サンドバッグさんの日記

サンドバッグさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/08/27 01:37[web全体で公開]
😶 シナリオにおけるシリアス度
最近ほそぼそと新しいシナリオを考えていたのですが、そういう気分だったのか、それとも自分の趣味なのか、書けば書くほど鬱度が増していって
「これ、PL的に面白いのか?」という考えに至って放り投げました。
ひとつだけ条件を満たせば皆で協力できる仲良しルートにころっと入れるようになるのですが、一方の鬱ルートの要素となるあれこれを書いているうちに「あ、これだめだ心挫ける」ってなりました。
塩梅が難しいですね。やっぱりシナリオ集買おう……他所様の素晴らしいシナリオに触れてもうちょい勉強しよう……
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/08/15 13:19[web全体で公開]
😶 自作シナリオを初めて回した感想
くっっっっそ楽しかったです。
回す前は正直自分で作ったシナリオに不安しかありませんでしたが
(設定とか分かりにくくない?ビガミの癖にちょくちょく出てくる横文字ダサくない?ネーミングセンス無くない?そもそもこれ面白い?などなど)
実際に回してみると、そらもうにやにやしたし笑わせて頂いた。
「あーーそうなっちゃう!そうなっちゃうの!?」という場面が沢山。
想定通りだった所もそうじゃない所もボロボロ出てきて、結果としてとても楽しいセッションになりました。皆さん本当にいいキャラしてて、自分で書いたシナリオなのにそうじゃないみたいに面白かった。思わず手前味噌したくなる。
勿論ポカは大量にあったし、一回だけ露骨な調整があったりもしましたが、少なくともそこを改善してもう一回回したいモチベーションは獲得できました。
PL参加下さった甘夏さん、UROUROさん、ジャン太さん、RERIUSUさんには感謝の気持ちで一杯です。
いいビガミ勉強会にもなりましたし、楽しいセッションでした。
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/07/25 15:22[web全体で公開]
😶 ビガミPL
なんとなく流れに便乗して
まだPL募集やってまーす。@2。もう人数揃わなかったら2人用シナリオ回そうかなとか1人くらいならGMが兼任を……とか考えだしている。土曜日の夜です。よろしくおねがいします
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150071406605na4no2bute
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2017/07/24 00:20[web全体で公開]
😶 模擬戦
以前開いた卓の方々とビガミの模擬戦をしました。荒ぶる出目と忍法忍具奥義もろもろの攻防大変に面白かったです。2チーム両社一歩も譲らぬ序盤からの中盤、重要な場面での熱い判定やり直し→三回目で成功(しかもスペシャル)は胸アツでした。ダイス運ってなんで不思議と偏るんでしょうね(遠い目)
とにかく楽しい模擬戦でした。参加者の方もおっしゃってましたがビガミはやはり戦闘ですね!
……戦闘ですね!(肝心のシナリオ本編でやらかしたGM)
反省点も色々ありますがそれでも今回のPLの皆様とのセッションのお蔭でTRPG熱が上がりました(全然関係ないのですがダークデイズドライブ買おうかちょっと迷ってる)GMもPLもやりたいです。8月になったら卓増えないかなー。

拙卓も現在PL募集中です。@2。まだまだ拙いGM&オリシだったりしますが精いっぱい努めますのでよろしくお願いします。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150071406605na4no2bute
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サンドバッグ
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2017/07/22 18:03[web全体で公開]
😶 PLぼしゅう
むらっとしてシナリオを作ってしまいました。
初作成・初回しでガクブルしてますが、「付き合ってやってもいいぜ!」という心の優しい方をお待ちしてます!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150071406605na4no2bute
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2017/07/11 02:35[web全体で公開]
😶 黒百合終わった
直後に日記に書く。シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」セッションが(取りあえず一通り)終わりました。
最後までご参加くださった混ざるな危険さん、黒蝦蟇忍者さん、ヤヒロさん、海王さん、おつかれさまでした!&ありがとうございました!

あんまりネタバレするといけないので詳しい感想などは別で行うことにしますが、今回のセッションでGMさせていただいてとても楽しめました。25歳児♂&やや病みロリ&ぴんくなロリ&シスコンお姉ちゃんという若干カオス感溢れるPCたちが、メインフェイズを経て最後の戦いまでの間に感情を結んだり互いの秘密に驚きながらも関係を深めていく姿がとても素敵でした。

ただ私がやらかしてしまったせいでクライマックスフェイズがさらっと終わってしまったことについては本当に今回で一番の反省点です。もっとちゃんと考えて色々対処すべきだった……!!
メインフェイズ等での濃厚なRPと対比してもあまりにもクライマックス戦闘があっさりし過ぎてしまったので、後日模擬戦しませんかと提案した私でした。もうちょっと……もうちょっとだけこのヘタレGMな私にお付き合いください……

GMやるたびに色々失敗がある私ですがこれにめげずにまた卓を立てていきたいなあと思っています。今回みたいなセッションがあるとやっぱり次もやろう!という気になれます。HOやシナリオの本筋こそはあれど、その時々の面子のRPとダイスの悪戯で作られていくドラマを眺めているのはとても楽しいです。
あと今回の発見としてBGM流す楽しさを実感しました。(センスがあるかは兎も角)今後のBGM集めが捗りそうです。

とりあえずセッションやったぜ日記はこんな感じで。もう寝よう……。
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/07/04 01:02[web全体で公開]
😶 面白そうなシナリオ
を見つけた。すごく回してみたい。PL二人が対決するのをGMが眺めているだけというシンプルなシナリオなのに、すごく(GMが)愉悦出来そう。すごく(GMが)楽しそう。
ただこういう人数が少ないシナリオって需要あるんだろうか。複数人でわいわいできる方が参加するのも気楽で人が集まりやすそうな気がする。
今やってる卓が終わって、かつスケジュールと体力と相談して、余裕があれば募集立てて見ようかと思います。今月中……は無理かもしれない。お見かけしましたら是非遠慮なくお声掛けをば。ビガミです。
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2017/06/25 22:40[web全体で公開]
😶 目を離している隙に人が揃った
ビガミ卓立てたら無事人数が揃いました!わーいHO配るぞー
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2017/06/15 01:28[web全体で公開]
😶 おめでとうございます!
オンセン一周年おめでとうございます!

一利用者としては、初GMさせてもらったり色々な人と卓をご一緒出来たりと良い経験ばかりさせてもらって、オンセンはとても思い入れのある場所です!

これからもTRPGを通じて色んな人と交流できる場の1つとして、オンセンが発展していくことをお祈りしております!

なんか変に真面目な文になってしまった。もっと流行れオンセン!TRPG!
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2017/06/08 01:55[web全体で公開]
😶 シナリオ探し
なんかこうギミックの少ない簡単なシナリオないかなーああでもかっこいいやつがいいなー妖魔とかプライズとか儀式とかーと考えてるとさっぱり見つからない。そりゃそうだかっこいいシナリオは複雑なんだよ。
諸々考えるといっそ自分で作ってしまったほうが早い気もするけど、もうちょっとシナリオについて色々経験してから作りたいなあ、とか考えて結局PLとして遊んでばかりいる罠。
別所で公式シナリオ遊ばせてもらってて、やっぱり公式シナリオはギミック云々もあるけどそもそも舞台設定とかがちゃんとしててかっこいいなあと思う。公式シナリオコンプしてみたいなあ。無理だなあ(自己完結
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サンドバッグ
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2017/06/03 20:47[web全体で公開]
😶 攻撃前のファンブル
ビガミにて
Q、痛打や陽炎など、攻撃する前の判定でファンブルが発生した場合、攻撃できるの?
A、同時攻撃の時のみ可能。
(ソース:https://togetter.com/li/221145)

この間参加した卓で話題になった問題の答えがあった。ルルブをしっかり読んでみれば確かにそうだとわかることなんだけども(私はセッション終わってから改めてルルブを読んでようやく理解した。逆凪は同プロットのキャラ全員の攻撃処理が終わった後に適応なんですな。でも『ファンブルしたらそれ以降のあらゆる判定は自動失敗する』みたいな文章が近くにあるからちょっと混乱してしまう面もあると思うの)
こうやって公式がびしっと回答してくれていると説得力がある。ルルブだけじゃ曖昧だったり難解な解釈に関しては事前にこういうわかりやすいソースを用意しとけば便利だなあと思いましたまる。用意できれば、の話なんだけども。
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2017/05/27 18:05[web全体で公開]
😶 ルルブ増えた
マギカロギアを買いに行ったと思ったらモノミュを買っていた。何を言ってるかわかんねえと思うが単に本屋に無かっただけです。
モノミュも前から憧れてたシステムの1つだし、そもそもド田舎の本屋にルルブがあっただけでも良かったのかもしれない。ひゃっほー今日の残りの時間はルルブを読むぞーい。
マギロギはAmazonでポチろう……。
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2017/05/15 23:52[web全体で公開]
😶 セッション終わった!
シノビガミ『カウント零』無事終了しました。PLとしてご参加くださったはつかさん、海王さん、10pyoさん、レキさん、ありがとうございました!

GM初挑戦でしたが、今回のセッションでは反省する点が多々あり、とても勉強になりました。「あの説明もうちょっと詳しくしておいたほうが親切だったかなあ」とか、「BGM全然使いこなせてねえ」とか、思い返すたびに思うところがあります。今日は眠いので寝ますが、明日GM用のメモを一から書き直そう。

あと今回痛切に思ったのはバランス調整に関してでした。
今回遊んだシナリオは一応公式のもので、PC達が二手に対立するのですが、NPCの立ち位置やそれぞれの任務の難易度から片方の陣営がCFでつらい状況になってしまいました。不利になってしまった陣営の方々にはご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ないです。また、それに関しては色々とご意見を頂いて、反省する一方とても参考になりました。有利不利の差をなくすために、一部判定を省略するとか、NPCをCFでいっそ無くすという案もありました。ううむ、NPCの扱いって難しい……。

とまあ色々ありましたが全体通せばとても楽しく遊ばせていただいたセッションでした。PCたちがはちゃめちゃしてるのを眺めているのはとても楽しいし良いものです。エピローグも面白かった。
今回の諸々を踏まえつつ、また卓を立てたいです。同じシナリオでもいいですが、別のシナリオも探してチャレンジしたいなあ。
ありがとうございました!
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/05/10 02:20[web全体で公開]
😶 寝る前に日記
事前連絡の段階で色々ミスをして反省しつつもGMさせていただいているセッションの2回目が無事終了。秘密があんまりオープンじゃない状態でクライマックスに突入した為に腹の探り合いがあったり、遁甲符の応酬があったり、ラウンドが進んで死屍累々のなか無傷でピンピンしてるPCがいたり色々でした。

個人的な感想としては、自分がPLするときは遁甲符を避けがちなもので、
A:回避失敗!→B:助けよう!遁甲符だ!→A:回避成功ヤッター!→C:残念だが遁甲符だ
というPC達のやりとりはなんだか新鮮でした(しかもこのやりとりの前にもすでに遁甲符が使用されているという)
遁甲符はなんというか、使用したときの「してやったり感」がたまらないですな(今回はスペシャルを潰す光景もありました)

2回目でシナリオもほぼほぼ終わりに近づいた今回。そろそろリプレイ作ることも考えねばとか思っているのですが、リプレイってどうやって作ればいいんだろう。暇なときにオンセンで公開されてるやつ読んで参考にさせてもらおう。

あと今回のセッションではどどんとふむせるを使わせてもらっているのですが画像の反応がいまいちなのがちょっと気になる。背景変えてみても画像が表示されなかったり。もしかしたら私の画面だけだったのかもしれませんが、ちょっと残念な感じになってしまった。
こうなってくると本格的に自鯖持ちの方々が羨ましいのですが、実際自分で作るにしては使用頻度がな……中々踏み出せない一歩。

とりあえず眠気が限界。ご参加くださった皆様お疲れさまでした。ありがとうございました!
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サンドバッグ日記
2017/05/04 16:13[web全体で公開]
😶 オリシやってみたい
ずっと前からシナリオシートだの画像だの用意しては「やってみたいなー」と思ってるオリジナルのシナリオがある。仲間との絆か、それとも任務か?みたいなのがテーマのシナリオ。なので終わり方によっては若干のもやもや要素がある。

今GMさせてもらっているセッションが終わって、もう一個くらい何かのシナリオでGMが出来たら募集かけてみようと画策中。

兎に角経験値が欲しい。
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/05/01 23:07[web全体で公開]
😶 オンセ
明日本番だ。楽しみだなー
若干不安なのが、参加者のおひとりからメッセージが返ってこないことなのですが、大丈夫かな?明日無事集まってくださるといいんだけども。

取りあえず今日は別卓でうふふしつつ日記をしたためる。
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サンドバッグ日記
2017/04/26 19:26[web全体で公開]
😶 うわー緊張する
念願のGMに挑戦できることになりました。うまくできるかドキドキしてます(といっても本番まで一週間ほどあるのですが)
こんなぽっと出の人間が開いた卓に人が集まってくださったことに感謝しつつ、まずは会場づくりをがんばろう。画像とかシーン表はすでに準備済みなので、あとはメモの設置かなあ。
とかなんとか言いつつ一番怖いのはルールの穴抜けなので、ルルブとか冒企の問答まとめとか目を通しておこう。がんばるぞー
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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/04/22 23:36[web全体で公開]
😶 PCたち
これまで作ってきたPCの流派と概要を並べる自己満足。思いつき。

1、鞍馬新流のアホ
初セッションだったのもあるかもしれないが、公開されてる秘密を読み違えて勘違いする➡情弱といういたたまれないミスをして他PLさんに生ぬるいフォローを受けた。任務は達成出来たものの苦い思い出も生まれる。でも記念すべき脱ビガミ未経験ということで思い入れはある。神槍がまるで当たらないフレンズ。

2、世界忍者連合ジャリボーイ
協力型というお触れだったのに、ヒロイン救いたい俺VSヒロイン犠牲にすればCF楽になるからそうしよう派に別れる悲劇。協力型だとしても必ずしも任務に協力してもらえる訳ではないのか……と学んだ。いや多分ヒロイン救って強化された敵を倒すのがセオリーのシナリオだったんだ多分。協力型だったし、他のPLも「自分もヒロイン助けたいけどPCの性格的には殺しちゃうかな……ごめんね……」という感じだったし。ただ私のPC以外ヒロイン殺しても任務達成出来たんだよね。
結局私のPCは残念なことになったけど、でも一番RPが楽しかったのもこのPCだったりする。リスペックするかしてもっかい遊びたいな。

3、御釘衆の毒手アホ娘
殺界+毒手で遠くから嫌がらせをしまくる性格の悪さ(火力はない。奥義も絶対防御だし)だがしかしセッション中に仲良くなった幼女PCと最後まで友情を貫き最終的にはびっくりするほどの美談になった。結果として任務は失敗することにはなったが悔いは無し。他PL様にも背中を押してもらえたり(というよりは「唆された」が正確な気もする)思い出深いセッションだった。

長くなったのでここまで。ここからさらに五人くらい続く。この頃はまだ下手くそも良いところだったけど、それでも楽しかったなぁ。「シノビガミってこんなにPCの間でドラマが生まれるもんなんだ」って感動しっぱなしだった。
そしてそれは今でも思う。秘密しかないまっさらな状態のPC達がセッション終わる頃にどうなっているのかを楽しみにしてるんだと思う。多分。
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サンドバッグ日記
2017/04/21 01:58[web全体で公開]
😶 うおおお
別所で参加させて頂いたシノビガミ「楽園」が終わった。

滅ー茶ー苦ー茶ー楽しかった!!

自分がやったのはPC1でしたが、PCNPC関係なく思った以上に色々なキャラと絡めたし、セッションが進むにつれて生まれていったドラマに物凄くのめり込めた。いやー後でログ読み返してニヤニヤしてしまいそう。青春だった!!

反省点も多々あったけど、参加できて良かった。PLの皆さんにはRPを楽しませて頂いたし(見ごたえがあった)GM様は本当に丁寧でルール面でもRPでも凄く助けて頂いた。
前々から自分もGMやりたいなぁとか思って細々と準備をしてるけど、あんな風なGMになりたいなぁ。参考にさせて頂こう。


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サンドバッグ
サンドバッグ日記
2017/04/18 18:45[web全体で公開]
😶 登録してみました
シノビガミの卓ってどのくらいあるんだろう。お見かけしましたらよろしくお願いします!
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