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ナツルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ナツル
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2023/07/08 23:04

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😶 空の果て、世界の真ん中 7
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ナツル
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2023/07/04 22:12

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😶 ココフォリアの小技の話
お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。
特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。
そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。

そんな時に使おう!「半角スペース」!

これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~!
しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。
半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
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ナツル
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2023/06/30 22:33

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😶 スカノとか色々
いやあ湿気がすごいですね。除湿機能君には頑張っていただきたいところです。

昨日、スカイノーツ「天空に笑う華」を回してきました~
いやあ、夏になると特に回したくなるシナリオでして、急遽参加者を募ったところありがたいことに四名ご希望をいただき楽しく遊んでまいりました。
でけえ花火を打ち上げようぜ!
初心者さんも交えてワイワイ楽しく作った船はチョウチンアンコウに似た形をした「フライングエスカ号」!
突き出た梯子の先に着いた探照灯付き見張り台がチャームポイントです。
食堂を乗せただけあってスパイスやグルメに関する話題が多かった旅路で、描写のためにアドリブで出した巨大飛翔イカ君が次のシーンでさっくり調理されていたり。う~ん、誠に遺憾。イカだけに。とかいうあほなギャグをかましたりあたm……ガラの悪い敵と対峙したり。
このシナリオの敵、回を追うごとになんか頭が悪くなっていくんだが……?????
まあ元気がいいバカや間抜けな敵はやってて楽しいからね。仕方がないね。
2日にわたってのセッションでしたが、二日目は余裕をもってのクリアとなったためたっぷりアフタートークも楽しめました。
トロフィーを決めつつこんなところがよかった、や面白かったところなど聞けるのは楽しいし嬉しいですね。
あと私は時間が許す限りは単発でも結構トロフィー(スカイノーツのセッションクリア報酬のようなもの。思い出深いアイテムなどを決めて特殊効果を付与したものよ船内の好きな場所における)を選んでもらうことが多いのですがあんまりやったことない、という声もいただいてなるほど、卓によって色々だなと思うなどしました。
でもトロフィー決めるのは卓中の印象深い出来事の振り返りとかこういうところ楽しかった!の呼び水になりやすいのでとてもいいルールだと個人的に思ってます。
みんなも空を飛んでトロフィーを手に入れよう!

いやあ、やっぱり空の旅はいいですね。今また一つシナリオを書いてるのと、それとは別にネタがぼんやり浮かんでるので下記途中のやつはできれば7月とか8月くらいにテストプレイ出来たら嬉しいな。
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ナツル
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2023/06/21 21:33

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😶 BBT「傀儡人形相克エレジー」
連投失礼します。
というわけで、こちらは初!ビーストバインドトリニティに!参加させていただきました~!
人外できるよ!の言葉にホイホイつられてルルブは購入していたのですが、遊ぶ機会がなく積んでいたところ夏風さんにお誘いいただけました。いつもありがとうございます!!

今回のセッションはなんと、事前にGMにキャラシを提出してそれに合わせてシナリオを作っていただくという豪華セッション!
あ、ありがてえ~!!!!
キャラシを作る段階であれこれGMと悪だくみをさせていただいたりしていました。

今回遊ばせていただいたのはサポーターで「バステトの子ら/タイムトラベラー」の[可愛い]こと麦です。
ニンゲンはみんな自分に可愛い!と呼びかけるので自分の名前はかわいいだと思っています。
そして折角だしな~と今回はPC立ち絵を依頼させていただいているんですねえ

か、可愛い~~~~~~~!!!!
優勝しちゃったナ……!

構成としては殴り性能はないのでひたすらご一緒するお二人に支援や振り直しを投げたりするのがお仕事。
まあファンブル出した自分に振り直し投げてそのあとクリティカル出したりと全体的に出目が乱高下してました。
そういうこともあるよね!

ご一緒させていただいたのは人でありたいと願うサイボーグなアタッカーさんと自分を投げ出すようにしてすべてを守ろうとするディフェンダーさんです。
それぞれの葛藤と向き合う姿勢がとても真摯で魅力的…!
まあ自PCはそんなものどこ吹く風とみんなを子分認定してご満悦になってましたが。
ね、ネコチャンだからさ……!

どれだけ呑気している猫がいようともシナリオは怒涛の勢いで進んでいきます。
強襲するサイボーグさんの姉妹機、近い将来訪れる死を予告される魔剣さん、過去にヒロインが悪魔と交わした契約、失踪するヒロインの弟。
ニンゲンとは、家族とは、死とは、約束とは。
この三人でしかできないシナリオも本当に!素敵でした~
そもそも「バステトの子ら/タイムトラベラー」とかいうニッチなキャラを作った私が言うのもなんですがよくあんな、綺麗にまとめてくださったなって…!

このシナリオの運命の分岐点であった事故とそれによって変わってしまったもの、変えることができたもの、変わらないもの。
PCもNPCもそれを見つめなおしてかけがえのない日常を手にすることができた素晴らしいエンディングだったなと思います。
半魔のたまり場になったNPC宅。叔父さんの胃はキリキリしちゃうかもだけどこれからも強く生きて欲しいですね☆

あと、やっぱり戦闘で火力もりもりにして瞬く間にボスのFPが削れていくのがすごかったです。
やはり暴力……暴力はすべてを解決する……!

4月からがっつり遊ばせていただいた初BBT、本当に楽しいセッションでした。
同卓いただいたみなさんには心からの感謝を!
どこかの卓でご一緒できる際はどうぞよろしくお願いします~!
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ナツル
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2023/06/21 20:45

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😶 神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」
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ナツル
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2023/05/24 23:23

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😶 気を付けていること
友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある?
と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。

まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。

相手の話を聞くことが必要になると思ってます。
なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。

例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは
・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか
・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか)
・今見えているのはどんな画面か
・何に躓いているのか
あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。


まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。
が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。
なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。
多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。
スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。

今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。
次に見えている画面について。
例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。
まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。

これはまず自分に見えている画面を伝えます。
「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」
みたいな感じ。画面配置は適当です。
万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。
相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。
まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。
なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…!

さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。
できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。
ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが
「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分
「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」
「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」
「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」
「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」
ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。
ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。

上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。

相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。
そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。

まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…!


ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。

画面共有すりゃ早い?それはそう。
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ナツル
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2023/05/24 11:34

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😶 ジェットすすりじた
昨日、ネクロニカCP第1話を恙なく終えて参りましたー。
何度でも移動宣言で「あし………じゃなくてほね!!!!」を繰り返す方。私です。

今回はかばうと肉の宴持ちの盾ドール。攻撃は姉妹に任せてひたすらもぐもぐタイムをやってました。たーのしー!!
そんなわけで今回はあんまり火力とか打点とか考えなくていいよね、と言うことで採用した攻撃手段は「すすりじた」。
火力は1と控えめながら攻撃対象に損傷を与えた時に自分のはらわたが損傷していた場合、それを一つ修復すると言うネクロニカでは珍しいドレイン攻撃です。
更にプラスしてとったのがジェットノズル。攻撃時にコストとして自分の基本パーツを一つ損傷させることで火力が1上がるというリスクもリターンもあるおいしいパーツ。便利ですが使いすぎればもちろんその分ボロボロになっていく、と言う代物です。
今回はすすりじたで攻撃する時についでにジェットノズルではらわたを損傷させダメージを上昇させます。
そして敵を損傷させたらすすりじたの効果でさっき損傷した自分のはらわたが治ります。

我ながらなんなんだこのコンボは…!
でも一応NCにも確認したし…!



いやあ、楽しかったです☆
更に発生した疑問「そういえば、すすりじたの判定を大失敗して自分のはらわたを損傷させたらすすりじた効果ではらわたが修復される…???」
NC「なる………と思う」
や、やりてぇーーーーー!!!!!!
どう言う状況なのか全くわかんないけどただただ面白そうだからやりたい…!
「いやそうはならんやろ」
「なっとるやろがい!!!」
次の話で機会があれば積極的に狙っていきたいなと思います。
徒然アホなことを書いていたら仕事の時間が近づいて来たのでセッションに関してはまた改めて書きにきます。
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ナツル
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2023/05/17 22:05

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😶 サボっていた
前回の日記からちょっと時間がたっていましたね。
まあそういう時もあるある
何をしていたかというとまあ神我狩で遊ばせていただいたりスカイノーツ回させていただいたりお初のシステムを体験させていただいたりGWに呪詛を吐いたりと元気に過ごしていました。

そうそう、神我狩は前回の日記でも書いてますね。
「疫神の長刀」というシナリオで遊ばせていただきました~。
作ったのは魔術師でエルダーメイジB/レジオンAの回復役です。
武器の追加効果も併せて一応回復対象を最大5人まで取れるようにして回復する人数によって回復量も増減あり、といった感じ。
レベル3での作成ということだったので一気にとれるタレントの幅が広がってあれこれ楽しみながら作らせていただきました。
今回はどっちかというとひたすら気絶した仲間を起こしていたので機会があればまた使って大人数回復、とかもやってみたいですね~。
キャラクターとしては雑なツンデレやってきました。雑なツンデレ、楽しいので好きです。
お仲間はサイボーグ高校生さんとめちゃ長生きお姉さん、サイキック系Vtuberという個性豊かな面々。ついでにVtuberさんに関係:恋愛を引いたので雑なツンデレは加速するのであった――
みなさんキャラの立て方がとてもお上手ですごい!と感動したり戦闘も「そ、そんな構成が!?」「そんなことが!?」とキャッキャしておりました。
いやあ現代異能バトル、楽しい!
私も因縁の相手を煽ったりなぜか魔法武器のお札をハリセンの形にして雑魚をどついたりしていました。GMが「なんでやねん!」と言ってくれながら敵を退場させてくれたのがいまだに思い出してはふふっ…wと笑顔になれて楽しかったですね。
楽しいセッション、ありがとうございました!

更にスカイノーツは同じシナリオ「メーデー」を体験卓とオンセンでも募集させていただいた卓で回させていただきました。
今回卓と卓の間隔があまりなかったからかやっぱりPLさん、PCさんによって同じシナリオでもテイストが変わったり卓の色が出るのが楽しいなあと改めて思ったり。
それがTRPGの面白いところですね!
個人的にはNPCの生命点が二回も無事0になったのがめちゃくちゃ笑いました。あ、あるんだ~実際!
みんなも落雷と砲弾には気を付けよう!(気をつけようがない)
ギミックというかマップを結構褒めてもらえたのでそこも嬉しかったですね~。

スカノに関しては今月末にまた初心者卓をやるので楽しんでもらえたらいいな…!
あと地味にまたシナリオフックが思い浮かんだのでこれも形にしたいです。
のんびりやって6月中とか…7月には……
またそのうち自分に活を入れるために未完成の状態だけど締切作りたいから卓やろうぜ!って言い始めるんじゃないかな…
基本的に怠惰な人間なのでこう、ここでやる!ここまでに完成させなきゃならん!を用意しないといつまでもだらだらしちゃうからさ…

そうそう、多生の縁という新しいシステムも遊ばせていただきました~!
和風のバディものでして、面白いのが判定は二人の出目の差で決まる、という。
え~~~なにそれ面白い!バディっぽい!!!!っとはしゃいでました。
雰囲気もいいしぜひまた遊ばせていただきたいシステムだなあと思いました。せっかくルルブも買いましたしね。
このシステムで遊ばないかと言われると軽率にルルブを買うほう、私です!

5月に入ってからは普通に仕事だったGWに忙殺されたりその中でもリアル友人と遊んだり。
ネクロニカの新しいCPも始まりました。前回「母の愛を」を遊ばせていただいたメンバーでの新たなドール、新たな後日談まだまだ始まったばかりなのでこちらも堪能させていただきたいと思います。

更にこれから3回目の神我狩だったり初めてのBBTだったりの楽しみも目白押しです。
ありがたいことに色んな卓で遊ばせていただいたりお誘いいただいたりで本当に感謝しかない…!
皆さん、いつもありがとうございます。
そしてどこかの卓でご一緒できた際はぜひよろしくお願いします!
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ナツル
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2023/04/22 16:31

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😶 再びの宣伝
https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=168155888309natsuludic
歯車の塔の探空士、欠員が一名出ましたのでもう一名までゆるっと募集中です。
本日夜で〆の予定ではありますがもしご都合よろしければぜひ〜
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ナツル
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2023/04/19 22:46

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😶 ネクロニカCP母の愛を
無事、完走させていただきました~!
同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!
脳筋三姉妹で行く歪んだ世界の後日談、とても楽しかったです…!
今回、盾役がおらず全員とにかく火力を求める構成でして、ぼろぼろになるのも覚悟していたのですが思いのほかどうにかなりましたね。
やっぱり攻撃は最大の防御ってワケ…!
個人的にはガントレット君、いっぱいちゅき…!となってました。
オートで常に腕部防御1、腕装備のマニューバ攻撃+1は偉すぎる…
ちょこちょこ「え、ここの判定どうなるんです!?」とNCとPL全員でルルブめくりながらうんうん唸ったりするのも楽しかったです。
楽しかったですがネクロニカ君は全然版上げしてくれていいのよ…?

お化けやオカルト大好きなガンナー末っ子ちゃん、未練に恋愛を向けられがちな火炎放射器次女さん、そしてゴテゴテ改造パーツ搭載長女
こうして改めて並べると殺意高いな…力こそパワー!

三姉妹それぞれマイペースで最後まで仲良くRPできたのもよかったです
まあ恋愛発狂してるドールもいたけどそれはそれ!仲良きことは美しき哉(なおパーツ破損)
魂のルフランときらきら星のデュエットソングからの対話判定、わたし、忘れないよ……!


エンディングでNCが今まで出会ったNPCたちを絡めた描写をしてくださったのもとてもよかったです
オタクはそういうのが好き……!

とても楽しいCPだったので終わるのが残念…ですが。

「キャンペーンが終わってしまった」
「キャンペーンが終わるとどうなる」
「知らんのか」
「新しいキャンペーンが始まる」

というわけで今回のメンバーで別のキャンペーンにもいかせていただけることになりました~!
HOがあるので今回のドールとはまた別のドールですがどんな世界を旅することになるのか、今から楽しみですね…!
ちょっと間が空くのでわくわく準備しようと思います

更に明日は神我狩2回目!頑張って回復役の仕事をしてこようと思います!
その他にもありがたいことにお初のシステムに2つほど誘っていただいているのでそちらも楽しみ…ルルブ読むぞー!

これからもどんどん色んなシステムで遊んでいけたらなと思います。
どこかの卓でお会いできた時はどうぞよろしくお願いします!
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ナツル
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2023/04/15 23:58

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😶 セッション募集開始
4/30 12:00~歯車の塔の探空士「メーデー」
https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=168155888309natsuludic
セッション募集開始しました~。もう一名で立卓です。
ご興味がおありでご都合のあう方はぜひ!

……いやなんか、そういえば珍しく日祝日休みじゃーん!と思って……
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ナツル
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2023/04/08 21:32

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😶 神我狩「願いの神」
初!神我狩セッションクリアしてまいりました~!
まずはGMさんをはじめ同卓いただいたみなさんに心からの感謝を。
前々から気になっていたのですが、いやあ期待以上に楽しいシステムでした!
いやあ霊力操作、深いぜ……!

今回は公式シナリオで遊ばせていただきました。
気弱だけれど心優しいPC1とその幼馴染を中心に巻き起こる事件。久代市の平和を守るために頼れる天狗さまとマスコット可愛い付喪神さん、クールビューティな精霊さんとともに売れない画家が奔走するぜ!
PC5人中3人が人外という人外率高めのセッションで途中途中現代技術に首をかしげる人外組が可愛かったですね。
ネットリテラシー、学んでいこうな……!
そして皆さんRPがどれもかっこいいし可愛くてよきですねえとニマニマしておりましたね。みんな美味しいものをお食べ!
全体的にコミカルではありましたが、ゲストヒロインについてだったり要所要所で決めてくださるのでそりゃあフロアは沸くしなぜかグリフィンドールに謎の加点も入るってもんですね。ほんとになんで?

個人としてはエルダーメイジA/ダークハンターAの魔術師をやらせていただいたのですが、これがやりたい!ととったタレントが上手く発動したのが嬉しかったですね。
共感殺傷でボスを殴りながら影日向で大魔術行使起動、雑魚を浚うという…出目に恵まれていたのもありますが同卓者さんのタレントにも勿論とても助けられました。
このシステム、成長も楽しいのであれこれ考えています。
折角サプリ二冊追加したのに今のところ全部基本ルルブで事足りてるのは笑うけども。

とても楽しいシステムなのでこちらもぜひまた遊びたいですね。
やりたいことが…やりたいことが多い……!
改めまして、楽しいセッションをありがとうございました!
またの機会がありましたらどうぞ是非よろしくお願いします!
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ナツル
ナツル日記

2023/03/30 23:40

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😶 セッション楽しい!
いやあ、いろんなシステムに触れさせていただけるのは楽しいですね。
ネクロニカと神我狩と遊ばせていただいておりました。

まずはネクロニカCP「母の愛を」第三話耐える愛後半
相変わらずの脳筋三姉妹で行くキャンペーン、前回が戦闘の途中でもう少しかかりそうだからということで仕切りなおして再スタート!
雑魚を蹴散らせいよいよボスへ総攻撃、けれどカウントもかなり減ってきていてこのままでは次ターンへもつれ込むかな、狂気点も大丈夫かなとハラハラドキドキの展開!
ではあったのですが…

残り3カウントで一人が失敗作と殺劇の乗った火炎放射器で大成功を出し、続けて私が死神地獄の住人ガントレットが乗った単分子繊維で成功→大成功を出した結果1カウントでボスがしめやかに爆散してしまいました…。セッション再開20分後の出来事です。ダイスって、怖いね……!
ね、NC、涙拭いて……!
とにかく、無事脅威を退けた姉妹たち。後処理を終え次のセッションに備えるのだ!
RPでわちゃわちゃしているうちに未練・恋愛がさらに増えるました。
見事な三角関係を形成している姉妹たちを前にシスコンおねーちゃんはどうする!?
マジでどうするんだこれ…!w

ちなみに今回、寵愛点で半壊を追加取得しました。ジャンクの醍醐味だよね!
半壊を取った私「こちとらはらわたが2つ増えてんだぞ!w」
同卓者さん「たからもののことはらわたって呼んでる…?w」

へへっ……!
次回、いよいよ最終回です。どんな結末を迎えるのかとても楽しみですねぇ。
しかも、卓後に結構時間があったので雑談にがっつり時間が取れまして。その中でこのメンバーでもう一つキャンペーンを遊ばせていただけることになりました!やったー!!!!!!!!
卓を遊ぶと卓が増える。ありがたいですね…!
まずはこのキャンペーンの最終回に向けて全力で楽しむ所存ですがそのあとも楽しみが待っていると思うととても嬉しいものですね。楽しいセッションにするぞ!

そして神我狩。
こちらは初心者体験卓を開いていただいておりまして、これも楽しい~!
神我狩のシステムにおける特に大きなルール、霊力操作。ああでもないこうでもないと言いながらでっを入れ替えるのはほかのシステムにない感覚で毎回おお!と感激してしまいますね。
PCたちも皆さん個性豊かでRPを楽しみつつ情報収集のターン。
勝手なあだ名を人につける代わりに自分の呼ばれ方もあんまり気にしないPCなのですが結果皆さんに混乱をお招きしてしまって申し訳ない…w

GM「……では次のシーンプレイヤーはナツルさんですね。同行者はいますか?」
ナツル「ん~……まあ皆さんがへりくだってくださるならぁ~? 同行していただくのにやぶさかではありませんけどぉ~~~?wwwwww」
同卓者さん「wwwwwwwww」
皆さん乗っかってめちゃくちゃへりくだってくださってありがとうございます!w
調子に乗ってすみませんでした!www

とりあえず皆さんのお役に立てるよう頑張りたいですね。特に今回調査に使える能力値が高めなのでがっつりダイスを振らせていただいています。
セッションとしてはちょっと気弱なPC1くんが男を見せるぜ!というめちゃくちゃ熱い展開。雑魚敵を蹴散らしたりとお手伝いをしつつやんややんやともりあげる楽しいお仕事です。いやあこの先どうなるのか、とても楽しみですね!


来月も初回しのシナリオがあったり体験卓を開かせていただいたり楽しみなセッションが待ち構えています。
繁忙期に負けず適度に頑張るぞい!
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ナツル
ナツル日記

2023/03/27 19:25

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😶 幽霊船が眠る時 蛇足
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ナツル
ナツル日記

2023/03/27 12:59

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😶 スカイノーツ「幽霊船が眠る時」
セッションクリアお疲れ様でしたー!!
まずはご参加いただいた皆様に心からの感謝を!
今回も楽しい旅でしたー。
今回は公式シナリオ「幽霊船が眠る時」を回させていただきました。
伝説の飛空艇乗りキャプテン・ジョニーからの依頼で空に飛び出した探空士たち。いやあコミカルだったりしっとりだったり良き船できた…!
ちょこちょこブラックな労働環境が垣間見えていましたが一度空に出てしまえば司法の手なんて及ばないからね。問題ないね!
そもそもあの世界に労基とかあります????

今回もちょっとね、出目がアレして2日くらいずっと戦闘してたけどベテラン船長率いる探空士の皆さんなら乗り越えてくれるって信じてましたよ!!
以下、GMの最悪発言集です。

GMナツル : みんな、オレに殺されないでくれ……!
GMナツル : 死んでほしいわけじゃないんですよ!!
GMナツル : 死なない程度に死ぬほど苦しい目に遭ってほしいナ(はあと)
GMナツル : ごめんな、俺がココフォリアに金を握らせているどころかプロなばっかりに…

出目がね、ちょっとアレしてて………(2回目)
ですがその分熱いRPもたっぷり堪能できました。
いやー皆さんかっこいい!
今回はそれぞれの種族の能力との噛み合わせも良かったですね。
サボり魔アンティーク+革張り、名匠の工具箱持ちリットラで判定支援や修理をしまくるゾンビ戦法、その間にベテラン船長が主導権チェックを制しコッペリア砲手がトドメ!
とても綺麗な流れで惚れ惚れしてしまいました。
全員で戦闘をやってる感、スカノの醍醐味…!

最後の依頼人に対するそれぞれの気遣い方もマーヴェラスでしたね。
GM、そういうの好きよ…!
色々と拙いところもあったとは思いますがご参加いただいた皆さんのおかげでとても楽しいセッションになりました。
本当にありがとうございます!
またいつか、どこかの空でお会いしましょう!

蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士はいいぞ!
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ナツル
ナツル日記

2023/03/23 22:54

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😶 ネクロニカ君、楽しい
現在、ネクロニカCP「母の愛を」に参加させていただいているのですが、やっぱりネクロニカ楽しいですね~!
脳筋三姉妹で紡ぐ永い永い後日談、毎回キャッキャしております。妹ちゃんたちが可愛いんだ。
現在未練は憧憬と恋愛、憧憬と保護、執着と独占。う~んまさにネクロニカ!
一度嫌悪が出てやべっ!と思いましたが対話判定で大失敗したのでどうにかなりました。

そして私のドールはなんやかんやで成長した結果現在ガントレット付けた腕で単分子繊維と鉄球鎖を振り回しパイルバンカーを打ち込むというあほなプレイングをしております。たのちい! 今度ジェットノズル取りたいなって思ってます!!!!
でも大成功単分子繊維を災禍でエリアに飛ばした結果勢い余って妹ちゃんの足を切断してしまったことはさすがに反省しています。
い、いやなんかたくさんいたホラーを一掃したくて……!

そしてセッションのたびに「え、ここの裁定どうなるの!?」とわちゃわちゃするのも楽しいですね。
ネクロニカ君のこと、知れば知るほどわかんなくなっちゃうよ……!
パイルバンカーを自分に打ち込んで災禍でエリア攻撃にした場合、自分と敵を別方向に移動させたり敵ごとに移動させたりさせなかったり、できるのか問題とかね。めんどくせえことやるなと言うのはそれはそう。

CPは後半戦に入ってきていますのでこれから先も楽しく遊びたいですね。というかこのCP終わってからもまた遊びたい!
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ナツル
ナツル日記

2023/03/22 10:46

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😶 作りました
スカイノーツコミュをね……!
https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu167941481964
前々からぼんやりずっと作ろうかなあと思っていたのですが昨夜なんだかよし!作るか!の気持ちになりまして。
のんびりやっていこうかなと思いますのでご興味がありましたら是非~。
歯車の塔の探空士はいいぞ!
いいね! 25
ナツル
ナツル日記

2023/03/21 20:32

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😶 オリシ初回し
スカイノーツオリシ「メーデー!」初回ししてまいりました~!
まずはご参加いただいたみなさんに感謝を!
今回も濃い面子でとても楽しかった!
なんとPC5人という大所帯の船での旅。皆さん楽しく遊んでいただけて良かったぜ…!
人数がいるということで今回作成したのは白兵(侵入)特化の船。突撃衝角、マッドブイエイトとハッチを使用して敵船へ乗り込むぜ!というコンセプトがわかりやすくてとても良かったですね。
ちなみに、セッション後のリザルトで更に追加パーツ「バラスト」を手に入れてらしたので更に侵入がしやすくなったかと思います。ば、蛮族の船……!ww

それと今回コッペリアさんが多機能型を使用! これも強かった!
皆さんのスキルも相まってかなり噛み合った船だったな、という印象です。
シナリオ自体は割とシンプルで新しい船の航行テスト中にメーデー(救難信号)を受け取ったPCたちはいそぎ救助に向かうのだ!というもの。
更に今回は昨日発売されたサプリで追加されたメイトルールを使用してみるという中々ににぎやかな旅になりました。
シナリオ自体はもう少し手を入れたいなあというところも見えてきたのでこちらもブラッシュアップしてまたまわしたいですね。
更に休憩中の雑談で新刊やもう一つのサプリ「黒煙の軌跡」を推したりもしていました。
なくても十分楽しめるのですがあるとさらに楽しい…今ならBOOKWALKERさんでコイン50%還元中…!(還元対象は「黒煙」のみ)

来月また新刊収録のシナリオや黒煙使用の自作シナリオ「UFA!」も回したいなと思っています。本日のシナリオも。
もしご縁がありましたらぜひ一緒に空の旅に出ましょう~!
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ナツル
ナツル日記

2023/03/20 23:19

[web全体で公開]
😶 サプリ発売だー!
歯車の塔の探空士 ゲーム&ノベルブック ユウジン・ルイスと彷徨える飛空艇
本日発売されましたね!!!!!!!!!
電子書籍でぽちっていたので無事発売日当日に購入できました。田舎の民はね、物理書籍は発売日から3日くらい遅く届くのを血の涙を流しながら待つ羽目になるんだよ……。
Amazon? Amazonさんも大体発売日当日発送で届くのに中一日かかるからあんまり変わんないですね!

閑話休題

そんなことはどうでもよくて歯車の塔の探空士 ゲーム&ノベルブック ユウジン・ルイスと彷徨える飛空艇です!
スカイノーツ世界の小説謎解き、と拡張サプリが詰まった内容ですがは~~~~~~、なるほど!と楽しく読んでいます。
謎解き、結構歯ごたえがありますのことよ…!

拡張ルールはNPCの取り扱いに関する処理の整理や少人数セッションの取り扱い、追加パーツとスキルと隙がありませんね。
ワールドセクションも充実で少しクスっとできるコラムやアイテムが登場していて満足です。
特に追加パーツは面白い効果のものが多いのでぜひ使ってみたいですね。隠し部屋が嫌いなオタク、いないやん…?(クソデカ主語)

シナリオも二本収録されているので四月に募集したいなあと思ってます。
もし募集を見かけられたら、是非よろしくお願いします!

蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士はいいぞ!
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ナツル
ナツル日記

2023/03/19 00:01

[web全体で公開]
😶 えーあい君便利
シナリオを考えているときにNPCの名前を考えるの地味に大変じゃないですか?
私は地味に大変です。
日本が舞台ならともかく外国人名なんてそんなにぽんぽんと出てこないようタスケテドラえもん…!
と思っていたところふとTwitterで流れてきたアイデアを見てなるほど!これだ!と思いまして。
早速助けてエーアイえもん!と縋ってみたら見事に期待に応えてくれました。

条件を色々設定すれば普通に色んなシステムのPCの名前表としても使えそうですね。
文明の利器、ありがてえ……!
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