維華さんの過去のタイムライン
2025年03月
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2025/03/20 17:37 [web全体で公開] |
😶 心理戦 「無闇に信じない方がいいよ、誰の事もね」 …のような環境が恋しくなってきました頃。 マダミスへの参加欲が再燃してきました。 もしくは、人狼などのようなシステムにも出会いたいですね。 SF人狼アドベンチャーゲーム『グノーシア』 第1弾PVからの影響で”心理戦”を遊びたい気分になりました。
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2025/03/15 23:28 [web全体で公開] |
😶 最近の探索への考え方 基本は虎穴に入らずんば虎子を得ず…ですが、 ”バトンを渡す”ような状況じゃないなら抑えますね。 …個人的は次に繋げる行動が大事だと思っている。 やっと、100の質問のQ67への(個人感性)明確な答えが出来た
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2025/03/07 22:50 [web全体で公開] |
😶 【個人趣味】古典文学”四大奇書” 「水滸伝」「北方水滸伝」「幻想水滸伝」などを知る程、水滸伝関連作品好き。 ”主人公一人”ではなく”みんなが主人公”に惹かれていました。 それぞれな個性を持つ108人物を登場させるので、 108(個性)探索者を創作するようなものと考えたら、凄く難しい事が分かる。 私の視野では、また30(個性)満たない探索者しか作れないじゃないかな。 (そもそもPLとして動く相性もあるからね) でも、水滸伝関連作品から、 ”剣や盾などの武器だけの戦いではない”や”各々の戦い方がある”など描写から、 自身の創作やリアルアイデアに割と影響されているよ。 昨日「幻想水滸伝 I&II HDリマスター」発売の懐かしさのあまりに日記を書きたくなった私である。 そして、久しぶりに百英雄伝の主題歌”Flags of Brave”も聞きたくなりました…
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2025/03/02 17:19 [web全体で公開] |
😶 【RP傾向】交渉は良いものだ、交渉は凄く楽しい ゴッドファーザーなどマフィア関連映画で、 ファミリー会合や交渉の場の緊張感に憧れます故、 裏がある人間程、絡みたくなるPLの性(それに準ずるPCを創作傾向)。 疑いから始まり、お互いに”妥協点”探った上での納得からWin-Win関係を築くのが楽しい。 相手に粗相があれば、利益分配率は6:4から願わくばに9:1まで関係性を縮める欲をかきたい。 戦闘は交渉決裂の時だけで良い、(貴重な情報源)損するだけだから。(戦闘行動控えめですいません…) ダイス判定なし(もしくはボーナス付き)RPのみで利益(情報など)を得た時、PLとして狂喜乱舞しましたね。 でも、上手くいくのは映画だからこそ成立すると理解しておりますので、決裂も踏まえた上の試行錯誤も醍醐味よ。 なので、TRPGならではの”対話”交渉は凄く楽しいよ! 余談ですが、 Web小説でウケる主人公の特徴の中に、「善人であること。最近は善性が求められています」があるらしい、 ”魔女と傭兵”や”売国機関”などを愛読している私(読者として求めているもの)にとって正反対… なので…セッションのシナリオ上及びRPで純粋、青春、友情などを含まれた内容には、 「目があぁぁ、目がああああぁぁぁ!?」という私には眩しすぎて真似できません。 (微笑ましいものは見るのは好きよ!) 故に”説得しなければいけない”展開は、あんまり期待しないてください…が、頑張りますけど…
2025/03/24 21:27
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