美園ハジメさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「美園ハジメ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

クトゥルフ神話trpgをやっている。味噌汁美味しい。エモクロアやシノビガミもやりたいな。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
キャラロスト
過程を楽しみたい

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

美園ハジメ
美園ハジメ日記
2024/12/19 18:19[web全体で公開]
😶 メモ:ソードワールド
>美園さん
プロフィールなど改めて拝見しました。一度回った事があるというのは、ソロシナリオで遊んだ感じですかね?
となると説明が必要そうですね。

パーティバランスについては、このような感じになります(ルルブⅠの23頁)

・前衛と後衛のバランス
目安として、PCの半数以上は、前衛として戦える力を持っていることが望まれます。
後衛キャラクターばかりだと、まともに戦闘ができないので注意が必要です。

・探索を行うキャラクター(主にスカウト)
探し物をしたり、罠や鍵などの解除など、冒険にはさまざまな能力が求められます。
とくにスカウト技能は「先制力」の基準となる技能で、戦闘においても重要な役割を果たします。

・知識を発揮するキャラクター(主にセージ)
蓄えられた知識をもって、冒険の謎を解き明かし、成功に導きます。
また、出会った魔物の能力を見抜くこともでき、戦闘を有利に運ぶことができます。

・回復を行うキャラクター(プリースト、レンジャーなど)
回復役のキャラクターも冒険に欠かせません。
戦闘時の回復にはプリーストなどの魔法系技能、非戦闘時にはレンジャーの薬草回復がそれぞれ役に立ちます。


とりあえずざっくり、前衛・後衛で考えてみると良いかと思います。
ピンと来なかったら、技能(Ⅰの92頁)、種族を見て、やりたいものを選んでみるのも手です。

この際、一人で考えるのではなく、他の参加者さんとの相談が必要です。
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