〈断罪〉ロザージュ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

〈断罪〉ロザージュの詳細

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〈断罪〉ロザージュ

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TRPGの種別:

ゴブリンスレイヤーTRPG


キャラクター名:

〈断罪〉ロザージュ


HP

56 / 56


MP

5 / 5



メモ:

正統派クルースニク

詳細A:

◆基本データ

 名前:【 〈断罪〉ロザージュ 】 種族:【 クルースニク(只人) 】 性別:【 女 】 年齢:【 18 】

 経歴:【 神官 / 戦場 / 宿敵 】 身体的特徴:【 小さめ / 大きめ / 紫髪 】

◆設定========================================================

”代々破邪の力を持つ家系に生まれた一人娘。
背中に十字の聖痕があり、邪悪を見つけては、炎の輪に転じ、闇夜に紛れて討っていた。
只人同士の戦争に巻き込まれ、戦場を駆けまわった経験がある。
至高神の天啓を受け、本当の邪悪とは何かをその目で確かめに、冒険者となって四方世界の旅を始めた。

基本は前線に出て剣を振るい、自らの意思で裁きを執り行う。
冷静な雰囲気だが、割と前のめり。
実は可愛い物が好き。

坑道の調査をする冒険で、あっけなく仲間を失った。
四方世界には、善と悪だけではなく、生と死もあるのだ、と痛感した。
それからは、定期的にお墓にホワイトリリーを添えに行っている。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 5 】
 職業レベル:【 神官:6 】 【 戦士:4 】 【 武道家:2 】 

 等級:【 翠玉 】 冒険回数:【 12 】 冒険達成数:【 12 】
 経験点:【 2500 / 20500 】 成長点:【 4 / 117 】

◆能力値
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:4 】 【 技量点:3 】 【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  5 ][体力持久度:  7 ][体力反射度:  5 ]
 [魂魄集中度:  7 ][魂魄持久度:  9 ][魂魄反射度:  7 ]
 [技量集中度:  6 ][技量持久度:  8 ][技量反射度:  6 ]
 [知力集中度:  6 ][知力持久度:  8 ][知力反射度:  6 ]

 生命力:【 28 / 56 】  移動力:【 23 】 呪文使用回数:【 5 】 

 呪文抵抗基準値:【 12 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の過重値・筋力判定+1
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 命中+1
【呪文熟達:攻撃】:●   ●   ○   ○   ○  / 呪文行使・維持+2
【魔法の才】   :●   ●   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+2
【斬落攻撃】   :●   ●   ●   ○   ○  / 斬落攻撃可能、C10F4
【頑健】     :●   ●   ○   ○   ○  / 生命力+10
【機先】     :●   ○   ○   ○   ○  / 先制・不意打ち判定+1
【幸運】     :●   ○   ○   ○   ○  / 幸運判定+1
【二刀流】    :●   ○   ○   ○   ○  / 両手に持っている武器で攻撃可能、命中ー4
【忍耐】     :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗が6で消耗ランク1になる
【呪文儀式】   :●   ○   ○   ○   ○  / 儀式に関する博識・魔法知識+1 2人までの随唱者を得て集団詠唱可能
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】  :●   ○   ○  / 長距離移動判定+1
【祈祷】     :●   ○   ○  / 祈祷判定+1
三時間祈祷し、目標値20を達成すると呪文使用回数1回復
【沈着冷静】   :●   ○   ○  / 魂魄抵抗・知力抵抗判定+1
【再生】     :●   ○   ○  / 1R毎に冒険者LVの半分の負傷を回復する
【邪悪感知】   :●   ○   ○  / 半径10mまでの全ての邪悪な存在を感知する
【超感覚】    :●   ○   ○  / 感知系+2 暗視習得
【労働】     :●   ○   ○  / 労働判定+1
【鑑定】     :●   ●   ○  / 鑑定判定+2
【血の狂騒】   :●   ●   ○  / 1d3負傷後、命中・防御・呪文系の判定+2 1d6負傷で+3
”

◆呪文基準値
”
2d6+14 ▼呪文行使判定:奇跡

”
”
2d6+15 ▼呪文維持判定:奇跡

”

◆習得呪文一覧
”
《 聖撃 》 参照P:331
《 審問 》 参照P:335
《 小癒 》 参照P:328
《 鑑定 》 参照P:335
《 聖断 》 参照P:335
《 解呪 》 参照P:326
”

◆習得武技
”
〔 舵切り 〕     参照P:
〔 小波 〕      参照P:
〔 戦士の手:曲刀 〕 参照P:
〔 無念無想 〕    参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 天秤剣-抜刀-(曲刀+1) 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:投擲適用・受け流し+1・斬落
武器②【 天秤剣-納刀-(司教杖) 】 【 両手 / 殴 / 近接 】  効果:受け流し+1・奇跡行使判定+2
武器③【 曲刀 】 【 片手 / 斬 / 近接 】  効果:投擲適用・受け流し+1・斬落
”
”
2d6+11 / 1d6+8 ▼武器①:天秤剣-抜刀-(曲刀+1) 命中判定/ダメージ
2d6+7 / 1d3+1 ▼武器②:天秤剣-納刀-(司教杖) 命中判定/ダメージ
2d6+10 / 1d6+7 ▼武器③:曲刀 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+10 ▼回避判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+-2 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):5 ( 5 )

鎧:【 不動の司教服+1 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 4 】 回避値補正:【 -1 】
”移動力修正:【 -4 】 隠密性:【 悪い 】 効果: 神官が装備で装甲4
炎の巨人を封印していた即身仏の遺物
長い年月を経た不動の残滓が宿る”
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:701枚

装備品:
ロザージュの白い羊膜 * 1 / ロザージュのクルースニクとしての力を担保する物。
奪われると力を発揮できなくなる。:装備済み
聖印 * 1 / 呪文行使判定+1:装備済み
兜 * 1 / 頭部・頭上・転倒・運動判定に失敗したダメージを3点軽減。
頭部に対する痛打を無効化することが出来るが、その際これは破壊される。

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 2 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 1 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤 * 1 / 毒を一つ選んで消す
手当道具 * 5 / 応急手当可能
百鬼あやめの上質なバスタオル * 1 / アイドルのグッズが当たるくじを引いて当てた景品。
普通に意匠が可愛いので、たまに首元に巻いている。
”

◆経験したセッション
「集落跡の調査」 経験点1500点 成長点3点 収入41枚
「まわるタンブリングダイス」 経験点1500点 成長点3点 収入54枚
「赤石団の秘宝」 経験点1500点 成長点3点 収入84枚
「小鬼と巨鬼」 経験点1500点 成長点3点 収入113枚
「巨鬼と小鬼」 経験点1500点 成長点3点 収入75枚
「行商の護衛」 経験点1500点 成長点3点 収入128枚
「イカが攻めてきたぞ!!!」 経験点1500点 成長点3点 収入89枚
「坑道の怪物」 経験点1500点 成長点4点 収入171枚
「キンドーのお宝探し」 経験点1000点 成長点3点 収入115枚
「不動の願い」 経験点1500点 成長点3点 収入178枚
「白紙卓「すべてを手に入れた男」」 経験点1500点 成長点3点 収入186枚
「罪の在処」 経験点1500点 成長点3点 収入172枚

詳細B:

■PC名: 〈断罪〉ロザージュ
■クルースニク 只人/5レベル/翠玉
HP:28 ( 56 )
装甲値(盾受け時):5 ( 5 )
移動力:23
呪文回数:5
■戦闘判定========================================
:先制力=2d6+1 ▼先制判定
2d6+11 ▼武器①:天秤剣-抜刀-(曲刀+1) 命中判定
2d6+7 ▼武器②:天秤剣-納刀-(司教杖) 命中判定
2d6+10 ▼武器③:曲刀 命中判定

1d6+8 ▼武器①:天秤剣-抜刀-(曲刀+1) ダメージ判定
1d3+1 ▼武器②:天秤剣-納刀-(司教杖) ダメージ判定
1d6+7 ▼武器③:曲刀 ダメージ判定

2d6+10 ▼回避判定
2d6+11 ▼受け流し判定
2d6+6 ▼盾受判定
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+11 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+12 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
2d6+14 ▼呪文行使判定:奇跡 攻撃+2
2d6+15 ▼呪文維持判定:奇跡
■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+13 ▼魂魄抵抗判定
2d6+12 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+10 ▼怪力判定
2d6+10 ▼脱出判定
2d6+12 ▼登攀判定(筋力)
2d6+11 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+8 ▼軽業判定
2d6+8 ▼跳躍判定
2d6+12 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+8 ▼工作判定(持久度)
2d6+8 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+8 ▼調理判定(持久度)
2d6+-2 ▼隠密判定
2d6+-1 ▼不意打ち判定
2d6+6 ▼観察判定
2d6+6 ▼第六感判定
2d6+7 ▼直感判定
2d6+12 ▼邪悪感知判定
2d6+8 ▼博識判定(持久度)
2d6+14 ▼神学判定(持久度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+8 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+8 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+13 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+9 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+9 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+9 ▼拷問判定(持久度)
2d6+9 ▼統率判定(持久度)
2d6+16 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+8 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+10 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+10 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+8 ▼看護判定(持久度)
2d6+14 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+12 ▼吸血判定
2d6+12 ▼魔眼判定
2d6+9 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)

詳細C:

「私は至高神の神官、ロザージュ。」
「この世界の善悪を知るために、冒険者となったの。」
「旅先では率先して剣を振るうわ。裁きの時は任せて頂戴。」
「…善と悪以外にも、生と死があることを知ったわ。でも、もう仲間を失う気はないの。」天秤剣を握る手に、力が籠められる
「以上よ。」
冷静めな王道の至高神神官クルースニクです。
落ち着いた雰囲気ですが、割と前のめりでお茶目な所があります。
戦闘では剣を振るって斬落し、聖撃を飛ばして火力担当するでしょう。
PLみさいるです、よろしくお願いしま~す

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