鏑矢さんの過去のタイムライン
2020年10月
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/10/26 08:05 [web全体で公開] |
beローズをオンセで……そのアグレッシブさに深い敬意を。 いちばんオンセでプレイしにくいゲームじゃない? もってないけど(笑)
鏑矢⇒ポール・ブリッツ | |
2020/10/26 07:27 [web全体で公開] |
あー、たしかにアレはあんまり特殊なダイスの振り方もさせないし、こういうところでも遊べるかも知れませんね。…って、もってないけどw 一回やった事がある…。キャラクターを使っただけだっけな?w 今回のシステムは、Bローズでしたw
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/10/26 04:30 [web全体で公開] |
> 日記:【雑談】暇だったので… 30年前……ファンタジー……。 「プライマリーギルドワールド」ですか?(なんでやねん(笑))
システム⇒鏑矢 | |
2020/10/25 12:02 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【RtL】PBBBS」を作りました。
鏑矢 | |
2020/10/25 11:56 [web全体で公開] |
😶 【雑談】暇だったので… あまりにも暇だったので、ファンタジーものの掲示板セッションでも始めようと思って、某ルルブを30年ぶりくらいに読み返していたんですが…。 …なんか、クトゥルフのがバタバタしてきたので、しばらく保留w
鏑矢⇒ポール・ブリッツ | |
2020/10/20 19:58 [web全体で公開] |
重要なのは“そこ”ではないです。 私の持っている“それ”が132,000円で売れる可能性があるとなると…。 …いや、嫁さんに勝手に売っ払われるのがオチだな。黙っておこうw
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/10/20 19:19 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】たそてん たそてんは、クトゥルフじゃなくてワープスでやれよ、あんなもん、というのが初読時からの一貫した感想なので、132000円と聞いても、それなら菊地秀行読むわ……としか(^^;
システム⇒鏑矢 | |
2020/10/20 10:28 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「フランケンシュタイン(オリジナルシステム)」を作りました。
セス⇒鏑矢 | |
2020/10/20 10:02 [web全体で公開] |
>こういう事か、 はいw 日本のコラ文化(マッド アマノ先生などなど)を知らない 中華とかがヤルとこうなるのか!と、最初だけは感心してましたがww
鏑矢⇒セス | |
2020/10/20 09:51 [web全体で公開] |
>TikTok 入れてみて、話題の彼女の動画を見てみたが…。英語だったから、よくわからなかったwww でも、こういう事か、というのは分かりましたw
セス⇒鏑矢 | |
2020/10/20 07:38 [web全体で公開] |
>それが映像的なTikTokとどう繋がるのかな うーん、その意味では、 「ほぼTikTokのGUIそのまんま」 で、 「ネタ的な画像という意味では、 TikTok的なありがちな素人合成コラ系画像?」 (日本だと前世紀のFlashがはやる前まで的なナニカな感じ) ですね。 >アメリカ、TikTokダメ 色々と州単位といおうかブロバイダー別で使え携帯は使えている、 って感じらしいです。
鏑矢⇒セス | |
2020/10/20 07:24 [web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 いえ、それは分かるんですが、それが映像的なTikTokとどう繋がるのかな…って、TikTokやってみろ、って話ですよねw てゆーか、アメリカ、TikTokダメになったんじゃなかったっけ?w
セス⇒鏑矢 | |
2020/10/20 04:07 [web全体で公開] |
> この記事の面白さがイマイチ伝わってこない…。 「ツイッターとかで、 ガンダムや鬼滅やケモフレなどなど、 (アベやガースーとかでもなんでもOKですがwww) その辺をネタにして騒ぐ!」 とか系と同じですよ!! ネタが、 「過去、現在、他人たち、自分たちが遊んでいる?いた?? ようなD&D系ネタなだけ!。 ってことですね
鏑矢 | |
2020/10/20 03:22 [web全体で公開] |
😟 【雑談】D&DとTikTokの融和性 D&Dは分かるけど、TikTokが分からないので、この記事の面白さがイマイチ伝わってこない…。 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の波がTikTokへ!? Z世代ならではのテーブルトークRPGの楽しみ方 https://wired.jp/2020/10/18/dungeons-and-dragons-tiktok/
鏑矢 | |
2020/10/20 02:38 [web全体で公開] |
😲 【CoC】たそてん 某所で「黄昏の天使」が売ってた。 132,000円…。 「ニャルラトテップの仮面」が77,000円…。 「ユゴスからの侵略」が38,500円…。 「ユゴス〜」は持ってないんだよな…。 …あ、この「ローズ・トゥ・ロード」のナーハン/ラムザス篇が8,800円は買いかもw
みずち⇒鏑矢 | |
2020/10/18 23:02 [web全体で公開] |
はじめまして、レスありがとうございます。 不勉強なもので、ご提示頂いた作には造詣がございませんでした。 自身としましても存外、小難しい設定には思考が追い付かないことも多々あり、シンプルなものを好んでいます。 ただ、どんなに小さく、ともすれば稚拙なものであっても、一本筋の通っていないご都合主義は、個人的に没入感を削ぐのですよね...。 冷めたゲームで遊ぶ(アニメ・小説といった作品を見る)のは些か苦痛に思う次第です。
鏑矢⇒みずち | |
2020/10/18 21:25 [web全体で公開] |
> 日記:魔法のある世界 ひょっとしたらご存知かも知れませんが、ブランドン・サンダースンの「エラントリス」とか「ミスト・ボーン」とか読まれたらどうでしょうか? 個人的にはごちゃごちゃと設定のある魔法って好きじゃないんですが、なんかそういうのに近しいものがあった記憶が…。
システム⇒鏑矢 | |
2020/10/18 17:17 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「時間が無くてもTRPGがしたい!」の参加が承認されました。
Kei⇒鏑矢 | |
2020/10/18 15:42 [web全体で公開] |
鏑矢さま、ご機嫌よう。 成功段階、良いですねっ! ルールブックに書かれている判定の失敗についての記述には、いまいちピンと来ないところがありましたが、これだとコントロールしやすそうです。ありがとうございますっ。
システム⇒鏑矢 | |
2020/10/18 11:22 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シルバーレインRPG」の参加が承認されました。
鏑矢⇒Kei | |
2020/10/18 02:27 [web全体で公開] |
> 日記:判定したいPLと判定したくないGMのお話 個人的には…。 キャラクターA「机に引き出しがあれば、開けてみます。鍵とかかかってますか?」 キーパー「引き出しはあります。鍵はかかってないですね。〈目星〉をどうぞ」 〈目星〉に成功した場合。 キーパー「引き出しの奥になにか入ってます」 A「じゃあ、注意して引っ張り出してみます」 キーパー「〈目星〉に成功してますので、少し乱暴に入っており、隠した人は慌てていたんじゃないか、という事まで分かります」 プレイヤーA「なるほど」 失敗した場合。 キーパー「引き出しの奥になにか入ってました」 A「じゃあ、注意して引っ張り出してみます」 ファンブルの場合。 キーパー「引き出しを開けた際、指を挟んでとっても痛かったです。ダメージはなくても構いませんが、しばらく痺れていると思います」 プレイヤーA「ぎゃあ!」 キーパー「ああ、なんか入ってますよ」 プレイヤーA「じゃあ、涙目になりながらも、注意して引っ張り出してみます」 …って感じで、成功段階のようなものを設けて処理してます。
鏑矢 | |
2020/10/17 20:27 [web全体で公開] |
😟 【CoC】掲示板セッションのお誘い ありがとうございます。 人数が揃いましたので、募集を締め切らせていただきますー ーーー 気が付くと、机の上に突っ伏していた。 誰の、どこの机だろう。 自分の部屋の机ではないし、学校の机でもない。 辺りは、薄暗い。 ふと、誰かの声が聞こえてきた。 ふたりの男の声だ。 ひとりは冷静で、なだめるような低い声で、もうひとりは怯えていて、少し錯乱しているようで、ひび割れた高い声だった。 「君が砂漠を歩いている」 「テストか?」 「そうだ、砂漠を歩いている」 「どこの?」 「どこかの砂漠にいるんだ」 「なぜ?」 「理由は何でもかまわない、そこにカメが現われる」 「カメだって?」 「知ってるね?」 「見たことはないが、分かったよ」 「君はそのカメを裏返す」 「その質問は君が作ったのか?」 「…カメは足をばたつかせるが、起き上がれない。だが、君は助けない」 「おれが?」 「助けないのはなぜか?」 何故、助けないんだろう。…そう思いながら、頭を上げた。 ーーー 何故、シナリオを作って募集すると人がこなくて、なんもない時にはくるんだろう?w 引き続き、クトゥルフ神話TRPG(6版)の掲示板セッションの参加者募集の日記です。 学校を舞台にしてますが、学園モノではないです。 所謂、脱出ゲームのようなお話で、ショートショート的なものを、粛々とやっております。 劇的な展開も、感動的なエンディングも、特にはありません。 現在、1〜2名の参加者を募集しております。 もし、興味をお持ちで、併せて良識とルールブックを所持している聖人のような方がいらっしゃいましたら、下記のコミュニティの挨拶、雑談等のスレッドに書き込みいただければと思います。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu158727547648
鏑矢 | |
2020/10/17 13:04 [web全体で公開] |
😶 【雑談】セッションがしたい… オンセとかじゃなくて、ちゃんとしたセッションがしたい… 掲示板セッションも楽しいけど、三密のセッションの代替えには全然ならないなぁw
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/10/13 22:19 [web全体で公開] |
「グラディウス」、とりあえず未所持ですが、なんとか手に入れてやってみたい! と思ったらアマゾンで4800円……。ファミコンカセットかよ!と。(^^;) 何とか手に入れてみます! 古本屋を歩き回るか(炎_炎)9
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/10/13 22:04 [web全体で公開] |
いや、未プレイゲーム、あることはあるよ。デイヴ・モーリスとオリバー・ジョンソンの「ゴールデンドラゴンブックス」を5冊ばかり手に入れてるから、それをやってもいいんだけど、30分後がセッションなので、あまり重いのもね(^^;) 先々週は、超安値で買った「ザ・商社」とか「ザ・流通」とかやってたので、まだ硬いものは歯にこたえたみたい(笑)
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2020/10/13 21:56 [web全体で公開] |
硬派は疲れることがわかったので、軟派に「大統領を捜せ!」でもやることにしました(笑) 双葉も双葉で、ファミコン系イロモノとかいわれてるけど、ハードなやつはめちゃくちゃハードだからなあ……。
鏑矢 | |
2020/10/12 23:20 [web全体で公開] |
😢 【雑談】好きすぎるシステムはマスターできない 好きすぎるシステムはマスターできない、って事ないですか?w 自分の好きなシステムはマイナーで、誰も一緒に遊んでくれない、という事じゃなくて…。 思い入れが強すぎて、自分のやって欲しい事、やりたい事以外の事をやられると、やる気がなくなるというか…。 でも、自分の思い入れを語って、ひかれるのも怖いし…。 だから、出来ない…。
鏑矢⇒rei | |
2020/10/11 22:03 [web全体で公開] |
> 日記:一番悩むもの タイトル、要りますか? 交響曲第みたいに、第何番ってナンバーふっちゃえば、そのうち〈田園〉とか〈英雄〉とか〈悲愴〉とか、後世の人が名前つけてくれますよw
鏑矢 | |
2020/10/11 14:03 [web全体で公開] |
😶 【CoC】掲示板セッションのお誘い 気が付くと、机の上に突っ伏していた。 誰の、どこの机だろう。 自分の部屋の机ではないし、学校の机でもない。 辺りは、薄暗い。 ふと、誰かの声が聞こえてきた。 ふたりの男の声だ。 ひとりは冷静で、なだめるような低い声で、もうひとりは怯えていて、少し錯乱しているようで、ひび割れた高い声だった。 「君が砂漠を歩いている」 「テストか?」 「そうだ、砂漠を歩いている」 「どこの?」 「どこかの砂漠にいるんだ」 「なぜ?」 「理由は何でもかまわない、そこにカメが現われる」 「カメだって?」 「知ってるね?」 「見たことはないが、分かったよ」 「君はそのカメを裏返す」 「その質問は君が作ったのか?」 「…カメは足をばたつかせるが、起き上がれない。だが、君は助けない」 「おれが?」 「助けないのはなぜか?」 何故、助けないんだろう。…そう思いながら、頭を上げた。 ーーー 引き続き、クトゥルフ神話TRPG(6版)の掲示板セッションの参加者募集の日記です。 学校を舞台にしてますが、学園モノではないです。 所謂、脱出ゲームのようなお話で、ショートショート的なものを、粛々とやっております。 劇的な展開も、感動的なエンディングも、特にはありません。 現在、1名の参加者を募集しております。 もし、興味をお持ちで、併せて良識とルールブックを所持している聖人のような方がいらっしゃいましたら、下記のコミュニティの挨拶、雑談等のスレッドに書き込みいただければと思います。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu158727547648
鏑矢 | |
2020/10/10 20:26 [web全体で公開] |
😆 【DX】セッション中の作戦会議 個人的なこだわりのお話。 セッション中の作戦会議とか、プレイヤーキャラクターたちが集まってこれまでの情報交換、これからどうするかの意見交換のシーン。 シーンというか、普通に、よくそういう状況になったりしますよね。 「そんでさ、これからどうするよ?」 「え、春日恭二を殴ればいいんじゃねぇの?」 「だから、それで終わりなのか、って話じゃないですか」 「あとは、誰を殴るか、って事?」 「いや、殴る以外の選択肢ないのかよ、アンタ」 「撃つ?」 「黙れよ、ブラックドッグ」 結局、プレイヤー間の雑談の延長なんでしょうけど、私、プレイヤーキャラクターたちはこういう話をどこでやってるんだろう、って思っちゃう人でして…。 「マスター、今、何時くらいですか?」 「ゲーム内時刻では、お昼を少し回ってます」 「じゃあ、立ち話もなんですし、この話の続きはどっかのファミレス入ってやる事にしましょう。ファミレスにこだわりある人いますか?」 「私、洋食はちょっと…」 「お前、今、ファミレスの大半を出入り禁止になったぞ」 …って、やりたくなってしまいますw え、この後、春日恭二はどうなったかって? 勿論、殴られて、撃たれましたともwww
yadorigi2110⇒鏑矢 | |
2020/10/10 16:29 [web全体で公開] |
それは本当に思います、PBW原作だからこそ生まれた代物ではあるのですが その枠内で終わるにはもったいないほどに光るものがあるシステムでした。 ジョブ格差が結構厳しいのと最終的にLuckyを握るゲームになりがちなのも悩ましいところですし。 あの世界観はあれはあれでネタ敵出しやすくてシナリオ作りやすかったですけどね(笑
鏑矢⇒yadorigi2110 | |
2020/10/10 16:12 [web全体で公開] |
> 日記:シルバーレインRPG シルバーレイン、PBWの枷を取っ払って、もっとどっぷり世界観にひたったやり方でリメイクして欲しいですー
yadorigi2110⇒鏑矢 | |
2020/10/10 12:11 [web全体で公開] |
>皆んな、用もないのに翌日の天気を知りたがるんですよね。 そういう能力があるとついつい使ってみたくなるもんですよね。 しかしお天気表を振るとよく雨が振るとは、こういうランダム表の”おかしさ”は私好きですw >そして、それらの事柄がどんな感情に触れるのか…。 感情がルール的に定義されてるシステムならではですねこのへん。 美味しいご飯を食べるだけでも喜びの感情が上昇したりなんだりするのも”らしい”んじゃないでしょうか。 あと思い出したのはクステで周囲の状況によって幸運不運が変わるので PLに周囲の状況を気にかけさせるなんてルール的な仕掛けがあるのも面白かったと記憶してます。
鏑矢⇒yadorigi2110 | |
2020/10/10 11:58 [web全体で公開] |
ザリ神の信者は翌日の天気を知る事が出来まして。 そーすると、皆んな、用もないのに翌日の天気を知りたがるんですよね。 でも、明日の天気なんて、シナリオではわざわざ決めてないんで、おまけのルールみたいなお天気表を振るんですよ。 まー、これがよく雨を降らせてくれましてねw 逆に、ザリ神の信者がいないと、お天気表を降らないので、いつも晴れておりましたw 野宿のシーンで、晴れてるか、曇ってるか、雨が降っているのか、寒いか、暖かいか、何を食べているのか、何を飲んでるのか、美味しいのか、不味いのか、甘いのか、辛いのか、どんな事を思い出して、これから何をするのか、そして、それらの事柄がどんな感情に触れるのか…。 …プレイヤーに、そういう事を気にしてロールプレイして欲しくなったのは、ファー・ローズをやるようになってからですねw
yadorigi2110⇒鏑矢 | |
2020/10/10 09:58 [web全体で公開] |
こういう想像の先を行くあたりFローズってすごいシステムだったんだなあと思いますハイ。 私が遊んだ当時(2000年前後)には面白いシステムだと云われるなか 絶版ゆえにヤフオクで諭吉さんが必要なお高い存在でございました。 散策表だかで雨が降ると感情が変動するとかそんな感じでしょうかね。
鏑矢⇒yadorigi2110 | |
2020/10/10 06:50 [web全体で公開] |
> 日記:雨 よく雨が降るシステムがありまして、ファー・ローズ・トゥ・ロードというんですけど。 …というコメントを書こうと思いながら、過去の日記をちょろっと拝見させていただいたら、ひとつ前の日記のタイトルが「ファー・ローズ・トゥ・ロード」で、びびりましたw
うめお⇒鏑矢 | |
2020/10/04 21:47 [web全体で公開] |
ああw 頭の中では「いやこれクトゥルフより高いやん!!w」とは思ってましたが、人によってはいきなりツッコむと引かれるんで、匙加減が難しいというかー😅 でもこんなのもあるんだなー、と知れたのは良かったです。 それはさておき、漫画とかがすぐ絶版になるこのご時世、ルルブも買える時に買っとかないと、というのはわかります。ですよねー。 なので、お財布と相談しつつ、欲しいものをちゃんと買うことにしますね! その結果、後で無用の長物になっても、多分後悔しない…ハズ…たぶん…あれ、これフラグ?w なにはともあれ、コメントありがとうございました!
鏑矢⇒うめお | |
2020/10/04 19:04 [web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 いや、勿論、ルルブが高いからでのご紹介ですw そういうフリかと思ってましたw 私も、エクリプス・フェイズは1年以上悩んでから買いましたw でも、クトゥルフはともかく、ルルブは発売された時、目の前にある時に買っておかないとなくなってしまうという希少性の高いものです。 興味があるものは、やるやらない、買える買えないじゃなくて、買っておかなくてはダメです! ま、まぁ、買っても、人気のあるものは、何年かすると版上げとかいって、無用の長物になったりもするんですけどね!www
うめお⇒鏑矢 | |
2020/10/04 18:50 [web全体で公開] |
鏑矢さん、ありがとうございます! はじめて聞くタイトルだったので、ちょっと調べてみました。日本語の本の値段が高くてちょっとビビりました😅 でも世界観とか、ゲームとしてはとても興味深いものを感じましたので、ゆっくり時間をかけて調べてみたいと思いました! エクリプス・フェイズ、名前は覚えましたので、超絶初心者でも大丈夫な卓とかがもしあれば、参加してみたいと思います!😊 あるいはもうちょっと慣れた時にでも! オススメありがとうございました!
鏑矢 | |
2020/10/04 17:22 [web全体で公開] |
🤔 【CoC】シナリオの難度 シナリオの難度を調整していたら、そもそも難度ってなんだよ、知らねぇよ。 死ぬのは俺じゃねぇよ。 …って心理状態になってきましたw 募集しちゃおう。 そもそも人が来てくれるかどうかも分かんないのに、難度の心配なんてしてもしょうがないw
2020/10/28 18:54
[web全体で公開]