ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
コマが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用前にコメント下さい)

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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ハウスルール <探索者の創造> 原則ルルブ準拠でお願いいたします。 ①能力値 →どの能力値も18を上限とします。 ダイスを用いないキャラ作成の際は100ポイント割振制にしてください。 ②技能の取得 →ルルブ記載の職業であればその職業技能の習得を行うこと。 1ポイント振りは認めます。 ただし、その技能値がなぜ低いのかという設定をご準備ください。 →オリジナル職業は任意の職業技能を7~8つ取得してください。 その際、職業欄へオリジナルであることの記載と キャラ詳細にどの技能を取得したかを明記してください。 ③技能値の上限 →上限は85までとします。 →成長での技能値上昇している場合、95を上限として処理します。 シナリオ中の補正が入っても99までとします。 100ファンは断罪対象です。 (母国語など、能力値依存の技能は90まで認めます。) <ダイス> 基本、5%ルールを適用します。 ①クリティカルとファンブル →1~5:クリティカル、96~100ファンブル スペシャルの判定はKPのさじ加減にお任せください。 シナリオによってチケット制をとる場合もあります。(下記参照) ②チケット制 →クリティカルチケット、スぺシャルチケットの配布制をとる場合があります。 ただし、100ファンブルの際はチケットは使えません。 ・クリティカルチケット(クリチケ):技能値の判定を+1回行えます。 どの場合でも出目の低い方を採用します。 ・スペシャルチケット(スペチケ):判定値に+10の補正を与えます。 ダイスでの判定前に提示が必要です。 ③SANチェック時のクリティカルとファンブル →クリティカルの場合は最低値、ファンブルの場合は最大値の減少を行います。 <戦闘> ①1ラウンド中の行動 →回避と受け流しは1回ずつ可能です。 攻撃する権利を放棄することで、回避か受け流しを+1回行うことができます。 ②武器の切り替え →素手と武器、または別の武器への持ち替えは原則1ラウンド消費します。 <狂気の決定> 基本ルルブP90を参照 症状はROCにて決定する。 ①一時的狂気 →1度のSANチェックで5点以上減少した際に発症 ・ダイスで決める場合 1,1d2を振って短期か長期かの決定を行う。 2,期間の決定(短期:リアル時間1d10分、長期:リアル時間1d3時間) 3,各狂気表から1d10で選択。 ・選択する場合 期間のみダイスで決定する。 ②不定の狂気 →SAN値の5分の1を失ったタイミングで発症 ・ダイスで決める場合 1,1d20を振り症状の決定を行う(1~10:短期表、11~20:長期表) 2,期間の決定(1d4セッション分) 3,トリガーの設定(狂気の発症するトリガーを任意で決める) ・選択する場合 期間のみダイスで決定する。 ③狂気の治療 →精神分析だけでなく、肉体的対話(物理攻撃)での治療を認めます。 精神分析の場合は成功で1d3ポイントSAN値の回復を行う。 肉体的対話(物理攻撃)の場合はダメージを受ける。 →治療後は不定のリセットを行う。 <技能成長> 初期値成功で1回、クリファンはした数だけ成長判定をすることができます。 技能をロールし、失敗で1d10成長 <その他> ①ロールを通してのゴネ →納得できるor面白い場合は大いに認めます。(TPOによる) リアル説得と言いくるめを振ってください。 ②探索者同士の心理学 →処理が煩雑なので無しとします。 ③そのほか探索者同士の技能ロール →言いくるめ、説得や突発PvPはお互いがOKを出した場合のみ認めます。
詳細B:
詳細C:
マクロ:
マクロはありません。
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ID: 161474200014masa1995
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION