ゾーン(地帯)(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)

モール曹長が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。

ゾーン(地帯)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: マスカレイド・スタイル
ゾーン(地帯)

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キャラクター名: ゾーン(地帯)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
[『放送委員長』“一存 天(いちぞん てん)一存 奏(いちぞん そう)”「ゾーン(地帯)」]

“一存 天(いちぞん てん)一存 奏(いちぞん そう)”メインテーマ曲:
踊 ft. 鏡音リン・レン【MV】


《基本情報》
【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運)

【種族】人間(リント):取得消費命運[0] [能力値割り振り点]10点
[自動取得ガジェット]
【勇気】□□■(MS50p)【友情】□□■(MS50p)【人間系】■■■(MS49p)

【職業】ラジオDJ(職業リストベース.EP8p):取得消費命運[0.5]
生徒会/放送委員長(社会的立場:表/裏=の顔)
[自動取得ガジェット]【癒し】□□□(MS53p)【声援】□□□(MS59p)
[能力値割り振り点]【肉】+1【運】+2【器】+3【意】+3【機】+1

《演技指針決定表》【行動原理】使命/復讐心 【宿命】心変わり/別れの予感
【アクトタイプ】 
バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS54p)

【活躍力】[2] 2/2
[活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値])
算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。

《ステータス》
《能力値》※人間体:怪人体:変身状態(種族+職業+ガジェットボーナス=基本値)
【肉体】4+1+0=5:4+1+0=5:0+1+0=
【運動】2+2+0=4:2+2+0=4:0+1+0=
【器用】0+3+0=3:0+3+1=4:0+1+0=
【意思】0+3+0=3:0+3+4=7:0+1+0=
【機知】4+1+0=5:4+1+0=5:0+1+0=
《副能力値》※人間体:怪人体:変身状態/ガジェットボーナス
【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス)
10+10+0=20:10+10+25=45:10+0+25=
【追加HP】0:0:0
【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス)3+4+0=7:3+4+0=7:3+0+0=
【先制力】5+5=10:5+5=10:0

《ガジェット》※名称:回数:命運:備考:
人間系 ■■■(MS49p)種族取得。
<説明>この[ガジェット]を持っているということは、
人間か、かつて人間だったものであることを意味する。
<効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、
後から取得することは原則としてできない。
[取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。

優秀な肉体 ■■■(MS49p)
<説明>あなたはプロの格闘家や研究分野で天才と呼ばれる逸材、
あるいは優秀なスポーツ選手である。
<効果>あなたが指定したひとつの能力値は戦闘ではない
通常の[判定ロール]や[対抗ロール]で常に+2個される。
[取得条件]種族【人間】である。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。

勇気 □□■(MS50p)種族取得。<説明>人としての勇敢さを力にかえるもの。
<効果>自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。
[取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。

友情 □□■(MS50p)種族取得。<説明>仲間に協力する。
<効果>自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。
[取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。

礼儀 ■■■(MS51p)<説明>礼儀正しい対応が可能。
<効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

部活 ■■■(MS51p)選択:生徒会/放送委員長
<説明>生徒・学生が取得している。
<効果>指定した部活動に関する知識や技術の[判定ダイス]を+3個する。
ただし、命中判定など戦闘に使用することはできない。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

部活 ■■■(MS51p)選択:新聞部
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

学問 ■■■(MS51p)<説明>浅く広い学問知識を持っている。
<効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

癒し □□□(MS53p)職業取得。
<説明>相手に対しての精神的な治療行為。
<効果>【意思】で[判定ロール]を行ない、[成功数]×3 だけ肉体HPが回復する。
自分不可。[取得条件]DAかSAのみ。【命運】1点消費。[発動条件]非戦闘時。

トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。
<説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。
<効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。ただし、
この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。
また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。
[取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。

避け開眼 ■■■(MS55p)<説明>回避が得意。
<効果>回避能力《避け》の才能が覚醒。防具回避《避け》に+6個。
[取得条件]BAである。【命運】2.5点消費。[発動条件]常駐。

イニシアティブ強化 ■■■(MS55p)<説明>あなたは反応が速い。
<効果>[先制判定]の数値を+5個する。[取得条件]【命運】1消費。[発動条件]任意。

牽制攻撃 □□□(MS56p)
<説明>小技を繰り出して相手の防御を崩す。
<効果>戦闘時に行動回数1回を使用することで、
相手は次の手番終了まで回避判定に-2個を受ける。
(重複は最大-6個まで可能)この攻撃の射程は、使用している武器に準じる。
[取得条件]BAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]行動回数1回。

美声 ■■■(MS58p)<説明>あなたの声は素敵だ。
<効果>言葉の通じる相手との交渉などの会話の判定(【意思】や【機知】など)で+1個を得る。
[取得条件]種族【人間】のみ。【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

声援 □□□(MS59p)職業取得。<説明>あなたの声援は勇気を与える。
<効果>任意全ての相手に対して1戦闘中の間、
[武器命中]+1個[武器DP]に+1点の効果を与える。
[取得条件]SAかDAである。【命運】0.5点消費。[発動条件]行動回数2回。

超能力:テレポーテーション □□■ (MS66p)
備考:以前に行ったことのある任意の場所へ瞬間移動可能。
GM任意の難易度で【意思】判定ロールをし、目的の場所が思い出せればOK。
戦闘中の場合は、自分の手番に2行動を消費して使用可能。
[取得条件]【人間系】の取得。【命運】2消費。
[発動条件]行動回数1回(特に指定が無い場合)。

学力優秀 ■■■(16p)
<説明>今迄の学校の授業において優れた成績を収めている。
<効果>そのPCの学歴内で習得してきた知識に対する判定ロール
(例えば【意思】や【機知】)に+3個を得る。
[取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。

精神干渉波抵抗 ■■■(17p)
<説明>特異体質で、精神干渉波などの一部の特殊攻撃の影響を受けない。
<効果>通常は【人間】として扱うが、「【オルタライフ】に効果がない」
あるいは「[種族]人間、または【人間系】を持っている者に有効」と
記述のある効果を望まない場合、無効として扱ってよい。
[取得条件][種族]が人間である。【命運】0.5点消費[発動条件]常駐

生体コネクタ ■■■(38p)選択:「ゾーン(地帯)」
<説明>「ミュージアム」の流通で「ガイアメモリ(T0メモリ)」を購入した
ユーザーは、購入時に販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように
簡易フィルターである「生体コネクタ」を身体のどこかに設置される。
同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、他の者が使用することは
基本的にはできなくなる。「生体コネクタ」によるフィルターは不十分なため、
度重なる使用は精神に異常をきたすなどの弊害が起こりやすい(ゲーム的制約は無い)。
<効果>変身には「T0メモリ」の[ガイアメモリ](別途取得)が必要である。
変身により「ガイアメモリ」にある[主効果]と[副効果]と[出現装備]、
さらに怪人限定(★のマーク付)の[ガジェット]の全てを適用され
「ガイアメモリ」内の【怪人体】の効果が発動する。【怪人体】の使用回数が
切れている場合、変身できない。この変身は[怪人状態]の[基本変身]である。
変身中に[決め技]でHPを0以下にされた場合、使用中の「ガイアメモリ」が
体内から強制排出され、変身は解除され「ガイアメモリ」は砕け散る
(メモリブレイクと呼ぶ)。破壊された「ガイアメモリ」は使用不能となる。
[取得条件]種族が【人間】である。【命運】0.5点消費
[発動条件]「ガイアメモリ[T0メモリ]」1つ使用。行動回数1回

《装備》
【武器】
※名称:素人格闘(MS96p) 射程:近接1 命中:命中-3 DP:DP+0 属性:衝撃
命運:0 備考:全く武術の心得が無い。一般人の場合はこれに該当
【防具】
※名称:素人格闘(MS96p) 避け:±0 受け:±0 追加HP:±0 命運:0
備考:全く武術の心得が無い。一般人の場合はこれに該当

【ガイアメモリ】「ゾーン(地帯)」:取得消費命運[4]2+2
ガイアメモリのタイプ:T0-メモリ
主に「ミュージアム」と呼ばれる、闇の組織によって裏社会に流通しているタイプの
「ガイアメモリ」。ごつごつした背骨の様な外見が特徴。
[T0メモリ(ティーゼロメモリ)]と呼ぶ。犯罪者や興味本位で一般人の手に渡っている。
購入時に、販売員から L.C.O.Gと呼ばれる機器で注射のように「生体コネクタ」を
身体のどこかに設置されると同時に「ガイアメモリ」自体も最初の使用者が登録され、
他の者が使用することは基本的にはできなくなる。[取得条件]なし

★の設定数1つにつき-0.5(【怪人体】の★は数えない)を引いた数値が
「ガイアメモリ」の取得に必要な【命運】。※(初期作成+ガジェットボーナス)

[主効果][能力値]意思+4=4点
[取得ガジェット]
テレポーテーション □□■(MS86p)
複数テレポート □□■ NPC用(MS86p)
相転移テレポート ■■■(25p)
[副効果][能力値]器用+1=1点
 [取得ガジェット]
★(初期作成)怪人体□□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。
★(初期作成)有翼化 ■■■(MS82p)
★(初期作成)光の翼 □□■(MS82p)

怪人体 □□□(MS60p)ガイアメモリ作成自動取得。
<説明>「オルタフォース」の力に目覚めることを「体質覚醒」と呼ぶ。
そして覚醒した者は、身体が人間より遥かに強靱となる。
特に「怪人体」は、人間以外の生物の特徴が顕著に現れるなど、
人外の異形としてその力を現す。
<効果>1行動回数を消費して「変身」を宣言すると、怪物的な姿に変身する。
変身のつど[肉体HP]+25点を得る。変身中は[怪人状態]であり[基本変身]。
もし、あなたが【人間体】を持っていない怪人だったとしても、
行動回数1回と使用回数1回を支払うことで、変身し直したかのように、
変身のつど得られる+25点のHPを取得し直すことができる。
例:怪人体で追加された25点のHPが10点まで減ったので、変身し直し、25点に戻した。
■追加効果
この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合(種族や職業で取得した
場合も可)、[超常能力のガジェット怪人体(生物特性能力)]を【命運】1点分
(任意)を自動取得。ただし、他の[ガジェット]を取得して自動取得した場合や
「【怪人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、これらの追加効果は得られない。
[取得条件]人間以外の種族。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。

有翼化 ■■■(MS82p)
<説明>怪人体の生物特性がトリやコウモリなど飛行能力が特徴の生物が
ベースとなっている場合、変身して翼が生え飛行可能な姿になることができる。
魚類や海洋性ほ乳類がベースの場合は変身により足が尾ひれとなり
空中を遊泳することが可能(効果は同様)。
<効果>[回避判定《受け》]-4個、[回避判定《避け》]が+5個される。
飛行は通常の移動と同じ速度で移動でき、空中でのホバリングも可能(【飛行・1】相当)。
[取得条件]種族が「オルフェノク」である。【命運】1点消費。
[発動条件][怪人状態]に変身中。常駐。

光の翼 □□■(MS82p)
<説明>鳥やコウモリのような有翼生物をモチーフとしたオルフェノクのみ取得できる。
翼にエネルギーを集めて羽ばたかせることで周囲の対象を一度に攻撃できる。
<効果>隣接マスの全員に[武器命中]+2個、[武器DP]+5点の攻撃を行える。
この攻撃は[決め技]である。[取得条件]BA、SAのみ。種族が【オルフェノク】である。
【飛行1~2】の取得。【命運】1点消費。[発動条件][怪人状態]である。行動回数1回。

テレポーテーション □□■(MS86p)
<説明>エンジェルハイロウを次元のゲートに変え、別の場所に瞬時に移動できる。
<効果>移動先にPCがいる必要がある。
[取得条件]種族が「アンノウン」である。SAである。【命運】1点消費。
[発動条件][怪人状態]である。行動回数1回。

複数テレポート □□■ NPC用(MS86p)
<説明>頭上のエンジェルハイロウを拡大して自分以外の対象も同時にテレポートさせられる。
<効果>効果は【テレポーテーション】(86p)と同じだが
一度にテレポートできる人数が10体 +【意思】の数までとなる。
戦闘シーンに出現する場合は密集して出現する(詳細な制限はGM判断)。
[取得条件]種族が「アンノウン」である。【テレポーテーション】(86p)の取得。
【命運】1点消費。[発動条件]手番の初めに宣言。

相転移テレポート ■■■(25p)
<説明>任意2つの物体の位置を入れ替える能力。誰もいない空間と入れ替えることも可能。
<効果>対象は自分か、視界内のもの。サイズはトラック程度のものが移動できる(GM判断)。
対象は足下に転送マーカーが出現するため[回避判定《避け》]で回避可能。
難易度は4成功。
[取得条件][怪人状態]になれる。【命運】2.5点消費
[発動条件][怪人状態]である。行動回数1回

[アクトカード]番号: 名称: 使用条件: タイミング: 描写: 効果:
番号:37(MS158p) 名称:白羽取り 使用条件:BA ー SA タイミング:相手の命中判定後
描写:敵の攻撃を受け止めると素早くその武器を取り上げた。
効果:武器による近接攻撃を《避け》で回避したなら、相手の武器を取り上げられる。
取り上げた武器は【肉体】×1マス先に捨てることができるし、手が開いていれば持つこともできる。

番号:38(MS159p) 名称:吹っ飛び受け身 使用条件:BA DA SA タイミング:相手のダメージ算出後
描写:敵の攻撃を受け、背後に飛ばされる事で威力を軽減した。
効果:受けたダメージを後方に吹き飛ばされる事で軽減する。
1マス吹き飛ぶ毎に1DPを軽減する。壁などに激突すれば軽減はそれで終了。

《メモ》
予約
複数テレポート □□■ NPC用(MS86p)第二話登場:-0.5
イニシアティブ強化 ■■■(MS55p)第二話登場:-0.5
相転移テレポート ■■■(25p)第三話登場:-1
避け開眼 ■■■(MS55p)第三話登場:-1

《パーソナルデータ》【年齢】 【性別】♂or♀
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[プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。
兄弟ドーパント

[個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 167081070966morusoutyou2

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本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。

「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。