はがねさんの日記 「主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)」

はがね
はがね日記

2023/01/01 17:20

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🤔 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これはまあ一種の叙述トリックなんだけど、実は『TRPGじゃないから出来る』ものなんじゃないかという気がする。

というのも、電源ゲームは、プレイヤーが干渉は出来るものの基本的に主人公も他のキャラクター同様用意されたテキストの通りに動く。
プレイアブルキャラクターと呼ばれて移入と対象でありながら、事実上、プレイヤーの意思とは関係なく動く。

ただ一方、TRPGのPCは行動をGMが規定出来ないし、過去設定もPLが全て知っていないといけない。
(個人的な意見として、GMがPC自身の設定についてPLに隠していることがあると、それが明らかになった際に今までの行動に不整合が起こるのでだいたい諍いが起こる。)
ということで、TRPGにおいてPLが知らなかったPCの真実が語られるというギミックは使うことが出来ない。

『主人公の全てをPLが決められる』というTRPGの自由度を象徴する特徴が、少なくとも一つの物語の表現技法を使いづらくしているのは(もちろんTRPGだから出来る技法も無数にあるが)面白いなあ、とふと正月から積みゲーに勤しみつつ思うのでした。
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レスポンス

永遠野 彼方
永遠野 彼方はがね

2023/01/01 22:54

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> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
DX2ndリプレイオリジンにて、Ho1の過去を回想シーンでやってたりしてましたので、やりようによってはできない演出ではないのではないかなとも思いますね。(無論難しさはありますが)
ロウブリ
ロウブリはがね

2023/01/01 21:04

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> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)

過去とは少し違いますが。前世というのはどうでしょうか?

確かSW2.5の公式リプレイでも、前世との因縁をGMが作成する作品がありましたし。輪廻転生が世界観に組み込まれてる作品ならば、そこまで支障なく近いことはできそうです。
れすぽん
れすぽんはがね

2023/01/01 19:00

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> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
こんばんは!
この考察良いですね。
考察読みました上で、僕がちょっと思った事を書きます。

秘匿HOで過去の設定を一部用意しておいて開示条件が整った時に裏でHOを公開するという手法があったりしますね!
オフセの場合だとメモを渡す人がいました。
最もある程度予め「大学時代の記憶がない」のように一部開示をしていないといけない所はあるにはありますが。

後はPL人数が多ければ過去設定の叙述トリックも十分な働きをするかなと思いまして
PC4人だったら4人ばらばらに秘匿のHOを渡して置いて、シナリオ中好きなタイミングや指定のタイミングで公開してもらうと言うのも手かなと思います。
3/4が衝撃を受ける展開を4回繰り返せれば総合的な破壊力はかなり大きなものになるかな、と思います。
いかがでしょうか!

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