アルフ=ハイム(D&D3.5版用キャラクターシート)
nabeが作成したTRPG「D&D3.5版」用のキャラクターシートです。
アルフ=ハイムの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | D&D3.5版 |
いいね! 1 |
キャラクター名: | アルフ=ハイム | |
♥: | 15 / 15 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 [レベル:4] [クラス:ローグ1/ウィザード3] [種族:グレイエルフ] 【属性】混沌にして中立 【信仰する神格】ボカブ 【サイズ】中型 【年齢】111 【性別】男 【身長】4.3ft 【体重】75pb 【眼の色】緑 【髪の色】金 《能力値》※1 [筋力:6] [敏捷力:18] [耐久力:10] [知力:21] [判断力:10] [魅力:8] [最大HP:15]※2 [AC:14 立ちすくみ:10 接触:14] [イニシアチブ:+4] [移動速度:30ft] 《セーヴィング・スロー》※3 [頑強:+1] [反応:+7] [意志:+3] 《攻撃ボーナス》※4 [近接:-1] [遠隔:+5] 《技能》※5 <威圧> -1/0/-1 //魅,可, <解錠> +10/4/+4/+2状況 //敏,不可, <解読> × //知,不可, <隠れ身> +9/5/+4/+0装備 //敏,可,装備 <軽業> +8/4/+4/+0装備 //敏,不可,装備 <聞き耳> +6/4/+0/+2種族 //判,可, <騎乗> +4/0/+4 //敏,可, <偽造> +5/0/+5 //知,可, <芸能> -1/0/-1 //魅,可, <言語> × //無,不可, <交渉> -1/0/-1 //魅,可, <視認> +7/5/+0/+2種族 //判,可, <忍び足> +8/4/+4/+0装備 //敏,可,装備 <呪文学> +11/6/+5 //知,不可, <情報収集> -1/0/-1 //魅,可, <真意看破> +4/4/+0 //判,可, <職能> × //判,不可, <水泳> -2/0/-2/+0装備 //筋,可,装備2倍 <製作> +5/0/+5 //知,可, <生存> +0/0/+0 //判,可, <精神集中> +0/0/+0 //耐,可, <捜索> +11.5/4.5/+5/+2種族 //知,可, <装置無力化> +11/4/+5/+2状況 //知,不可, <脱出術> +4/0/+4/+0装備 //敏,可,装備 <知識:貴族及び王族> × //知,不可, <知識:建築術及び工学> × //知,不可, <知識:次元界> × //知,不可, <知識:自然> +6/1/+5 //知,不可, <知識:宗教> +6/1/+5 //知,不可, <知識:神秘学> +6/1/+5 //知,不可, <知識:ダンジョン探検> +6/1/+5 //知,不可, <知識:地域> +9/4/+5 //知,不可, <知識:地理学> × //知,不可, <知識:歴史> × //知,不可, <跳躍> -2/0/-2/+0装備 //筋,可,装備 <治療> +0/0/+0 //判,可, <手先の早業> × //敏,不可,装備 <登攀> -2/0/-2/+0装備 //筋,可,装備 <動物使い> × //魅,不可, <縄使い> +4/0/+4 //敏,可, <はったり> -1/0/-1 //魅,可, <平衡感覚> +4/0/+4/+0装備 //敏,可,装備 <変装> -1/0/-1 //魅,可, <魔法装置使用> × //魅,不可, 《アイテム》 【武器】 ※名称:命中:ダメージ:C値:射程:重量:サイズ:タイプ:備考 ハンド・クロスボウ:+6:1d4+1:19-20/x3:30ft:2lb:中型:刺突:近距離射撃込み、装填は移動アクション ダガー(近接):-1:1d4-2:19-20/x2:- :1lb:中型:刺突または斬撃: ダガー(遠隔):+6:1d4-1:19-20/x2:10ft:1lb:中型:刺突または斬撃:近距離射撃込み 【防具】 ※名称:AC:ペナルティ:敏捷:失敗率:移動:重量:タイプ:備考 :::::::: 【その他】 gp lb 個 gp lb 探検家の服 0 0 1 0 0 ハンド・クロスボウ 100 3 1 100 3 ボルト(10本) 1 1 1 1 1 ダガー 2 1 1 2 1 ベルトポーチ 1 0.5 1 1 0.5 呪文構成要素ポーチ 5 2 1 5 2 7.5 背負い袋 2 2 1 2 2 空の袋 0.1 0.5 1 0.1 0.5 水袋 1 4 1 1 4 盗賊道具(高品質) 100 2 1 100 2 呪文書 15 3 1 15 3 火打石と打ち金 1 0 1 1 0 ろうそく 0.01 0 10 0.1 0 ロープ(絹50ft) 10 5 1 10 5 まきびし 1 2 1 1 2 保存食(1日分) 0.5 1 3 1.5 3 携帯用寝具 0.1 5 1 0.1 5 ワンド・オヴ・アイデンティファイ 0 0.1 1 0 0.1 ※初期配給品 指輪(50gp) 50 - 1 50 - ※祖母の家でゲット 合計 240.8 41.6 (筋力6では軽過重20、中荷重40、重荷重60) 【所持金】 9gp, 2sp |
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詳細B: |
《呪文》 <ウィザード呪文>術者レベル3 【呪文セーヴ】 難易度:レベル:1日の呪文数:ボーナス 0:15:4:- 1:16:2:3 (知力21のボーナススロット2+専門化1) 2:17:1:2 (知力21のボーナススロット1+専門化1) 【修得呪文数】 0レベル:ウィザード呪文全部の合計数(禁止系統を除く) 1レベル:10個(Wiz Lv1:基本3+知5, Wiz Lv2:基本2) 2レベル: 3個(Wiz Lv3:基本2+購入1) 【修得呪文】 0レベル:ウィザード呪文全部 1レベル: グリース シールド トゥルー・ストライク フェザー・フォール バーニング・ハンズ プロテクション・フロム・イーヴル マジック・ミサイル メイジ・アーマー(召喚術) スウィフト・エクスペディシャス・リトリート(呪文大辞典) レッサー・オーブ・オヴ・ファイアー(召喚術, 呪文大辞典) 1レベル: ウェブ(召喚術) スコーチング・レイ フォールス・ライフ ※Lv4時、ゴーレム・ストライクをプロテクション・フロム・イーヴルに再訓練 《言語》 基本修得言語+5個(知) 共通語、エルフ語 オーク語、ゴブリン語、竜語、天上語、地界語 《特殊能力/特技》 軍用武器習熟ロングソード(種族特技) 軍用武器習熟レイピア(種族特技) 軍用武器習熟ロングボウ(種族特技) 軍用武器習熟ショートボウ(種族特技) 近距離射撃(1レベル時特技) 系統の専門化(召喚術が専門、心術幻術は禁止系統) 割り込み魔法(PHB2, 召喚術専門なのでにわかの移動(割り込みで10ft瞬間移動, 使い魔所持不可, 知5回/1日)) 巻物作成(ウィザードボーナス特技) 精密射撃(3レベル時特技) 魔法の睡眠効果に完全耐性 心術呪文/効果のセーヴに+2種族ボーナス 夜目(少ない明りで人間の2倍の距離まで見える) 聞き耳、視認、捜索に+2種族ボーナス 隠し扉の5ft以内を通ると捜索判定ができる 全ての単純武器、サップ、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟 軽装鎧に習熟 急所攻撃(+1d6) 罠探し(捜索難易度20を越える罠でも捜索可能) 《メモ》 普段準備している呪文 0レベル リード・マジック ライト アシッド・スプラッシュ レイ・オヴ・フロスト 1レベル グリース(SVM, 標準, 近距離’25ft+5ft/2Lv), 物体一つor10ft正方形, 1round/Lv, 色々なものを滑り易く, 反応/転倒:範囲内では平衡感覚10に失敗すると移動不可,再転倒の可能性有り, セーヴ不可, 抵抗不可) メイジ・アーマー(SVAF, 標準, 接触, 接触したクリーチャー, 1h/Lv, 対象のACに+4鎧ボーナス) マジック・ミサイル(SV, 標準, 100ft+10ft/Lv, 15ft内の5体のクリーチャー, 瞬間, セーヴ不可, 1d4+1力場の矢2本) レッサー・オーブ・オヴ・ファイアー(SV, 標準, 25ft+5ft/2Lv, 酸のオーブ, 瞬間, セーヴ不可, 抵抗不可、2d8+1火の弾) レッサー・オーブ・オヴ・ファイアー(召喚術専門化による追加スロット) 2レベル ウェブ(召喚術専門化による追加スロット, SVM, 標準, 100ft+10ft/Lv, 半径20ftに拡散する網, 10m/Lv, 反応無効, 抵抗不可, 絡みつく蜘蛛の巣) スコーチング・レイ(SV, 標準, 25ft+5ft/2Lv, 光線1本以上, 瞬間, セーヴ不可, 抵抗不可, 4d6火の矢) スコーチング・レイ 選択追加本: 魔導士大全、PHB2、呪文大辞典 《来歴》 アルフは彼が子供の頃からエルフの社会で有名だった 特定の能力が高いというのが理由の2番目だ 理由の1番目は「空気を読まない」、「読まなさ加減が世界を狙えるレベル」だからなのだった 以前彼の能力に目を付け、密偵として育てようとした組織があった 彼をスカウトしようとした時の会話は次のようなものだったらしい スカウトマン 「君(アルフ)の能力は素晴らしい。我々の教育機関で学べば優秀な密偵として活躍できるだろう」 「どんな国でも組織でも弱みは必ずあるものだ」 アルフ 「弱みとは貴方の組織にもあるのですか?」 スカウトマン 「いや、それは今は関係が無くてだね...」 アルフ 「興味深いです。答えていただかなくて結構」 「私が勝手に調べます」 スカウトマン 「え?」 その後アルフは”勝手に調べ”、結果的にその組織を解散に追い込んだ 「虚偽報告に裏金作り、敵組織への情報漏洩...弱みが分かり易過ぎてつまらなかったな」 「世界にはもっと面白い秘密があるはずだ。探してみよう」 こうして彼はエルフのコミュニティを抜けて未知の世界へ旅立った エルフの何割かはほっとようだ だが彼がいつ戻って来るかは誰にも分からないのだ --------------------------------- ...アルフは人の話や意見の多くが右耳から左耳に抜けていきますw 弟の言う事は聞くかもしれません とりあえず謎が有れば進んで突っ込んでいきます! |
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詳細C: |
※1 能力値 能力値は32ptポイントバイで設定 以下の様に割り振った 筋 8 敏16 耐12 知18 判10 魅 8 上記にグレイエルフの修正値を適用し、以下の様になった 筋 6 (8-2) 敏18 (16+2) 耐10 (12-2) 知20 (18+2) 判10 魅 8 〇Lv4時の能力値アップで知力を+1 ※2 最大HP Lv1 rog HP6 (最大値の6+耐0) Lv2 wiz HP3 (基本3+耐0) Lv3 wiz HP3 (基本3+耐0) Lv4 wiz HP3 (基本3+耐0) ※3 セーヴィング・スロー 頑健= +1 = 基本1(wiz3で+1)+耐0 反応= +7 = 基本2(wiz3で+1,rog1で+2)+敏4 意志= +3 = 基本2(wiz3で3)+判0 ※4 攻撃ボーナス 近接= -1 = 基本(wiz2で+1)+筋-2 遠隔= +5 = 基本(wiz2で+1)+敏4 ※5 技能 Lv1 rog1では技能点52(基本8+知5=13, この4倍で52) これを以下のように割り振り クラス技能 解錠4, 隠れ身4, 軽業4, 聞き耳4, 視認4, 忍び足4, 真意看破4, 捜索4, 装置無力化4, 知識地域4 クラス外技能 呪文学4(2ランク), 知識自然2(1ランク), 知識宗教2(1ランク), 知識神秘2(1ランク), 知識識ダンジョン2(1ランク) Lv2 wiz1では技能点7(基本2+知5=7) これを以下のように割り振り クラス技能 呪文学2 クラス外技能 隠れ身2(1ランク), 視認2(1ランク), 捜索1(0.5ランク) Lv3 wiz2では技能点7(基本2+知5=7) これを以下のように割り振り クラス外技能 隠れ身2(1ランク), 視認2(1ランク), 捜索3(1.5ランク) Lv4 wiz3では技能点7(基本2+知5=7) これを以下のように割り振り クラス技能 呪文学2 クラス外技能 隠れ身2(1ランク), 視認2(1ランク), 捜索1(0.5ランク) |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173444316782nabemage
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