ヘリオス(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ヘリオスの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ヘリオス

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キャラクター名: ヘリオス
74 / 74
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外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q3eoOnSArk4VeauuhIlgsMuR7TsjK6LJe9XwKCEX0fI/edit?usp=sharing
メモ:
CP用キャラ
詳細A:
◆基本データ

名前: ヘリオス  種族: 蜥蜴人  性別: 男  年齢: 35  身体的特徴: 筋骨隆々・大柄 / 青鱗 / 藍瞳
冒険者レベル: 6  等級: 翠玉  経歴: 騎兵 / 奴隷 / 部下
【 戦士:8 】【 武道家:0 】【 野伏:0 】【 斥候:0 】
【 魔術師:0 】【 神官:0 】【 竜司祭:0 】【 精霊使い:0 】
経験点: 4000 / 26500 成長点: 2 / 167
冒険回数: 20 冒険達成数: 17
【 体力点:6 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:1 】 【 知力点:1 】
【 集中度:4 】 【 持久度:3 】 【 反射度:3 】
生命力:【 37 / 74 】  移動力:【 17 】 呪文使用回数:【 0 】 

◆技能系

【 免疫強化(初歩)】【 強打攻撃・斬(達人)】【 頑健(熟練)】【 過重行動(熟練)】【 武器:両手剣(初歩)】
【 薙ぎ払い(初歩)】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】
【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】
【 暗視(初歩)】【 竜の末裔(初歩)】【 騎乗(熟練)】【 労働(熟練)】【 ()】
【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】【 ()】

◆攻撃 

武器①【 山崩しの大剣+1 】 【 両手 / 斬刺殴 / 近接 】  効果:長大、受け流し+0、強打斬+3、強打殴+1、刺突+1
武器②【  】 【  /  /  】  効果:
武器③【  】 【  /  /  】  効果:
武器④【  】 【  /  /  】  効果:
2d6+13 / 2d6+13 ▼武器①:山崩しの大剣+1 命中判定/ダメージ
2d6+5 / +0 ▼武器②: 命中判定/ダメージ
2d6+5 / +0 ▼武器③: 命中判定/ダメージ
2d6+5 / +0 ▼武器④: 命中判定/ダメージ

◆防御 

2d6+10 ▼回避判定
2d6+12 ▼盾受判定
2d6+1 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):8 ( 8 )

鎧:【 当世具足 】 種別:【 重鎧 】装甲値:【 7 】 回避値補正:【 -2 】
移動力修正:【 -3 】 隠密性:【 普通 】 効果: 過重7/12 斬・刺耐性
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆所持品

所持銀貨:365枚
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀)
携帯食*21
衣類
松明*6
治癒の水薬*3 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬*3 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤*2 / 毒を一つ選んで消す
マント*1 / 体力抵抗+1
筆記用具*1 / 筆記用の道具一式

◆設定

"sharp edge〈鋭剣〉の紋章を持つ者。

体力にひたすら自信があり、敵を倒す事よりその力を示す事に執着している。
戦闘より労働に勤しみ、運び屋としてそれなりに名が売れている。
山崩しの大剣〈パスメイカー〉を扱い、道なき道を切り拓き、どんな場所でも到達する。
道が無ければ作ればいいのだ。
しかし、あまり剣の技量が無く、力任せに大剣を振るう。
「力があれば何でもできる」をモットーに動く。"
"メビウス隊員について:ヘリオスの印象
1話:虹の架け橋
アウストロ > 
体力のない奴だ。そしていけ好かねえ。知識の量は確かで、俺様の知らない事でも何でも知ってるみてえだ。だが事あるごとに俺様に楯突いてきやがる。森人っつーのはどうしてこう、いつも上から目線で傲慢なんだろうな?
ロッテ > 
体力のある奴だ。それでいて、クールで冗談が通じなさそうな堅物女だな。仕事一筋な姿勢は俺も気に入ってる。美人なんで、俺の嫁にしてほしいって言うんならしてやってもいい。強さなら、俺と同等くらいだろう。ま、俺様の方が強いけどな。
ナターリエ > 
体力のない奴だ。それでいて良く踊ってやがる。口調はババ臭いが、舞踊に関しては俺も見惚れる程だぜ。戦女神信仰だか知らないが、困難に挑むってーのは俺も賛成だ。障害を俺が踏破してこそ、俺様の凄さが伝わるってもんだしな。
アップル >
体力のない奴だ。そして無邪気な子供だ。はっきり言って、こんな子供が俺様と同じ仕事が出来るとは思えなかったが、意外に器用に体を動かしやがる。また、俺様の素晴らしさを理解するいい奴だ。俺は気に入った。背中に載せてやったら喜んでたな。騎獣や他人を組み伏せて乗るのもいいが、初めて乗られるのも悪くないと思ったぜ。

2話:いざ魔獣の島へ!
アウストロ > 
相変わらず口が減らねえ奴だ。だが、俺を恐れて話しかけすらせず、仕事が出来なくなった使えねえ奴らよりは何倍も肝が据わってる。案外、一党で仕事する以上、俺以上に冷静で、頭が回る奴が必要だったりするのかもしれんな。
ロッテ > 
思ったより頑固な奴だった。だが、それだけ相手の事を考えてやれるって事だ。俺はある種、自分さえ良けりゃあいいじゃねえかと思ってたが、騎士っつうのは、自分より他人本位で動ける奴がなるんだろう。仲間を守る本気度は、俺より高いかもしれんな。
ナターリエ > 
思ったよりつかみどころのねえ奴だ。だが、神官らしく他人の怪我や困難には敏感で、自分の術を使う事も厭わねえ。自分から進んで他人の支援に回れるってのは、俺にはない才能なのかもしれんな。
アップル >
何処までも屈託のない笑顔を振りまける奴だ。一緒に仕事をこなしていて分かったが、こいつがある種一党のムードメーカーになっているらしい。仲間を引っ張る力は俺以上かもしれんな。

3話:ようこそ先生達!
アウストロ > 
相変わらず揶揄うのが好きな奴だ。だが、こんな奴にも苦手とするものがあるとは意外だ。普段揶揄われた分、たっぷり返してやらねえとな!…何か知らんが、他の連中は校長のあの姿が何か気になる見てえだな…俺には良く分かんねえけどよ。
ロッテ > 
相変わらず頑固が取れねえ奴だ。ただ、そんなあいつが、子供と一緒に遊んで、遊びを教えてもらっているのを見ていると、見る見るうちにあいつの顔がほころんでいたな。ちったあ気の抜き方を、子供に教わることが出来たんじゃねえか?
ナターリエ > 
相変わらず不思議なオーラを纏った奴だ。野草と肉の話をしていた時は、妙に目が輝いてたな。こいつはこういう話をするんだな。まだまだ若いもんに食いついていけるガッツしてると思ったぜ。
アップル >
相変わらず愛嬌のある奴だ。こいつだけは本当にいつも通りだ。子供たちと一緒になって遊んでると思いきや、先生らしく振舞えるとくらあ、これほど上手くやれる奴も居ねえだろう。料理の腕は、マジで信頼できるもんだぜ。"

◆経験したセッション

「いざ、魔獣の島へ!」 経験点1500点 成長点4点 収入100枚
「ようこそ先生達!」 経験点1500点 成長点4点 収入100枚
詳細B:
■PC名: ヘリオス
■蜥蜴人/6レベル/翠玉
HP:37 ( 74 )
装甲値(盾受け時):8 ( 8 )
移動力:17
呪文回数:0
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+13 ▼武器①:山崩しの大剣+1 命中判定 強打斬+12
2d6+5 ▼武器②: 命中判定
2d6+5 ▼武器③: 命中判定
2d6+5 ▼武器④: 命中判定
2d6+13 ▼武器①:山崩しの大剣+1 ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
+0 ▼武器①: ダメージ判定
2d6+10 ▼回避判定
2d6+10 ▼受け流し判定
2d6+12 ▼盾受判定
2d6+17 ▼移動妨害判定
2d6+18 ▼移動妨害への対抗判定(体力集中)
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定(技量集中)
2d6+15 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+0 ▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定
2d6+16 ▼体力抵抗判定
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+21 ▼怪力判定
2d6+21 ▼脱出判定
2d6+20 ▼登攀判定(筋力)
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+4 ▼登攀判定(運動)
2d6+5 ▼軽業判定
2d6+5 ▼跳躍判定
2d6+5 ▼応急手当判定
2d6+5 ▼手仕事判定
2d6+5 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+5 ▼工作判定(集中度)
2d6+9 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+5 ▼調理判定(集中度)
2d6+1 ▼隠密判定
2d6+1 ▼不意打ち判定
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+5 ▼観察判定
2d6+4 ▼第六感判定
2d6+7 ▼直感判定
2d6+5 ▼博識判定(集中度)
2d6+5 ▼神学判定(集中度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+5 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+5 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+15 ▼長距離移動判定
詳細C: ※ 公開されていません。
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