LeTSさんの日記 page.37

LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

LeTS
LeTS日記

2020/03/10 01:11

[web全体で公開]
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。
ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。

【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。
    システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。

「タグ」: キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。
ミ☆ この項目は妖しいのでツッコミお待ちしています。クトゥルフのスキルタグだと上手く行ってません ☆ミ
 例)タグ名:敏捷度、値:7  【入力】 #敏捷度
・オンセンdbに登録されているシステムのテンプレートでは、能力やスキルなどがタグとして自動登録されます。
 (クトゥルフ神話 ソードワールド無印・2.0 ダブルクロス)
 また、共通キャラシートでは [行動値:14] の様にカギかっこで囲った内容が保存後タグとして登録されます。
・ステータスの代数として使用します。
 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。
・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。

「マクロ」: キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。
 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星  【入力】 $目星
・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば、
 $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、
  システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18)
 と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。

「ウィスパー送信」: 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです)
 例)送信先: ts12  【入力】 @ts12 お腹減った
・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者)
  例)メカリ入力:@酒庭  みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。
  例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS)  みょーん。
・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。

「プロット」: 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。
 例)【入力】 /p お腹減った  【出力】 (プロット)
・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。
・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。
 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r
                       ↑ここをクリックすると、
   テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、
    LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。
   と言う感じで公開されます。
・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、
    メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F
   このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。

「コメント公開」: シークレットダイスやプロットを全員に公開します。
【例】 公開したいコメントID: #wp515  【入力】 /o #wp515
【例】 最後に発言したシークレットダイスorプロット  【入力】 /ol ←「L」です。OL。

「ダイスボット(ボーンズ&カーズ)」: コマンドでサイコロを振ります。
・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。
・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。
・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。
・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。
・試せ。レッツロール!
【例】
2d8 : 8面ダイスを2個振ります。
1d6+1d4-5 : 6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。
1d100>=50 : 100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。
1d100>=25 聞き耳 : 合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。
10b6 : 6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。
・が、ダイスウィンドウには合計値が出てます。
10b6>3:6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。
     システム : LeTSさんのロール(10b6>3)
     → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 
10r6>3 : 6面ダイスを3個振り、条件3以上にあうダイスがいくつあるのか数えます。
・とありますが、試したところ下記上方無限境界値以上振り直し結果を出力し、条件を超えた成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10r6>3)
     → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5
10u6[6]>=3 : 結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3)
     → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5
10u6[6]:結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6])
     → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計)
choice[1,3,5] : 列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。
・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。
 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN]
     システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60])
     → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 
 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。
     システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ])
     → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。

s2d6 : 6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。
・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。
・シークレットのSですよ。たぶん。
3 2d4 : 4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 
[1...5]D6 : 6面ダイスを1~5個振ります。 
・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。

【ネクロニカ用】
・判定 (nNC+m)
 ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。
 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
・攻撃判定 (nNA+m)
 ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。
 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
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LeTS
LeTS日記

2020/03/09 01:39

[web全体で公開]
😶 今日の日記。
チャットコマンドとダイスボットの解説仕上げてUPしようかなーと思ってましたが。

解説あるし結果のコピー貼るだけで済むからすぐ終わるや、と思ってたら案外挙動が違い、公開できるレベルまで編集できませんでしたとさ。もふっ。
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LeTS
LeTS日記

2020/03/07 22:56

[web全体で公開]
😶 結局、今週の平日は何もしませんでした。
とりあえず、ルームの操作一覧の草案を書いてみたけど、チャットコマンドのページどうしようかな・・・
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LeTS
LeTS日記

2020/03/01 12:53

[web全体で公開]
😟 日記を書くための日記
ルーム機能一覧が欲しいな、と言う想いから日記に書き出してみたものの思ったより分量が多くて、

☆限界が近い。☆
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158299382011

になってしまった訳ですが、どうしたらいいだろうって?一人ブレインストーミングを実施してたら、
ツッコミ役に「>(右アローさん)」(本来の読みは:大なり)が発生してしまい、よくわからない状態になってしまった。
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LeTS
LeTS日記

2020/03/01 01:30

[web全体で公開]
😶 限界が近い。
☆無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。☆
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158272589844

公開した後、何度も見直したり書き直したりしてるのですが、確認したら4970文字になってたのでそろそろ終了ですかね。

日記、最初に書くときは右上に文字数表示してくれるけど、EDITで後から編集する時は出てくれないんだよね・・・

追記
オンセンSNSのリンクであれば記載できるので、項目ごとに別記事書いてリンクすれば拡張できると気付いた。
けど、一覧性が損なわれるから止めよう。
→更に気づいたけど、リンクの記述で100文字近く使うからそれなりの長文パートじゃないと圧縮にならないな?

話題でちょこちょこ見かけてたボイスチャット機能に今気づいたので、書き足し。
DISCORD入れてないから、あるよってだけで操作解説はまたいずれ、ね。

ぎぇええ!
ダイスロールの発言者グループで、ダイスウィンドウからはメイン固定。雑談・見学タブからのコマンドロールだとアイコンが変わるのに気づいたけど、文字が足らない!!
重複表現とか消して書き足した・・・
次はどうしよう?サンプル部分消していくか。
あとは、ちょこちょこ挟んでるダレ表現とか。


ーー>脳内垂れ流し<--

うーん・・・
箇条書きだけだと途中で読むの飽きちゃうからダレ場を入れてるのと、サンプルは似たような構文にして違いを判り易くしてる作りなのだけど、そういったところを消しちゃうと読み物の価値が損なわれるんじゃないかな?と。
けどまぁ、単なる一覧として前提の”機能を網羅する”事を放棄すると、本末転倒だし・・・
ううーん・・・

そもそも、残す価値がある?

ネガティブ寄りはよろしくないので、前提を固定しましょう。
>残す価値はある。
 公式にサマリが無い(と思う)ので作った。
 であれば、公式に拾ってもらって個人の更新を破棄しちゃえばいいのでは。
  公式に更新負荷がかかる。しかも永続的に。
  機能はあるのに使い方が分からない、は全体的な損失だよね。
  >更新を請け負っちゃえば?
   実績2年に1度のプレイ利用みたいなスタイルなのに定期更新できるような目途が無い。
なんも考えずにあげちゃうか・・・

ちょっと判った。プロジェクトは進行してるけどドキュメンターは居ない。って状態なんだな、多分。
 管理者のぽん太さんは個人で立ち上げられてるので、実装主体。
 副管理者を置くか、・・・自分が担当できる目途が無い提案は無価値。
 ユーザーとして提案とドキュメント更新(日記だが) 不定編者があれば、
 >wikiでは?
  探した。あった。けど、17年で止まってる。

機能一覧については、今の日記について限界なので凍結。
それを元にリンクを使用した一覧のポータル(日記)を作成。
 >ステップめちゃ増えてない?
  そう思うけど、前提として「機能を知りたい」と思った時に安易に辿れる場所が欲しいので、網羅優先。
  HPは、
  ・項目を羅列
  ・概要の表示
  ・詳細へのリンク
  とする。
  追加として、
  ・項目:GM補助用のウィンドウの説明が未着手
  ・項目:プリセットの元となっているチャットコマンドの一覧・説明が未着手
  ・項目:GMとPLでの機能差について未検証。
  ・項目:Discodeの導入。利用開始まで。未着手。
  ・項目:ルーム機能以外のSNS機能の一覧

あ、理念が無いね。

 理念:TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を、安易かつ楽しく行える事。

>勢いでぶち上げてるけど、キミがやるの?
 うへぇ。
>オンセSNS利用しに来て、何してるの?
 うへぇ。
>登録した時に「風呂敷広げないよう」って自戒してたのは?
 うへぇ。
>制作の開始見込みやスケジュールのオーバービューは?
 年度末まで新規を割り込ませるのは厳しい。4・5月で完結を目指す?
 >GW向けてのプレイ準備では?
  うへぇ。
  余暇でやります。むしろ忙しい時期の逃避としてやってるし、その方が捗るし。

やはり現在のイメージに近い構成を実現するには外部にwikiを立てる、だけど。
>更新だれがするの?
 みんなにやってもらう。orロックして自分でやる。
 >善意を前提としたシステムは成立しないよ?
  うへぇ
ってなるな・・・

あ、追加項目としてトピックスに散逸してる更新情報や老婆知識袋を拾いに行きたい。

>範囲を限定すべきでは。
 SNS利用の主となる「チャット」と、解説が必要で動作例を沢山入れたい「マクロ」「チャットコマンド」を、個別にして、残りは現状維持にしてしまえばいいのかな?どうかな?
 それでもだいぶ改編になるけど。
>便覧性を維持しつつ、網羅するのであれば「チャット」内項の「マクロ」と「チャットコマンド」を外出しにしたらいいのでは?
 そうしましょう。一番現実的な気がする。「コマンドの使いまわしができる」は初心者脱出してる気がするし、知りたいなら追っかけてね、でいい気がする。
>で、マクロやチャットコマンド使いこなせるの?
 うへぇ。ワタシ リナックス チョット デキル みたいな人が居ないかな?

元の日記はこれ以上の改編は止めて、コピーして編集した日記をもう一つ立ち上げましょうね。

>こんなんTwitterでやれ。
 うへぇ。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/29 21:35

[web全体で公開]
😶 書き出してみたのはいいけれど。
自作のキャラシートテンプレにマクロ書いてあったら楽かしらー?
から、
攻撃する部位の分を全部書いておいた方が便利かなー?
になって、
キャラシート作成の時に自分で書いた方がマシだから、基本マクロの記述だけでいいやー。
と言う結果となりました。

その際、「連撃」でひっかかったので覚書を書いてみたけど、別に何度も参照する内容でもないよね・・・
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LeTS
LeTS日記

2020/02/29 21:26

[web全体で公開]
😶 連撃xを行う場合のマクロ記述。
正確ではない。判定が失敗するまでロールするマクロとなる。

 1u10[6]>5

ネクロニカのルールとピッタリなbac記述が無いのでこの形式で代用する。
また、ルールブックの記述上
引用)「この攻撃の攻撃判定が成功(大成功)した際のみ、ダメージ処理の後、同じ攻撃を追加で行う事ができます」
となっている為、単独の判定を繰り返すプレイが正しい。
「連撃」はダメージ処理後に別の対象を選択でき、それぞれの判定にラピッドが入る場合がある為、先に攻撃判定ロールだけまとめてやってしまうと処理不具合が出る場合がある。
よって、「同じ敵を死ぬまで殴るからいいよねー」みたいな場合で合意がある時以外は使えないと言える。

ダイスは失敗するまでロールされるので、ルール上「連撃1」でロールした場合はダイスが2個以上ロールされていれば攻撃自体は成功と判断する事となる。
連撃1なんだから8連続成功、とかしても1回分だからな!
チャットのログとしては次のようになる。

ロール結果が、0・3であった場合。攻撃は成功したが、連撃は失敗。
 システム : メカリさんのロール(1u10[6]>5)
 → Nechronica : (1U10[6]>5) → 13[10,3] → 成功数1

ロール結果が、8・6・2であった場合。攻撃も連撃も成功。
 システム : メカリさんのロール(1u10[6]>5)
 → Nechronica : (1U10[6]>5) → 16[8,6,2] → 成功数1

システムの判断としては、「0」で条件を満たしたので振り足し、次に「3」が出て条件を満たさなかったのでロール終了。
マクロ「U」記述の結果で「→」の後、”合計値[1回目、2回目]”が表示される。
その後の「→」の後の「成功数」は1回目のロールで失敗した場合は「0」表示だが、何回成功してもそれ以外は「1」の表示となる。

結果としては、ダイスウィンドウのダイスの数を見るのが一番確実で、
・連撃1の場合、ロールした際にダイスが2つでたら攻撃成功・連撃失敗。3つ以上でたら連撃も成功。
・連撃2以上の場合、数えて成功数を確認する。

攻撃判定+1の場合の連撃マクロ

 1u10[5]+1>5

連撃判定は連撃自体ではなく攻撃判定に寄る判定となるため、攻撃判定補正が付いた場合記述が変わってくるのだが、”上方無限境界”で判定する為、補正値「+x」分、カッコ内の値「[yy]」を減らす必要がある。
連撃判定+2 :1u10[4]+2>5:連撃xで攻撃判定が+2の場合。ここまでくるとすごく成功はするが、連撃が1なら1回分だからな!


”6以上”を”5を超える”で記述してるのは趣味です。

追記
 ロール結果の部分が誤解を生みそうだったので修正。
 ダイスの表示について間違っていた箇所を修正。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/29 20:09

[web全体で公開]
😶 プレイ準備をしてる訳ですが。
ルールのサマリがあれば便利よねー、とは思ったけど・・・
webで公開ではちょっと問題あるような?
公開範囲を限定、でもなんか気になるから止めようか・・・

作るにしても別の媒体でローカルオンリーかなぁ。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/29 13:00

[web全体で公開]
😶 ”全角版”と銘打っておきながら、半角があるぜぇ。
こないだこんなのを書いて、

☆ネクロニカ用キャラシートテンプレの全角版。☆
https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677

見直してて、初期配置の所が半角スペースだった事に気づきました!
一列だけだったから影響ないけど修正。

あとちょっと、手入れ。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/28 12:35

[web全体で公開]
😶 舞台見取り図デザインメモ
追記
ひどんにしてたけど、公開しよ。

ベースは作り直して分ける。
白の数字
エリアのベースカラー
エリアのゼブラ

右側にぶち抜きで影絵のネクロマンサー全身
左側にぶち抜きで逆転のドール全身。逆さ。淡い色合い

白数字もうっすら色掛け。
代わりに白い線で区切る。

フォントはエリア名称と揃える。
少しだけグレー寄りでゼロは黒。
マイナスはさらにちょっと薄くする?再考。

再考
煉獄もっと赤っぽくしたい。
地獄は茶色いれる
奈落を紫にする?
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LeTS
LeTS日記

2020/02/28 12:07

[web全体で公開]
😶 せっかく作ったけど。
舞台見取り図、デザインはほぼ最低限で機能はするだろうけど、雰囲気ゲーなんだしもっとかっこよくしたいなぁ。

どうしよう?
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LeTS
LeTS日記

2020/02/28 01:39

[web全体で公開]
😶 情報(チャットコマンドの説明) のコピペ
毎度ルームを作らなくても確認できる様に、登録だけ。
今度やるのがネクロニカなのね、オプションはネクロニカです。

ーー>ここから<--
 
《タグ》 キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。※
【例】 タグ名:敏捷度、値:7  【入力】 #敏捷度

《マクロ》 キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。※
【例】 マクロ名:目星、内容:1d100>=#目星  【入力】 $目星

※タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。

《ウィスパー送信》 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。
【例】 送信先: ts12  【入力】 @ts12 お腹減った

《プロット》 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。
【入力】 /p お腹減った  【出力】 (プロット)

《コメント公開》 シークレットダイスやプロットを全員に公開します。
【例】 公開したいコメントID: #wp515  【入力】 /o #wp515
【例】 最後に発言したシークレットダイスorプロット  【入力】 /ol

《ダイスボット「ボーンズ&カーズ」》 コマンドでサイコロを振ります。
【例】
2d8 : 8面ダイスを2個振ります。
1d6+1d4-5 : 6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。
1d100>=50 : 100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。
1d100>=25 聞き耳 : 合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。
10b6 : 6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。
3r6>3 : 6面ダイスを3個振り、条件3以上にあうダイスがいくつあるのか数えます。
3u6[6]>=3 : 結果が上方無限境界値以上になると再度振り、その値をダイス目に加えます。
choice[1,3,5] : 列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。
s2d6 : 6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。
3 2d4 : 4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 
[1...5]D6 : 6面ダイスを1~5個振ります。 

【ネクロニカ用】
・判定 (nNC+m)
 ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。
 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
・攻撃判定 (nNA+m)
 ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。
 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/27 23:59

[web全体で公開]
😶 二人分のキャラシートのコピペを準備したよ。
したけど公開すると「噂されると恥ずかしいし・・・」とか言われたので、限定した。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/27 23:01

[web全体で公開]
😶 ネクロニカ用キャラシートテンプレの全角版。
何度かキャラクター作るかもしれないので、テンプレを全部全角にしたやつを登録しておきましょうね。
入力する場所は「xx」を代入してるので、テキストソフトとかで置換したら全部消せる。
マクロの部分、いる?と思うけど、まぁ、フィールドの確保程度で。
追記
 いるいる。ネクロニカ一般判定は「1nc」でそのまま打つと「1んc」になっちゃうのだわ。


ーー>詳細 A<--


【享年】xx歳
【暗示】xx

【寵愛点】xx
【総獲得】

【ポジション】 xx
【メインクラス】xx
【サブクラス】 xx

    初期+初与+成長=
【武装】  +  +  =
【変異】  +  +  =
【改造】  +  +  =

【カルマ】
  □ 記憶のカケラを獲得する
  □ 

【記憶のカケラ】
※タイトル:番号:内容
 xx  :xx:xx

【未練】
※未練         :発狂点 :内容
 たからもの  への依存:○○○○:幼児退行(最大行動値-2)
 xx     へのxx:○○○○:xx


ーー>詳細 B<--
【最大行動値】6 + xx = xx
【初期配置】💀煉獄 ✿花園 🌙楽園

【スキル】
 名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
 xx      :xx   : xx:xx :xx
 xx      :xx   : xx:xx :xx
 xx      :xx   : xx:xx :xx

《頭:攻撃判定値 10 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 のうみそ    :オート  :なし :自身 :最大行動値+2
基本 めだま     :オート  :なし :自身 :最大行動値+1
基本 あご      :アクション:  2:  0:肉弾攻撃1

《腕:攻撃判定値  9 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 こぶし     :アクション:  2:  0:肉弾攻撃1
基本 うで      :ジャッジ :  1:  0:支援1
基本 かた      :アクション:  4:自身 :移動1

《胴:攻撃判定値  8 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 せぼね     :アクション:  1:自身 :同ターン内の次カウントで使う。マニューバ1つのコスト-1(最低0)
基本 はらわた    :オート  :なし :なし :なし
基本 はらわた    :オート  :なし :なし :なし

《脚:攻撃判定値  7 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 ほね      :アクション:  3:自身 :移動1
基本 ほね      :アクション:  3:自身 :移動1
基本 あし      :ジャッジ :  1:  0:妨害1


ーー>マクロ 判定リスト<--


名称     :マクロ  :コメント
行動判定   :1nc  :補正なし判定用。成否とファンブルが表示される。
対話判定   :1nc  :補正があるなら 1nc+1 とか書いて使う。
狂気判定   :1nc  :各種判定はキャラのスキルとかで補正があるから、一式登録しといた方がいいかな?
攻撃判定   :1na  :あごやこぶしなどの単なる攻撃
仕込みブーツ :1na+1:攻撃補正があるなら、こう。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/27 22:48

[web全体で公開]
😶 今度のセッションに向けて。
確認できそうな所は確認しちゃったかなーと考えておりますが。

あとの二人もキャラシート作る気配ないし、そっちもコピペ準備しようかな。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/27 00:37

[web全体で公開]
😶 日記は流れ行くもの・・・
ルームの機能について日記でまとめたのはいいのですが、いずれ「どこいった?」ってなるでしょうからどうしようと思っていたのですよ。しかし、コミュニティを作って登録しておけば左側に固定されますね。
やった!

・・・コミュニティとして活用する目途はありませんけど。

追記
フルオープンだと参加認証も自動なんですね。
楽でいいな!
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LeTS
LeTS日記

2020/02/26 23:04

[web全体で公開]
😶 無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。
とりあえず、最近触ってみて確認できた事を書き出してみる。
ご意見いただいた箇所を修正したり、ちょこちょこ書き足したりしてます。


●全体的な共通事項
 各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま)
 各ウィンドウは一番上の縁にカーソルを合わせるとクロスアローに変化。この状態でクリックする事で最前面に出てくる。また、ドラッグで移動させられる。
 各ウィンドウの縁でカーソル形状変化。ウィンドウの大きさ変更。最大不明だが最小は決まっている模様。
 ルームの上部に並ぶ「メモ」「カウンター」などはそれぞれのウィンドウのショートカット。(すべてのSCが表示されている訳ではない)
 ルーム上部中央の表示は「現在の参加者(発言権あり)」「見学者(発言権なし)」「ルーム名」
 「初期位置に戻す」は各ウィンドウを設定された初期位置に戻す。非表示でも戻る。大きさなどは戻らない。
 ルームを退室・削除した場合、ウィンドウの設定は初期化されるが、「設定」で設定したチャットの文字サイズ・色・チャイムは記憶されている。
 プレイ中にブラウザを再読み込みした場合、ウィンドウの情報は初期化される。発言やキャラ情報などはサーバー側に保存されているため保持される。サーバに保存されない情報もある。メモのポップアップ秒数とかダイスとか発言者の選択とか。
 プレイ中に退室した場合、チャットに退出ログが出る。情報の保持は再読み込みの場合と同じ。
 →「ウィンドウの場所を戻したい」場合は「初期位置に戻す」をクリック。
 →「ウィンドウのサイズを戻したい」場合は、ブラウザの再読み込み。
 Loading・・・ はクリックすると消せる。事もある。

●メモ
 「共通メモ」:参加者全員が見る事の出来るメモ。書き込まれたメモの内容は一定間隔で更新されるが「更新する」ボタンを押すとすぐに反映される。
 「プレビュー」:ボタンを押すとその時選択されているメモがウィンドウとなる。移動・拡縮可能。
 「追加」:メモの欄が増える。最大数は知らない。
 「削除」:追加したメモ6以降は削除できる。
 「ポップアップ」:選択中のメモが「表示時間」だけウィンドウ化する。カウント0で消える。
 「自己メモ」:共有されない。増えない。ポップアップしない。

●カウンター
 ブラウザに寄るのかもしれないけど、過去に入力した内容を記憶している。空白の項目をクリックすると選択できる。
 「名称」:好きな事を書ける。(例:01 メカリ MV14 等と書いておけばコマ番号とキャラと確認したい情報の一覧となる)
 「値」:数値を入れられる。直接入力・クリック。
 「step」:値の分、カウントアップ・ダウンボタンを押したときに増減。値を直接操作する場合は影響しない。
 「リ」:値をリセット。
 「消」:項目を消す。
 「カウントダウン」:stepの数だけ全体の値を減らす。マイナスになる。
 「カウントアップ」:stepの数だけ全体の値を増やす。上限は知らない。
 「更新」:このボタンがあるという事は、リアルタイムで更新されている訳ではない。(※たぶん)

●ダイス
 ダイスを振る。たくさん振ると沢山ダイスが出てくる。
 1~100D2~100まで。どこまでも転がる100面体ちゃんは絵が無い。
 nD2はコイントス。

●チャット
 チャットの発言には、発言色に関係なくライトグレーで「発言時刻」と「#で始まる5桁のコード」が付く。
 コードはチャットコマンドで追える。
 「右上の(+)」:クリック時点までのチャット内容を全て表示するようにウィンドウを延長する。延長状態から発言があるとスクロールバー表示。選択後「-」表示に変化する。
 「右上の(-)」:クリックで元のウィンドウサイズに戻す。
 「プルダウン左」:自分もしくは登録した自分のキャラを選択。発言者として表示。自分のIDとキャラ情報は自動ロード。
 「チェックボックス」:「プルダウン左」をテキストボックスに変更。ゲストやモブとかで発言する時に使う。
 「プルダウン中」:キャラシートの「状態」で登録した立ち絵を選択。発言と共に表示。
 「消」:立ち絵を消す。
 「プルダウン右」:ダイスセットの選択。
 「DICE」アイコン:共通と選択したダイスセットのチャットコマンド説明ウィンドウを表示。
 「テキストウィンドウ」:「プルダウン左」で選択した発言者で発言。
 「プルダウン色」発言の色を変更。黒を含む14色。
 「ログ」:発言のログ出力。ファイル名は「logyyyymmdd_hhmmss.csv」
 「マクロ」:キャラクタシートで設定したマクロの一覧をマクロウィンドウで表示。マクロ設定についてはマクロ項。
 「送信」:テキストウィンドウの内容を発言。Enterでショートカット可能。
 チャットログの発言者名の左側にある楕円は、発言グループ。
 ボタンはログフィルタと発言グループ設定を兼ねる。
 ダイスを振るとメイン、チャットコマンドの場合は其々のグループアイコンとなる。
 「全て」:発言全てを表示。グループアイコンはメインと同じ。
 「メイン」:セッション進行用。グループアイコンは橙色の中に「メ」
 「雑談」:セッション参加者雑談用。グループアイコンは緑色の中に「雑」
 「見学」:見学者用。グループアイコンは青色の中に「見」

→マクロ
 キャラクターシート編集にあるマクロに事前登録しておく事で、チャットコマンドをマウス操作できる。
 各システム毎に設定されたチャットコマンドは「DICE」アイコンで確認可能。
 例)ネクロニカのメカリさんが「こぶし」で攻撃するマクロを登録する場合。
   マクロ名:「攻撃:こぶし」 実行コマンド:1na 追加ボタンを押すとマクロ一覧に反映される。
   ルームのマクロリストから「攻撃:こぶし」をダブルクリックすると、チャットに「$攻撃:こぶし」が自動入力される。送信ボタンで発言。
   【結果】システム : メカリさんのロール(1na)
      → Nechronica : (1R10[1]) → [3] → 3[3] → 失敗 
 例)ネクロニカのメカリさんが「仕込みブーツ(攻撃判定+1)」で攻撃するマクロ。
   マクロ名:「攻撃:仕込みブーツ」 実行コマンド:1na+1
   【結果】システム : メカリさんのロール(1na+1)
      → Nechronica : (1R10+1[1]) → [9]+1 → 10[10] → 成功 → 頭(なければ攻撃側任意)
 チャットコマンドとしては「$」で識別、続く文字列で登録されたマクロ名称を参照、参照されたコマンドをセット。と言う流れだと思う。コマンドは半角全角を区別しないのでマクロ名称を「あ」とか「え」とかにしてキーボードで「$あ」と入力してもよい。

→チャットコマンド
 先頭に記号を入力する事で特殊な挙動(ショートカット)をする事ができる。
 全角半角を区別しない。
 @:「@ユーザーID」を入力後スペースを開けて発言実行すると、対象のユーザーのみに見える隠匿発言。
 #:キャラシートで「タグ」に登録された内容を表示。(※専用キャラシートじゃないとダメかも)
 $:「$登録したマクロ名称」で発言実行すると、対象のマクロを実施。
 ダイスロール。いずれもyを省略すると6面体サイコロ扱い。
 xDy:x・y・zは任意の整数。ダイスロール。実在しないロールも可能。1d108で煩悩ロールとか。
 xDy+z:ダイスロール+zとかできる。マイナスもできる。3D6-17とか。
 SxDy:隠しロールする。
 xDy>z:ロールし、zの値を超えていれば「成功」を表示。「<」だと未満で成功。「=」入れると以上以下。
  
 ルームで「チャットコマンド説明」(チャット欄のDICEアイコン)を見よう。

●ボード
 「コマ操作」:コマウィンドウからドラッグ配置できる。間隔は16pic単位。
 「マッピング」:選択すると表示されるマッピングツールからチップを選択し、ボードにクリックで書き込む。ドラッグではない。間隔は32pic単位。1マスに1チップで重ね書き不可。別途デコレーションを1つまで重ねられる。
 「保存」:ボードのコマ情報・マッピング情報・背景をxmlで保存する。ファイル名は「yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.xml」
 「読込」:保存したボード情報を読み込む。

●コマ
 ボードに配置するコマの一覧。ドラッグで配置。
 ボード左下の「ゴミ箱」にコマをドラッグすると消去。
 配置した順番で(n)のシリアルナンバーが振られる。正確にはボード上の最大値+1のナンバー。途中ナンバーのコマを消して、新たに配置してもその番号にはならない。
 コマにはレイヤがある。
 「マーキング」:半透明で背景やグリッドが見える。「キャラコマ」と重なると番号のみ表示。
 「マスク」:不透明で背景やグリッドが隠れる。「キャラコマ」と重なると下レイヤーのコマを隠す。
 「キャラコマ」:不透明で背景やグリッドが隠れる。
 コマは右クリックでサブメニューが表示される。回転・拡大・最前面・最背面・名称変更・削除。
 例)スライムコマを2つ、メカリちゃんコマを1つ配置するとスライムに(1)(2)メカリちゃんに(3)が振られる。
   右クリック名称でメカリちゃんコマの名前を「メカリ」に変更すると、メカリ(3)と表示される。
   スライムコマ(2)が溶けてなくなった為捨てた。新たに騎士コマを配置した場合(4)となる。

●カード
 「設定」でセットしたカードの表示ウィンドウ。
 カード上で右クリックするとサブメニューが表示され、ドローやディスカード、シャッフルできる。
 カードはウィンドウ内でドラッグ可能。

●キャラシート
 自分が登録しているキャラシートが選択できる。リストに追加でキャラ一覧に登録。
 「立ち絵」:登録するとチャットに状態名で選択可能。

●ボイス
 Discordと連携し、ボイスチャットでプレイする。

●設定
「共通」
 ボードウィンドウのマス数を変更。
 グリッドの濃淡変更。
 背景画像のアップロード。
 背景画像の濃淡変更。
 マップチップと言う名のコマデータアップロード。
 ダイスボット選択。
 BGM選択・再生・停止。
 BGMのアップロード。
「個別」
 BGMの音量変更。
 ボード座標表示の有無変更。
 チャットの文字サイズ変更。小さい(デフォ)・標準・大きい・最大。
 新着コメントの着信音変更。誰かの何らかのアクションで鳴るチャイム。種別変更不可。
 チャイムの音量変更。
 シナリオセットウィンドウの表示。(GM補助用)
「カード」
 カードをセットする。4組まで。
 種類:トランプ(jk2)トランプ(jk1)トランプ(nojk) タロット ルーン 花札 黄道十二星座
「URL」
 invite用アドレス。
「ヘルプ」
 version表示。

●キャラ一覧
 「キャラ名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブでキャラシート表示。
 「黄色書類」:詳細Aのウィンドウを表示。(詳細Bと排他)
 「青色書類」:詳細Bのウィンドウを表示。(詳細Aと排他)
 「赤地の(×)」:一覧から削除。
 「ハート」:キャラシートからデータを引いてくる。クリックで直接書き込み可能。

●参加者一覧
 「参加者名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブで本人のプロフィール表示。
 「ID」:クリックすると、チャットウィンドウに@付きで表示。そのまま発言するとウィスパー。
 「LAST」:最後にアクションした時間。チャット発言・ダイスロール・コマ移動。メモは無反応。

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 動く。
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LeTS
LeTS日記

2020/02/26 02:26

[web全体で公開]
😶 ルームの使い方がよくわかってない。
砂場でルームをいじってて思ったのですが、機能や操作方法・ボタンの説明のページってありますかね?
トピックスにあるかなーと思ったけど、改善要望とかだったりでなんか思ってるのとちょっと違うです。

どうしよう?
いいね! 7
LeTS
LeTS日記

2020/02/24 14:29

[web全体で公開]
😶 ネクロニカテンプレ
ネチネチ直してたら気づいたのだけど、テンプレートの
 かた      :アクション:  4:自身:支援1
ってなってるけど、
 かた      :アクション:  4:自身:移動1
移動だよね?
テンプレってどうやって修正するんだろ?

追記
トピックスに依頼だした。
追記
修正してもらった!
いいね! 3
LeTS
LeTS日記

2020/02/24 13:49

[web全体で公開]
😆 ブルーは多分キャラ写してる時間ないと思うからコピペ準備しておく。
ブルーのキャラ。アルマちゃん。
あとやっぱり半角文字混在してると気になるから、全部全角にしたった。

ーー>詳細 A<--


【享年】15歳
【暗示】罪人

【寵愛点】15

【ポジション】 ソロリティ
【メインクラス】ロマネスク
【サブクラス】 ロマネスク

【武装】0
【変異】0
【改造】4 + 5 = 9

【最大行動値】6 + 6 = 12
【初期配置】💀煉獄 □花園 □楽園

【カルマ】
  □ 記憶のカケラを獲得する
  □ 

【記憶のカケラ】
※タイトル:番号:内容
 売った :75:何かが売れた。血だっけ髪だっけ内臓だっけ?それとも小さな蕾や花びらだっけ?あなたのどこかを誰かに売った。その人はそれをとても喜んで。あなたはお金を・・・どうしたんだっけ?
 嫉妬  :47:妬ましい妬ましい。あなたはあんなに不幸だったのに、どうしてみんな笑っているんだろう。幸せなんだろう。妬ましい妬ましい。何より、あの時のまだ幸せだった自身が今は妬ましい。
 最終戦争:00:どういう立場にいたのだろう?あなたは人類の最後について傍観者的な知識と記憶がある。どれほどの愚行と惨劇が起きたのか、おぼろげではあるが・・・。あなたは記憶しているのだ。
 蟲   :94:蟲が嫌いで、呪わしくて。そんなものが現れない部屋でいつも過ごしていたのだけれど、今は・・・。

【スキル】
※名称  :タイミング:コスト:射程:効果
 号令  :ラピッド :  2: -:自分を含め舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。
 戦乙女 :オート  :なし :自身:最大行動力+2
 死の舞踏:ジャッジ :なし :自身:攻撃判定の振り直しができる。
 時計仕掛:  -  :なし :自身:レベル3改造パーツを追加で獲得できる。

【未練】
※未練         :発狂点 :内容
 たからもの  への依存:○○○○:幼児退行(最大行動値-2)
 宇田川 更夜 への独占:○○○○:独占衝動(戦闘開始時と戦闘終了時に1つずつ、対象はパーツを1つ選んで損傷する。)
 メカリ    への対抗:○○○○:贋作妄想(対象と同じエリアにはいられず、同じになった際は対象がいないエリアに移動することを最優先しなくてはならない。
 クラルグリム への憧憬:○○○○:過剰競争(戦闘開始時と戦闘終了時、任意の未練に狂気点を追加で1点得る。)


ーー>詳細 B<--


《防御力》2 + 1 = 3
 脚のみ   + 1 = 4

《頭:攻撃判定値 10》
※名称      :タイミング:コスト:射程:効果
 のうみそ    :オート  :なし :自身:最大行動値+2
 めだま     :オート  :なし :自身:最大行動値+1
 あご      :アクション:  2: 0:肉弾攻撃1+1=2
 アドレナリン  :オート  :なし :自身:最大行動値+1
 エンバーミング :ジャッジ :  2: 0:妨害2。1ターンに何度使ってもよい。但し、1回の判定への重複は不可。

《腕:攻撃判定値  9》
※名称      :タイミング:コスト:射程:効果
 こぶし     :アクション:  2: 0:肉弾攻撃+1=2
 うで      :ジャッジ :  1: 0:支援1
 かた      :アクション:  4:自身:移動1
 ガントレット  :オート  :なし :自身:白兵・肉弾マニューバダメージ+1、腕に防御1。
 シザーハンズ  :アクション:  2: 0:肉弾2+切断
 アサシンブレード:ラピッド :  2: 0:白兵攻撃3+連撃1
 ぬいぐるみ   :オート  :なし :なし:たからもの

《胴:攻撃判定値  8》
※名称      :タイミング:コスト:射程:効果
 せぼね     :アクション:  1:自身:同ターン内の次カウントで使う。マニューバ1つのコスト-1(最低0)
 はらわた    :オート  :なし :なし:なし
 はらわた    :オート  :なし :なし:なし
 スパイク    :ダメージ :  1:自身:自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2。
 サイボーグ   :ダメージ :  0:自身:防御2
 アーマースキン :ダメージ :  0:自身:防御1

《脚:攻撃判定値  7》
※名称      :タイミング:コスト:射程:効果
 ほね      :アクション:  3:自身:移動1
 ほね      :アクション:  3:自身:移動1
 あし      :ジャッジ :  1: 0:妨害1
 キャンサー   :オート  :なし :自身:脚のみ、ダメージに対して常に「防御1」。バトルパートで移動時、白兵・攻撃マニューバを1つ、「ラピッド」で使用可。
 ワイヤーリール :ラピッド :  3:0-2 :移動1

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