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2017/09/02 20:50
😶 16回目の日記 シ ナ リ オ 作 成 に 行 き 詰 っ た ! 個人的にはシナリオの主役はあくまでPL及びPCであってNPCではないと思うのです しかし、どうも私の作るシナリオは戦闘メインでない場合はNPCをメインに置く性質があるようで ですがPCに勝手な設定を付けることはご法度です(基準としてNPCの友人に似ている程度ならまだセーフ、 生まれ変わりともなるとアウトライン) まぁ必然的に勝手に設定盛れるNPCに熱が入ってしまう そこで1つ解決法を編み出したのです それは道具を使うこと! まぁ例えば、秘宝を用意しておいて最初に触った人物にしか真の力を発揮できないという設定を与えましょう これをPCに触らせた場合はこの秘宝に関わる事件に半強制的に関わることになります そうなれば舞台の主役はPCとなる ですが、この欠点は道具を出しすぎることによる情報処理の複雑化 シナリオの核となるアイテムである以上なにかしらの能力を与えてあげたい心がありまして……この形のシナリオを連発するキャンペーンを実施するとシナリオ終了後に壊れるなどの設定を盛り込まないと……大変なことになりますほんとにえぇ
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2017/09/02 20:50
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