたのを見直して思い出したので差し込んだ。
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2024/12/21 22:54 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/sp/replay/topic173475322527/ 昨日のセッションのリプレイを作った。 「新シナリオだからリプレイも新ページ作らないといけないじゃん」ってページ作ってたら、間違えてすぐ下のトピックを作ってしまってて、 「あれ?編集できない?なんで?」ってなった。
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2024/12/21 11:25 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペの修行編第2話のフォアプレイとして、チームが依頼を受けてDDから内容の説明をうけるところまでやりましたよ。 サタスペはゼニに厳しいけど、まぁあると禄でも無いからわかるちゃわかるんだよな・・・
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2024/12/17 18:11 [web全体で公開] |
😶 今やってるサタスペのリプレイのフォーマット https://trpgsession.click/sp/replay/topic172525469946/ 2つシナリオをやってみて、だいたいこんなかなーって感じでリプレイ用のフォーマットを仮決め。 計画フェイズを青系 実行フェイズを赤系 アフタープレイを緑 に設定して、浪漫どうしようかなーピンクはやだなーと悩んでたけど、計画・実行どっちでもありえるんだし紫にした。 言うてまだ初期作成キャラでやったきりだし、そのうち修正していきましょうね。
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2024/12/16 08:59 [web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラクターメモ ふと、「そういえば能力的に趣味を設定されてるんだし、そこもコメント入れたらいいんじゃない?」と思ったので、キャラメモに書き込み。 ぱぴ子ちゃんの趣味は、音楽・カワイイ・ファッション。で17歳。 分からんなぁ・・・ 調べるか。 あと、生活サイクルとよく食べる食事も考える。 この辺りを考えてれば、発展するやろ。たぶん。 追記 サタスペの食事は価格1で固定になってるけど、食事リストを作ってみたら面白いかも? まずは価格を現在金銭価値に換算する所からだけども。 価格1 ジャリ銭 たぶん千円以下 価格2 たぶん五千円~一万円 価格3 札巻 たぶん一万円~十万円 価格4 たぶん五万円以上 ・・・ん?タクシー利用料価格4なの?マジで? 価格5 札束 たぶん十万円以上 価格6以上はあんまり決める必要ないかな。 多分こんな感じと予想。食事に当てはめると、 価格1 日常食、屋台利用、ファミレスやチェーン店 価格2 居酒屋やオステリアっぽい老舗 価格3 カジュアルなレストラン それ以上 ドレスコードや紹介が必要とかになりそう。 まぁふわっと。
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2024/12/14 11:35 [web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラスタイル検討(浪漫キャラ) 今回シナリオでは、なんかなし崩し的に浪漫をしかける事となったけど、一応成功して良い結果が出た。 で、検討してなかったけど「浪漫中心のキャラも当然成り立つんだよなー」と思ったので、メモを残しておく。 ■コンセプト 浪漫でモブNPCをどんどんトリコにしていき、情報収集や調達・血戦要員やケチャップの障害物として利用する。 ■初期作成 (6)1/5/5/2/1 (0)3/3 恋愛5にして判定を有利にする。抱えられるトリコの上限にも影響している。 それ以外は生活5にして装備でロマンス判定を有利にしていく。常備化した際の維持なども。 1点余るので教養2にして7となり、繰り上げで趣味を4に増やす事で浪漫の判定有利にもっていく。 ■行動方針 なにはともあれ、計画フェイズでは最初にトリコを作るところから。これは他のキャラから考えるとコスト行動。 即実行フェイズになる「告白」や「押し倒す」などを使っていく。計画フェイズでデートを選択するなど。 獲得したトリコに行動権消費型のアクションを「お願い」して、情報・物資の充実を図る。 血戦では、基本的に肉盾。戦闘力の高いモブを獲得できた場合は攻撃もしてもらう。 ■アフタープレイ 基本的に常備化はしない。経験値1を必要とするので、常備化するなら捕らえたネームド。 Adv.カルマについては色事師に選ばれる前提で、ヒモや両刀使いを獲得していく。 ■備考 トリコの行動は失敗を前提にしておく。 また、トリコにトリコの獲得をさせられる事が許可されるなら3・4ターン目にはなんか軍団できてるかも? これまで伝奇的なお堅いキャラばかりやってきたので、もうちょっと砕けた感じの人格でやっていく。 合言葉は「こんなんスポーツみたいなモンですやん?」 ■その他 今回キャラのぱぴ子ちゃんは5/3/2/3/1のクライマー型なので気合でなんとかした。 モブやネームド等に影響がでるので、あらかじめDDにこのスタイルで行く事の了承を得ておかないと、トラブルになりそう。
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2024/12/14 00:44 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/sp/replay/topic172930237002/ とりあえずかぶり無しのざっくり版。 後で読み返して精査しましょうね。 エンディングとアフタープレイだったので、ダイスロールが1回も無かった。
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2024/12/13 23:27 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペのキャンペーン修行編の第一話6回目が終了。 これで第1話は終わりで、アフタープレイまでやった。 今回は実行フェイズが発生しなかったので、カルマ選択はちょっと悩ましいなと思ってたけど、皆同じ感じだったらしく票割れがほぼなかった。
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2024/12/13 10:20 [web全体で公開] |
😶 サタスペのキャラシ作成中 こんな感じ。 6分割の左上は常に表示されている箇所。 通常は画面最大化してて、左上・中上が表示されてる感じ。計画フェイズで情報収集する時に必要な情報が一覧できる、ハズ。 実行フェイズ中は画面を半分にして、左上・左下が表示されている感じ。ちょっと下げて使う。装備とか確認できるはず。追加で血戦に必要な判定類も差し込んでみたけど、必要かどうかはまだ未判定。 だいたいどこでもベーシックカルマの表示だけは見られるので、忘れない用にする。 と、まぁ2回ほどやってみて仮組したので、他PLにも使ってもらって精査しましょう。
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2024/12/11 12:54 [web全体で公開] |
😶 スケジュール・メモの見直し をした方がいいかなぁ?と思ってきた。 サタスペのスタートアップで色々遊んでるし、しばらくマスタリングしそうにも無い感じがする。 情報自体はどっかに避難させておくか・・・
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2024/12/07 21:52 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/sp/replay/topic172930237002/ ペンディングしてた4回目セッションの感想を今日のセッション日記に書き足し。 で、以前よりやる気で居た ・モナムール大阪使った変装をリプレイのアイコンに反映させる も実施。後付けでやるにはちょっとだけ手間だったけど、今後はリプレイ作成時にやればそんなでも無いはず。 しかし、浪漫中のロールプレイ、下手だなぁ・・・まぁそのうち良くなるなる。
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2024/12/04 16:49 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/sp/replay/topic172930237002/ 5回目のリプレイを編集・追加。 報酬でもらえるお金の常備化についてどうしたもんか悩んでるので、別途検討する必要があるんだけど、 今のところの自身の考えとしては、 ・生活5未満で札束を報酬として得た場合(クリア報酬でその後にターンが回ってこない) のであれば、消耗したサイフの点数だけ札束を消費して回復する。 →売買ではないのでおつりは出ない。 だけど、なんかすげー損してる気分がする。 ターンの行動権があれば、「調達で”日用品1”の場所で食事を実施しおつりとして札巻を貰う事を人数分行う事で多少残せる」んじゃないかなー? 今回であれば報酬の札束4のうち3はJFKのサイフ回復に使って、誰かが食事して札巻1が残せる。 まぁ、駆け出しのうちはゼニも身に付かんぜ。でもいいんだけども。
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2024/12/03 23:32 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ5回目。 3ターン目の活動のアフターをちょっと話して移動解決まで。 次の深夜ターンで今回のシナリオは終わるっぽい。 報酬で札束貰えるんだけど、みんな生活が5無くて誰も維持できないからどうしよう?って検討してる。 追記 「今日のセッションでのやりとりで確認したい点があるからリプレイ読もう」って思ったけど、作るのは俺だった。 まだ作ってないじゃん。 勝手にできないかなぁ・・・ ■感想とかメモとか 計画フェイズ:計画的行動:情報収集。 以前は「毎回表を差し込んだら鬱陶しいかも?」と考えていたが、行動がはっきり区別できるから最後に差し込みたくなった。 表のスリム化で対応すると言う対策を出してるので、実行すること。 吹き出しの表示の区別を明確化。 シーン説明:藤色 モノローグ:黄色 で用意しているが、どっちを使うかの基準が漠然としている。 シーン・・・DDの情景描写 モノローグ・・・DDの設定語り説明 とかで分けて行こう。 オンセンルームの動作検証 設定が消えてる事がたびたびあるから理由を見つけたいなぁ・・・ サタスペ用オープニング曲リスト作成 メンバーが集まるまで勝手にかけてる曲のサタスペ向きなやつを見繕っておきたい。 ファンクっぽいのが良いんじゃないかと思う。 報酬のカネの取り扱いの確認 報酬 プレイ中に疑問で出ているが、生活を超えるゼニを手にした所で出来る事が何なのか全員確認できていない。 現状は 生活を超えるゼニを手に入れて出来る事はサイフの回復のみ。計画的行動を行えるのであれば調達可能。 位の認識だけど、それで合ってるのか確認しておきたい。 カネの取り扱いの確認 両替 上記に関連して、「生活を超えるゼニアイテムであるため持ちこせないのであれば両替したらいいんじゃない?」と言う発想の可否を確認する。 今回は、報酬が札束なので、札巻1ジャリ銭2に両替できれば全て所持できるものではある。 が、これを「そもそも認められるのか?」「認められるとしたらその行動にコストは必要か?(計画的行動の消費だったり、コネで両替商的なものが必要とか)」あたりの確認と合意が必要だと思う。 カネの取り扱いの確認 借金 PC間の借金は無し。カネもステータスなので成長を経由しない値の上昇は不可だと考える。 「社会的トランスワーメンタルパワーを全員が使える」 行動の種別の確認と認識共有 「支援行動」は主体的行動と同等のコストを有する予め設定されていない分類の行動。 補助等は、主体的行動に付帯する行動。コストは基本的にかからないがDDの裁決が必要。 ちょっと区別ついてなかったので、次からしっかりやる。 「計画的行動」「支援行動」はコスト1ターン。どっかルール表記があったはずなのでページを確認。 用語:常備化 アフタープレイ中に経験値を支払ってそのセッション中に入手した「トリコ」や「生活を超える小道具等」を以降のシナリオで使用できる様にする事。 常備化した道具が失われた際、支払った経験値は返却されない。 常備化したトリコと分かれた際、支払った経験値が返却される。 扱いが違うので注意する。 ちゃんと覚えてなくて恒常化とか言ってるので統一する。 アイテムの売却 p55 何を売ってもジャリ銭1になる。 ■プレイング プレイ練度について なんとなーく、システム的なノリを掴んでこれてるかも? ただ、たびたびルールでどうなん?って箇所が出てきて検討しちゃうので、まだまだ。 ぱぴ子のキャラがまだ微妙に定まってない。もうちょっと享楽的でいいんじゃないかな? 浪漫関連。 初回だけどこんな感じでいいのかどうかって所。他の方のリプレイ読めばいいのか・・・ システムの勉強をなんとなくやりながらプレイに臨んでる分、ロールプレイできるタイミングが増えてる気がする。この調子でやっていきましょう。 気合いでブースト!!!の使い方。性格的に今回みたく「この後消費の見込みが無いから全部突っ込む」みたいな使い方しかしない気がする。もうちょっと加減をして小出に使っていくようにできればいいんじゃないかと思うが・・・ 計画フェイズの行動についてはサイフでフォローできる部分も多いので、そちらもどんどん使っていくべき。 DDのサポートやリプレイ作成の補助として、行動を復唱したりターンの宣言したりしてるけど、いいか?まぁいいか。やった方が。
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2024/12/02 15:43 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 https://trpgsession.click/sp/replay/topic172930237002/ 先週は諸々立て込んでいた為1週間遅れでリプレイに4回目のセッションを追加した。 今回は初浪漫判定と言う事で、他のときよりロールプレイと言うかセリフ回しを頑張った。 頑張ったけどまぁ、何と言うか安い芝居って感じだなぁ。 まぁそのうち良くなるなる。
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2024/11/26 23:36 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ4回目。3ターン目の計画的行動まで。 運よくターゲットに接触できて、想定通り浪漫で目的を達成したけど、ぱぴ子ちゃんにカレシが出来た。 ヤッター! やったのか?やってるらしいが。 ■感想とか 計画的行動の宣言と解決について。 ちょっとちゃんとルール読み直したいところ。 たぶん基本的に「DDを起点として反応力の高い順に時計回りで席に座る」なんだろうけど。 行動の解決は、「全員が宣言してから解決」なのか「宣言した者から解決して次へ移る」のか、計画的行動と実行で違うのか、みたいな所を確認して根拠出したい。 計画フェイズの前移動と後移動 全員せっかちなのか、後移動をないがしろにしがちな気がする。 現状ではあんまり価値がないけど、たぶん、状況によっては必要になってくるんだと思うので、移動の宣言についてはこまめに確認する事。移動しない事も確認する。 リプレイの表記における括弧くくり。 現状はなんとなく、「能力値は〔〕」にして「システム固有名称は【】」にしてる。 〔〕これはサタスペで使う表現なので、こうしておくかな?と思うけど、固有表現の方がどの程度まで囲うか決めかねてる。 ぱぴ子変装後のアイコン どうしようかなー?と思ってたけど、キャラシ作って適用した。 名前を「三国一 ぱぴ子(変装:大人)」としたところ、コロンで区切られてしまったのでーに変更した。 浪漫 全体的にセリフが芝居っぽさが強い気がしてる。これまであんまりこういうプレイしてきてなかったから全然慣れてない感じ。 まぁそのへんはボチボチ良くなるでしょう。多分。 ロマンス判定 恋愛が2しかないので気合でブースト!!に精神点9使ったけど、使い過ぎたか?って気がしてる。まぁいいか。 「告白」のトリコ判定、これであってるのか確認。恋人になるのか、一方的にトリコにされるのか。
2025/04/29 12:26
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