みすたぁゲストさんの日記
みすたぁゲストさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/05/04 04:02[web全体で公開] |
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2024/02/11 21:56[web全体で公開] |
😆 これだからKPはやめられない! 皆さんは自由度の高いシナリオはお好きでしょうか? 最近のCoCシナリオはHO制の物もあり、ストーリーラインに沿って進み、素晴らしいシーンやHOごとの見せ場がある。 NPCのセリフもシナリオ記載だったりするとKPの負担も少なく、かつ楽しいものなのです。 ですが、そうでないシナリオ。 PLたちが各々思い思いのPCを出し、それに振り回されながら手綱を取るセッションも私は大好きです。 本日のセッションで用いたシナリオは、一部のギミック指定のみのかなり自由度の高いシナリオ。 序盤は従来通りに進みながらも、中盤からはアドリブを入れて結末を常に複数パターン考えながら進めさせていただきました。 久々のKP&久々のシナリオであったため、KPのシナリオ表現が変化していた部分もあったかもしれません。 ですが今回の結末は、今回の参加者だからこそ成立したことは間違いありません。 お陰でお気に入りのシナリオの新しい一面がまた見れた気がします。 これだからKPはやめられないんです。
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2023/12/29 17:05[web全体で公開] |
🤔 銃と回避とハウスルール 銃での攻撃を回避するときって、皆さんはどうしていますか? ①.銃の攻撃判定が成功してから<回避判定> ②.銃口が向けられた時点(銃の攻撃判定前)で<回避判定> ③.銃の弾なんか避けれるわけねぇっぺ!(基本回避不可/攻撃判定のみ) 自分のハウスルール整備に際して少しお悩みな今日此の頃。 なおここでのシステムはクトゥルフ神話TRPG(CoC6版/クラシック版)とします。 基本ルールブックの記載だと②寄りなのかな〜と思っているのですが、 これまで自分のKP時や、参加した他の卓では①のルール採用が多かった印象があります。 やっぱり攻撃成功に対する回避、って流れは分かりやすいですからね。 自分のところのハウスルールも、現在までは①を採用していたのですが、②にしようかな〜? と検討しています。 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7版/新版)ではこの辺もたしか整備されていた記憶があるので、ルールブックとにらめっこしながら、しばらくはハウスルールを整備したい所存です。
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2023/12/21 17:37[web全体で公開] |
😲 回せるシナリオを数えてみよう! 皆さんはKP(GM/ゲームマスター)をしたことがありますか? 私は丁度2年ほど前にKPデビューし、一時期は狂ったように同じシナリオばかりを回していました。 ここ以外のSNSでもTRPG関連の交流が増えてきたので、ふと自分が回せるシナリオはいくつあるのかなと改めて整理したところ、いつの間にか回せるシナリオが10個を超えていました。 私の回せるシナリオというのは、たいてい私が気に入ったシナリオ、そして私が時間をかけて読み込み準備したシナリオばかりです。 そんなシナリオが10個以上もあることに少しばかり驚いております。 なにぶん多趣味なものでTRPGは月に1,2回ののんびりペースで遊んでいますが、これからも長ーくのんびり遊んでいこうと思います。
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2023/09/09 03:42[web全体で公開] |
🤔 糸目キャラは裏切るの法則? 結構自由度の高いシティ系シナリオを身内のノリで回してます。 ちょっと時間がない中、どうにか回せるようになったシナリオ。 回してみて初めて気づくポイントが多く、アドリブからアドリブを呼んでと結構大変でしたが、これがTRPGの面白さの1つでもあるわけで。 でも糸目キャラがあんなに疑われるとは思いませんでした。 意図しないミスリードを産めたような気がしますが、読み込み不足による産物のようなので、戒めとして。 KP私(ほーん、このNPCのT氏に家族はなし……天涯孤独の身なんやな……) T氏「俺は天涯孤独でな……だが、お前ら(PCたち)のことは家族同然だと思ってるぜっ!」 KP私(とか言っときゃいいか……) ---しばらくの探索の後--- シナリオ「さて失踪したT氏のアパートだが、この期間までに来なければ親族によって家財は引き払われている」 KP私(家族おらんって書いてあったやん………親族って誰やねん……まあ時期を考えれば不自然やないけど………せや、あの会社のこと調べて欲しいし、このアパートも会社の寮ってことにして、会社が荷物を引き取って保管してることにしよ。ちなみに会社はシナリオ的にはシロもシロ、真っ白ホワイト企業やで) シナリオ「この時期に会社を訪れた場合、後任のS氏が応対する。彼に不審な点はなく、ある程度協力的」 KP私(あっ、立ち絵忘れた……この間作った糸目の刑事くんの立ち絵を流用しよ) S氏「弊社にどのようなご要件で?(ニコニコ)」 PC1「こいつは糸目キャラだ!中盤で裏切るに違いないぞっ!!」 PC2「心理学振りつつ武器を構えます!」 PC3「きっとT氏の荷物から都合の悪い証拠を握りつぶしたんだ!」 KP私「おおっ、皆いい考察ですね~(ヤケクソ)」 アドリブがアドリブを呼んだ結果、できあがったミスリード。 身内だからこそできるカオス。たまりませんね。 次回から余裕をもってシナリオを読み込みます。。。
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2023/08/26 02:17[web全体で公開] |
😶 CoC6版は骨董品?! 皆さん、クトゥルフ神話TRPGはお好きですか? 私も月1〜2くらいのペースでちょくちょく遊んでいます。 現在、クトゥルフ神話TRPGは「クラシック版」と呼ばれるCoC6版と、「新版」と呼ばれるCoC7版と大きくルールが2種類あります。 とはいえまだまだ日本の主流はCoC6版……なんて思っていたんですが。 日本版でCoC7版が施行されたのが2019年12月20日(本家アメリカでは2014年) もう普及から4年も経つルールなんですね。 じゃ、じゃあ、クラシック版は……? 日本版の初版が2004年9月22日! 今年で19周年です!うっひゃ〜っ!! そして、19年も前のルールブックのためなのか。 それともアプリ版がリリースされた影響なのか。 書店でCoC6版のルールブックが品薄になっているというお話を風のうわさで聞きまして。 調べてみると、私がよくお世話になっているKADOKA◯Aさんも、紀伊◯屋書店さんも、ヨドバシ◯メラさんも、ビッグ◯メラさんも、CoC6版書籍の取り扱いを終了しているようでした。 Amaz◯nさんではまだ取り扱っているようでしたが、これを期にクトゥルフ神話TRPGの主流はCoC7版になるかもしれませんね。 さて、手始めに手持ちのシナリオをCoC7版でも回せるようにコンバートしましょうか!
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2023/08/19 11:38[web全体で公開] |
😟 注意事項は、読もう。 読みましょう。 強制はしませんが、読みましょう。 でも長い文章って疲れますよね。 ツラツラと、セッション前に既知のことを長々と書かれても困りますよね。 ですが、募集要項の注意事項を網羅しない人が、シナリオの情報タブから情報とか情緒だとかを拾えるわけねぇんだ。 募集要項のを読み飛ばすってことは、シナリオテキストも読み飛ばすに違いないと思っています。 ですので、初対面の方の募集要項なら尚更、キチンと読みましょう。 ささやかなお願いです。
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2023/08/18 23:29[web全体で公開] |
😶 早起きのための卓 何も予定もない休日というのは、朝に起きる理由がなくなり、そのまま惰性でスマホを触り、気づけば夜……になりそうなので、若干惰性ではありますが卓募集をかける今日このごろ。 何か予定があれば頑張れる、そんな気がしてなりません。 普段はTwitter(現 X)で多様な趣味を漁る日々。 気まぐれに、久々の卓の募集をかけてみても、少し前のハマった時期と比べると、募集の食いつきが妙に悪い気がします。 募集のかけ方が良くないのかもしれませんが、巣ごもり需要を終えたという一種のサインかもしれません。 ただ、回しているシナリオの魅力がないわけではない、と願いたい。 そんな思いで卓募集をかける夜。 夜ふかし防止と、健やかな朝を迎えるために、突発卓を立てるのでした。 追伸: 募集をかけているシナリオですが、私が回しやすいように改変しまくってます。 一応、改変OKのシナリオという認識ですが、今回から原題名と作者表記、改変していることを明記の上、私が回すものには副題も追加するようにしてみました。 特に筆者と作者間でトラブル等は無い認識です。念のため。
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2023/08/15 21:11[web全体で公開] |
😲 万能のアーティファクト?! 皆さんは現代を舞台にしたTRPGを遊んだことがありますか? 私は主にクトゥルフ神話TRPGで遊んでいます。 そんな現代設定の世界では、ある恐ろしいアーティファクト(アイテム)が存在します。 その物体は…… ・とても小さく、持ち運べます。 ・メモ帳のように書き込めたりします。 ・カメラのように写真も撮れます。 ・なんならビデオカメラのように動画も撮れます。 ・暗い場所を照らしてくれます。 ・地図を表示できます。 ・自分の居場所を特定してくれます。 ・外国の文献の翻訳もしてくれます。 ・専門的な知識も使い方次第では分かります。 ・遠くの相手とも意思疎通ができます。 ……と、ざっと思いつく限りでも、これだけのことをこなしてくれる、恐ろしいアーティファクトです。 こんな便利な物体、きっとミ=ゴやイスの大いなる種族らがもたらしてくれたアーティファクト、未知の技術で作られた恐ろしい道具に違いありません。 いいえ、それは既知の技術で、人間によって作られた物、スマートフォンです。 そう、いまや普及率96.3%となったスマートフォンです。 普及してから10年以上になる、片手で扱える普及率96.3%のアーティファクト、スマートフォンです。 故に、現代シナリオでの頼れる友でありながら、恐ろしいほどに便利で意図せずシナリオブレイクを引き起こしかねない物体でございます。 故に何らかの手法で使えなくする、というのが今の常套手段ではありますが……。 更に10年後にはいったいどんな恐ろしい「アーティファクト」が出るんでしょうね。
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2023/08/12 08:31[web全体で公開] |
😆 生き物を調べよう! 回せるシナリオの中に、実在の動物が出るシナリオがありまして。 まあ狸とか狐とか、鹿とか熊とか、猪とか猿とか、蛇とか蜂とか。 山やら森やらに行けばワンチャン会える、けども所によっては害獣に分類される。そんな動物でございます。 その動物、なにぶんプレイヤーたちの脅威となるよう設定したもんで、色々調べたら結構大変な作業、いや仕事になりました。 何より、そのシナリオでは「不自然さ」を強調したいもんですから、「自然な習性」を知るためにあれこれ調べたものです。 もっともその動物の出番、シナリオの10%にも満たない上に、本筋とは若干ズレた演出でもあります。 ですが故に徹底的に演出する、『何かがおかしいぞ!』という恐怖、本気で襲われたら物理的に敵わないぞという恐怖、実在するからこそ実感できる恐怖。 架空の生き物ばかりではなく、現存する生き物も、たまにはいいものです。 こうして間違ってたらガチでごめんなさいレベルの、シナリオで最も時間をかけたチョイ役ができましたとさ。 めでたしめでたし。
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2023/08/06 06:03[web全体で公開] |
😆 180分!ココフォリア部屋作りRTA! 別のSNSで、持ち回りKPをしながら週一ペースでテキストセッションライフを楽しんでおります。 今週は誰がKPやるー? というお話になったものの、今週は誰もいない模様。 たまにはお休みの日があってもいいよね。 と思った矢先、筆者の頭にビビビッと「回したい欲」が来たんですね。 ココフォリアのお部屋って、結構作るのに時間がかかるから……と、敬遠してきたシナリオだったのですが、 今回ビビビッと来たシナリオは構造上「場面は可能な限り流用する」「BGMは特別なイベント以外では固定」の2点を徹底すれば少なく纏められると気づいたため、いつものセッション開始時間の3時間前に「今晩KPやります!」と宣言。 180分間の部屋作り&シナリオ読み込みRTAの末、無事にセッション開始と相成りました。 思い立ったが吉日とはよく言ったもので、一度やるぞ!と思った瞬間からやり始めるとなんだか上手く行きますね。 買ったままで溜まっているシナリオがいくつもあるのだが、この調子で他のシナリオのココフォリア部屋もパパッと作って行っちゃいましょうか!
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2023/05/27 05:41[web全体で公開] |
😲 初めてのテキストセッションKP編 皆さんはクトゥルフ神話TRPGのシナリオ「狂気山脈 -邪神の山嶺-」をご存知でしょうか? 最近ではクラウドファンディングにより映画化企画が進み、「狂気山脈 ネイキッド・ピーク」の作成が進められているなど、長く愛されている作品です。 私もTRPGデビューから2回目のセッションで遊んだ、思い出深い作品でもあります。 さて、今回ひょんなことから突発気味にこの狂気山脈のKPをやることになりました。 元々がTRPG以外の趣味の集まりのメンツ。 参加者は初心者と経験者が半々。 形式はテキストセッション。 私はボイスセッション派なのですが、狂気山脈は2回も回したし、むしろ喉を痛めない分テキストの方が楽かなと思って挑みました。 そして準備不足に頭を痛めることになりました。 ここで狂気山脈のシナリオについて。 ザックリシナリオの内容を説明すると、エベレスト超えの巨大山脈をひたすら登る硬派なシナリオです。 山に登るための進め方について軽く説明すると ①.全員〈幸運〉で天気を決める ②.天気に応じて技能値に補正が入る ③.〈ナビゲート〉を振って安全なルート開拓 ④.〈ナビゲート〉に失敗するとアクシデント処理 ⑤.これをNPCを含めた登山隊全員で行って1000m分登頂 ⑥.これを3000m地点から山頂10000mまで繰り返す ※一部例外の地点あり とひたすらストイックにダイスゲーム。 例外地点や各種アクシデントの解説・判定も含めると、結構細かくルールが設定されています。 アクシデントも種類がそこそこあるので、単純な文書量も多いです。 そしてこれらを読みやすく・分かりやすく・テンポよく・そして何より恐ろしく、テキストに打ち込む必要があるわけです。 ここでテキストの用意が甘かった私は、いくつか重要なルールの説明や描写をポカしてしまいました。 結果から言えば、直接的な被害がなかった(結果論的にはリカバリできた)とはいえ、これはもう猛省……! 続きは明日の晩に、と締めた後、ひたすらにこれまで提示したルールを振り返り、書き起こし、この後の描写を再確認して、情報タブとシナリオテキストにたっぷり(それはもうたっぷり)記述。 主要な描写も逃すまいと徹底的にシナリオを読み直しました。 テキストを甘く見てはならない。 レスポンスがある分、機会を逃すと流れてしまい、永遠にそれを語ることができないこともあるのだ。 今回はその流れを御するチャンスが2度3度やってきた結果に過ぎないのだ。 今回の参加者の半分が初心者の方。 前回見学した時の発想重視なセッションとは違い、今回は戦略とダイス目というストイック性。 更にはKPお得意のボイスセッションではなく、声が見えないテキストセッション。 昨晩は参加者の皆様が楽しめているのか、少し慎重になりながらNPCのロールプレイを挟んで行きました。 こうして夜通しテキスト整備に明け暮れたKPは、どうか参加者の皆が狂気山脈の頂に立った時、心から「楽しかった」と感じてもらえることを願いつつ、備忘録としてこの日記を書き留め、いつの間にか登っていた朝日に『おやすみなさい』と声をかけるのでした、まる。
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2023/04/24 20:11[web全体で公開] |
😶 お掃除計画! 皆さんはボイスセッションは好きですか? 私は大好きです。 が、先日「ボイスセッションをしたあと風邪をひく」という結構イヤな風邪のひき方をしました。 多少疲れている中でセッションを強行したとはいえ、ここまで熱が出るか?!ってレベルの風邪です。 で、お医者様や薬剤師さんに色々聞いたところ、今回の風邪の原因候補として挙がったのが「ハウスダスト」ということで。 言われてみれば換気も十分やってなかった気がするし、お世辞にも「キレイなお部屋」とは言えない状況。 じゃあ季節外れの大掃除、やっちゃいましょ。 大型連休に長期セッションを…と考えていた分のヒマがあるので、その時間を使ってガッツリ掃除したい所存。 片付いたら空気清浄機とかも買っちゃいましょうね。
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2023/04/22 03:26[web全体で公開] |
🤔 秘匿×長編×野良PL、回すか否か。 長編秘匿シナリオを回したい! けど参加者全員野良は怖ーい!!って話です。 近々大型連休があるじゃないですか。 そこでこう思ったわけです。某長編秘匿有名シナリオを回すならこのタイミングだ!と。 とはいえクソ長シナリオ、下手しなくても20時間は覚悟するシナリオ。 強行軍はしたくないし、バッファも見積もると4日間は必要かな〜とか考えながら別SNSで、いわゆるフォロー/フォロワー間(友人間)で募集してみたわけです。 募集はしてみたものの(TRPG以外のこともガンガン発信してる雑食アカウントだったこともあって)現在の参加申請者0名。 そこで募集範囲を広げようかと思ったものの……。 全員野良で成立したとして、GMとして捌ききれるか怖いなー、という次第。 秘匿なし6時間とかならブンブン回すんですけど、秘匿有り20時間(3日間)となると、既に2回回しているシナリオとはいえ尻込みしてしまいます。 (1回目は友人間、2回目はPLさん同士が仲良しの組だったので尚更) 連休は長編シナリオを回すか、それともいっそノンビリ過ごすか。 どうしようかなと思いながら眠る深夜3時にございます。
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2023/02/13 01:03[web全体で公開] |
😟 曲探し、立ち止まってみる。 BGMが! いい感じのBGMがなーいっ! とネットの海を泳ぎ回る今日このごろ。 ここオンセンや、ココフォリアのようなオンラインツールの発展と共に、視覚的・聴覚的な演出がモリモリ盛り込めるようになりました。 作るからには凝った仕掛けを……良いBGMを……と奔走するのですが、 ふと立ち止まって考えると、元々は机を突き合わせて語りだけで魅せてたんだよなと思ったりします。 とはいえ、凝った部屋というのは、演劇の舞台セットを作っているみたいで楽しいですがね。 何気ないフレームに伏線を忍ばせたりとか、仕掛けを考えるのは面白いものです。 さて閑話休題。 今の悩みのタネがBGMの選定。 それもなるべくフリーのBGM。 特にいい感じのBGMがなーい!となってる時の煮詰まり具合は休日を消滅させるほど。 一度立ち止まって、曲調から変えてしまうか? いや探し方がマズイのかも? 今週末まで、曲探しは続きそうです。 皆さんはどうやって曲を探していますか?
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2023/01/27 01:42[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5 体験記 普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。 ・世界観説明+キャラ作り ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」 ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」 を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりました。 今回初めてSWに触れるため、自キャラはルールブック片手に ●パッと見で強そうなステータス補正→種族:ドワーフ ●シンプルな戦い方→技能:ファイター+レンジャー ●命中率こそが正義→武器:メイス と、合理的で無難なチョイス。 結果 ヘビーメイスをぶん回し、高い命中率を武器に《全力攻撃Ⅰ》を連打、 シナリオ後編では《薙ぎ払いⅠ》で敵を殲滅する、狂戦士ドワーフが爆誕しました。 (たぶん攻撃型ファイターなら誰もが通る道?) とはいえ他3人のPLさんたちが作ったPCたちがめちゃくちゃ強かったので、狂戦士ドワーフもハチャメチャに暴れた感があります。 ●偵察調合お任せあれ、堅実な出目に加え《剣の加護/運命変転》、先手は常にいただきさ! 「人間/ファイター+スカウト+レンジャー」 ●戦場の支配者とは彼のこと、分析に全体攻撃にバフデバフ、なんでもござれの大活躍! 「タビット/コンジャラー+ソーサラー+セージ」 ●撃つからには確実に、装甲貫く魔導機術、トドメを刺させて頂きます! 「ルーンフォーク/マギテック+シューター+セージ」 いや本当に味方が強かった。 いずれの戦闘も危なげなく乗り越えた、初対面とは思えない見事な連携でした。 本当に役割分担がうまくいってたんだなぁ……とこの日記を書きながらしみじみ思います。 まだダイス判定でどの値を使うのか、不慣れなところはありますが、回数をこなして慣れていきたいところ。 とりあえずルールブック2と3を買い物カゴに入れときました。
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2022/08/21 23:16[web全体で公開] |
😊 フレーバーテキスト 暑い日が続いたと思いきや、天候が荒れに荒れたりと、厳しい季節になりました。 皆様いかがお過ごしでしょうか? この度、深夜1時に思いつきで突発募集をかけ、同日早朝5時に定員に達しててひっくり返ったKPです。 やはりCoC6版は人気ですね。 ダイス目が荒れに荒れた、濃いセッションになりました。 KPは楽しめました。PLの皆様も楽しんでいただけたなら幸いです。 今回もNPCとのRP、PC間でのRP、戦闘中の判断など全てにおいて素晴らしかったですね。 全てを紹介しきれないほど、随所光るプレイングで魅せていただきました。 唯一ご紹介させていただくのですが、 最後の最後、エピローグに差し掛かった際の《芸術:プロポーズ》のダイスは、タイミングが素晴らしかったですね。 それも初期値でのダイスロール(成功率5%) キャラシにも載ってない、ビックリドッキリ技能です。 とはいえセッション中に、明確にPCがそのNPCに共感する・惚れるような場面は無かったと思いますし、 いわゆるPLの「お約束の茶番」だったのかもしれません。 ですが、技能失敗こそしたものの、ダイスロール前後でNPCの心境に変化があったように思えます。 いわゆる『好感度システム』みたいなのは一切採用していないのですが、こういった何気ないフレーバーが輝いた瞬間に立ち会えた気がします。 アドリブ全開で応えましたが、KPの印象に強く残ったシーンでした。 あと、ラストバトルで、シナリオ初のロストを出したかとドキドキしましたが、どうにか生還してくれました。 ……ここだけの話、ロストを出してもおかしくない作風にしたつもりなのに、未だにロスト0名なのが悔しくて、裏でそっと地団駄を踏みました……。 参加者の皆さんにはナイショですよ? 今夜はグッスリ眠れそうです。
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2022/05/28 04:12[web全体で公開] |
🤔 よし、時間割りを作ろう! 一ヶ月以上先のお話なのですが、友人から約9時間のシナリオを回して欲しいと頼まれたため、これを快諾しました。 ただ私のキーパリングは、演出・描写が凝りすぎ&ロールプレイ大好き人間なので平気で1時間以上伸びたりするのですが、 どうも詳しく日程を確認してみると割とカツカツなタイムスケジュールになりそうな予感。 (どうしても用事が入る時間帯があったり、可能なら24時までに、など) 特に夕方の長い休憩時間が曲者。 というのも、シナリオの進行度的な都合で切りにくいシーンがちょうどその休憩時間前後に入るので。。。 セッション時間が伸び伸びになる悪癖を直す意味合いでも、時間割り・タイムスケジュール表を作って 『シナリオ進行度的にサクサク巻きで行くか、ガッツリ演出するか』を見える化したほうが良さそうだ。 ひとまず、当日まで何回か野良で回してタイムスケジュール感を掴もう!と思い立ったが吉日とばかりに突発卓を建てるのでした。まる。
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2022/05/03 01:39[web全体で公開] |
😶 ボイス⇒テキストって大変! 何を気が狂ったのか。 GWだからという理由で、ボイスセッションで6時間はかかるシナリオのテキストを起こしだしました。 一番最初の登場人物、チュートリアル的ポジション、ボイスセッションで5分程度のNPCの「セリフ・描写」 これが1行が短いとはいえ、累計100行近くになりそうなのでヒョエーとなってます。 とはいえ、私以外が回せるようにとまとめる意味合いもあるので、もうちょっと頑張ってみます。 そのうちテキセで回せるようにしたいですね。GWが終わる前に書き上げたいです。 追記:100行は盛り過ぎました。50行くらいで収まりました。
みすたぁゲスト | |
2022/04/24 20:39[web全体で公開] |
😆 本日も生還なり KPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。 結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。 でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……。 人様のPC、軽々しくロストさせるわけにはいきませんが、1人ぐらいはロストさせたいなという妙な愛着が湧くんです。 特に今回のセッションに参加する探索者たちが《回避》や《医学》といった被ダメージに強い技能が高かったのでなおのこと 『おっ、今回はキャラシからして全員生還の気配しかしねぇな。でも今回こそはロスト出すつもりで行くぞ!覚悟しやがれ!!』 と妙な意気込みを抱いたものです。 その意気込みが伝わったのでしょう。 普段おとなしい(?)怪物が今回大暴れをしまして、こりゃ大変だと内心ハラハラしていました。 しかもダイスの女神も相当なイタズラ好きのようで、その怪物がその場に居合わせた他のNPCを含む全員をバタバタなぎ倒さん勢い。 そうすると(温情とかでなく)今度は無性に『避けてくれ!!倒してくれ!!生還してくれ!!』と願ったりするものです。 そうしたKPの願いや、PL/PCの発想に素晴らしいロールプレイの甲斐もあり、また新たに3人、生還させることができました。 生還者数36人、ロスト数0人。 字面にするとロストなんて起こり得ない平和なシナリオに見えそうで、なんか悔しくて『次こそはロストを!』なんてまた考えてしまうのですが、次もきっと全員生還する。そんな気がしてなりません。