マスターさんの過去のタイムライン
2018年06月
マスター⇒ジンヤ | |
2018/06/28 20:13[web全体で公開] |
システム⇒マスター | |
2018/06/28 20:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「異世界:クラヤミクライン」の参加が承認されました。
ジンヤ⇒マスター | |
2018/06/28 16:54[web全体で公開] |
はじめまして、クラヤミクラインコミュニティの管理人しておりますジンヤと申します。日記など読ませてもらってます。 7月中旬に聖胎拝領を立てられているようですが、よろしければ当コミュニティの卓募集スレッドもご利用しませんか? 当コミュニティは利用者大歓迎です。
マスター⇒霞 | |
2018/06/28 11:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど! 確かにスケジュールをいじってたのは日付けをまたぐ時分だった記憶があります。 次から時間に気を付けて更新します。 不具合報告は、再現性があれば確定報告、なんだけど実証してまたスケジュール表がずれちゃうのはヤですねぇ(笑) ありがとうございました。
霞⇒マスター | |
2018/06/28 00:47[web全体で公開] |
> 日記:あれ? 寝ぼけてた?? こんばんわ。わたしもその現象、ときどきあります。。 0時00分で曜日をまたぐときに、なにか更新作業とかしてると その現象がおこりがちのように感じます。 (あくまでわたしの体感です…。) 不具合報告した方がいいのか迷ってます…。
マスター | |
2018/06/28 00:05[web全体で公開] |
😶 あれ? 寝ぼけてた?? スケジュール管理のチェックマーカーが全部(そう、全部だ!)、一つずつ曜日がずれてる。 おっかしいなぁ。 なんでだろう??
システム⇒マスター | |
2018/06/26 23:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは07月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クラヤミクライン】ころされるを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153002296251master2000
システム⇒マスター | |
2018/06/26 22:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは07月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クラヤミクライン】【7月中旬~下旬】聖胎拝領【日程すり合わせ】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=153001945983master2000
マスター | |
2018/06/26 01:09[web全体で公開] |
😲 備忘録 サタスペのシート類のコピー インセイン「サルユメ」のテキストアップ シノビガミ「決戦の日」の準備 アルシャードセイヴァー「永遠の来年を待ちながら」の準備 とりま以上かな……。 あれ? プレイヤーがない? どれもこれも中途半端な進捗なのでひとつひとつ潰してこー
システム⇒マスター | |
2018/06/23 20:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは07月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】サルユメ【ディオダディ荘の怪奇談義収録】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152975348309master2000
マスター | |
2018/06/16 19:54[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。 そんな時、僕はとてもさみしい。 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。 なので、みんな。 アフタープレイをしっかりしよう!
マスター⇒Mustang | |
2018/06/14 12:09[web全体で公開] |
僕も「自社宣伝ラジオなんでしょ?」と思って聴いてなかったんですが、友達から教えてもらって聞き初めました。(笑) 良いものはどんどん周りに勧めていきましょう♪
Mustang⇒マスター | |
2018/06/13 19:25[web全体で公開] |
先ほど今月分の「ふぃあ通」を聞いてきました。 昔と雰囲気が変わってなくて懐かしいなーと温かい気持ちになったあと「シーンプレイヤーの取り扱い」となかなかガチな内容を取り扱ってておっこれは、と得した気分になりました。教えてくださってありがとうございます!
マスター⇒Mustang | |
2018/06/13 02:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 D&Dは実は買っていなくて読めていないんですが、5eは非常に周囲からの評判も良いですね。 話を聞いているとプレイヤーに対するケアが凄く厚いなと感じていたんですが、なるほど、そう言う事だったんですね! 「ふぃあ通」は現在、「鈴吹太郎のGM講座」を連載しています。 短いコーナーですが、GMを行う時のちょっとしたテクニックを毎回披露してくれるのでここだけでも必聴です。
Mustang⇒マスター | |
2018/06/12 18:32[web全体で公開] |
> 日記:根性論よりテクニックを教えて欲しいよね はじめまして、むすたと申します。 ちょっと話がずれるようで恐縮ですが、D&D5eのダンジョンマスターズガイドはシナリオの組み方やデータ部分以外にちょくちょくプレイングテクニックが挟まっててむしろそっちのほうが読み応えがありましたね (PC、PLのどちらが話しているのかはっきりさせる、ルール議論がでたらログを取ってDMに一任する、欠席したプレイヤーへの配慮などなど)。 あとふぃあ通懐かしいですね・・・ナイトウィザード2ndが発売されてしばらく経ったころよく聞いてました。久々に聞いてみようかなぁ。
マスター | |
2018/06/11 21:11[web全体で公開] |
😶 面白い記事2点 今日のtwitterのTLは過去の記事が良く流れて来るなぁ。と。 その中でも非常に有用な記事を2点。 「クトゥルフ神話TRPGのイントロダクション」の話 https://togetter.com/li/903524 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 https://togetter.com/li/903289 2015年の記事ですよ、奥さん。 この頃twitterやってなかったけど、小太刀センセ他、システムデザイナーやプロのライターがこんな有用な記事をタダで呟いてくれてたんだよなぁと。 1番目の記事は、ちゃんとルールブック読めよ~、って話。 いや、マジで。 データだけがルールブックじゃないんだよ、と言う非常に含蓄のあるお話です。 そして2番目の記事は特に読んで欲しいです。 表題の疑問の提示者が山本弘先生なんですよね。山本弘先生と言えば旧ソードワールドRPGの中心人物。スチャラカシリーズやサーラの冒険に熱狂したTRPG者も多い事でしょう。 山本先生が「こんな質問が発生すると言う事が考えられない」と切り捨てた所、小太刀先生がTRPGの「今」を踏まえつつ解説していくと言うのが圧巻。 昔と今では遊び方が変わってないようで変わってるんだなぁと、思える感慨深い記事となっています。 さて。 2015年の今と、2018年の今はどう変わっているんでしょうかね? 追記: 忘れてた。この記事も貼ろうと思ってたんだった! TRPGってどんなゲーム?超初心者が実際にプレイして感じた楽しさと課題 https://sengokulife.com/what-is-trpg/
しらたき⇒マスター | |
2018/06/11 18:46[web全体で公開] |
アカウント作ったまま使い方がわからず放置していました…… によさんにツイッターでお声がけいただきましてようやく確認いたしました。 大変遅くなりご迷惑をおかけいたしました。 ありがとうございます、よろしくお願いいたします!
マスター⇒アーリング | |
2018/06/04 21:48[web全体で公開] |
お褒めにあずかり恐悦至極。 今回挙げた3つの要素は各々得意だったり苦手だったりする所が変わってくると思うんですよ。 僕の場合はホント褒めるってのが苦手でして……。 そういう得手不得手も、そもそも「認識していない」と改善のしようもないんですよね。 当たり前のことを当たり前のようにやってのける、そう言うのが僕の理想でもあります。 >ヤンヨグ 見た目キワモノシステムなんですが、良いゲーム! 新紀元社のサイフィクシリーズはリプレイがルールとセットになっているんで、遊ばなくてもリプレイで元が取れますよ。オススメ(ダイマ) フラグ回収って言うか、あんだけ大口叩いて何も書かないってのは流石に無しじゃないかなぁ(笑)
アーリング⇒マスター | |
2018/06/04 21:25[web全体で公開] |
> 日記:大事なのは「提案」「質問」「称賛」 軽妙な語り口ながら、すっごく大事というかイイこと言ってて、首もげるくらい縦シェイクしたのでコメント書かずにはいられませんでした!w 特に2番! 未経験者さんにしてみれば覚えることや確認することいっぱいで「ふぁぁぁ!」ってなってるからなるべく負担は減らしてあげたくて説明省いたり順番を考慮したりしてるのに、ええい余計なこと言うない!ってことありますもん・・・w 逆に「ほめる」はそんな難しいな、とは思わないけどやっぱり褒め方は色々と考えたり推敲したりするから、意識はしてるんだろうな…と自分で振り返ったり。 ところどころにマスターさんの経験による裏付けやシステムならではの話も入ってて説得力がある上に興味の幅も広がってすごい日記だなあ、と思いました。ぶっちゃけ実はヤンキー漫画も神話生物も苦手なんだけど、ヤンヨグ面白そうだなあ・・と思っちゃうもの! 何より前回の日記で自分で振って、ちゃんと自分でフラグ回収するあたりカッコイイ・・・! これからもお互い頑張りましょーう!
マスター⇒蝉丸 | |
2018/06/04 20:50[web全体で公開] |
このテのお話は「後だし有利」的な部分がありますので、先鞭をつけた蝉丸さんはエライ! と俺は思っていますよ。 みんなの日記を見たりしながら思う所もあったので、また新たな日記にしてみました。 良かったら読んでやって下さい。
マスター | |
2018/06/04 20:31[web全体で公開] |
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 それでは梅干し探しの旅に出ます。
マスター⇒はちこ | |
2018/06/04 19:29[web全体で公開] |
>はちこさん コメントありがとうございます。 プレまとは読んでなかったんですが、困スレは読んでましたw 「ムギャオーの叫び声」を読んでおくと、ヤベェ人が来た時に覚悟を決めれると言う意味で有用ですよね(笑)
はちこ⇒マスター | |
2018/06/04 10:11[web全体で公開] |
> 日記:根性論よりテクニックを教えて欲しいよね 「プレまと」「ムギャオーの叫び声」なんかも読むと身が引き締まりつつ参考になりますね。
蝉丸⇒マスター | |
2018/06/04 08:16[web全体で公開] |
>「俺の日記は感情論じゃねぇし!」って言って目に入らない人も居ると思って根性論としてみましたw いえ、おっしゃる通りで、 私も日記を書いているときは 「俺が正しい!感情なんて入っていない!」みたいな気持ちで書いていたりします。 マスターさんの指摘はかなり的を射てたと思いますね(少なくとも私にたいしては)
マスター⇒蝉丸 | |
2018/06/04 08:06[web全体で公開] |
>蝉丸さん コメントありがとうございます。 僕自身、みなさんのああいう日記は実は嫌いじゃないです。(笑) 主義主張、大いに結構! 日記のタイトルは「根性論」よりもおっしゃる通り「感情論」の方が正確なんですが、「俺の日記は感情論じゃねぇし!」って言って目に入らない人も居ると思って根性論としてみましたw
蝉丸⇒マスター | |
2018/06/04 07:56[web全体で公開] |
> 日記:根性論よりテクニックを教えて欲しいよね 私が日記で書いていたのは 感情をぶつけていただけですね(汗) 根性論ですら無いですよ…
マスター | |
2018/06/04 07:26[web全体で公開] |
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね まあタイトル通りです。 お前たちの主義主張はどーでも良い。 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、 ・なぜなに未来侵略 ・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。 の2点。 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
システム⇒マスター | |
2018/06/03 01:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マスターさんは09月10日23時50分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【日程調整】ネバーエンディング・スピーチ【参加者決定済】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152795621265master2000