猫型対人魚雷さんの日記 「思ったことあってさ……」

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2021/07/23 11:49

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😶 思ったことあってさ……
TRPGにおいて、「好きなものを選ぶ」楽しみと「有効なものを選ぶ」楽しみが極めて高確率で排他な上に、前者重視の人は自己完結できるしそれをよしとするけど後者重視の人は必然的に自己完結はできないしむしろ自己完結しようとすること自体がアウトになる、っていう非対称性、色々な問題を生んでいる気がするんですよ。

しかもお互い譲り合おうにも、「ここまでは譲れるがこの部分は無理」なラインが盛大に真逆なので如何ともしがたい。お互いに「自分一人で遊んでるんじゃない、自分勝手に動くな」の言い合いが発生しますし。
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レスポンス

nal
nal猫型対人魚雷

2021/07/23 14:36

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> 日記:思ったことあってさ……
 クールダウンして話し合ってもらうしかないと思いますけど。
 どちらも譲りたくない領域があるので、相互理解が大事。
こたつ
こたつ猫型対人魚雷

2021/07/23 13:13

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> 日記:思ったことあってさ……
コメント失礼します。
私は、「好きなものを選ぶ」場合は自己完結できて、「有効なものを選ぶ」場合は自己完結できない、という部分に賛成しかねます。

無制限に「好きなものを選ぶ」場合、「うちの子とこういった関係をつくってこんな会話をしたいから、相手にはこんなキャラクターを作って欲しい」と思っていらっしゃる方の存在を考えることはできないでしょうか?
実際にそうした要望を通すのは難しいでしょう。だから”自分が好きに扱える範囲”で「好きなものを選ぶ」ことで妥協しているのではないでしょうか。

この「自分が好きに扱える範囲」というのがポイントで、猫型対人魚雷さんのおっしゃる「好きなものを選ぶ」場合は、「自分の好きに扱える範囲」内で選択していることが前提である一方、「有効なものを選ぶ」場合は、「自分の好きに扱える範囲」を逸脱することが前提になってしまっているのではないでしょうか。

つまり、「好きなものを選ぶ」と「有効なものを選ぶ」が同じ条件で比較されていないのではないか、と思ったのです。
(続きます)
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷

2021/07/23 12:28

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> 日記:思ったことあってさ……

(´・ω・)譲り合いと話し合いは別ではないかな?みんなで決める場面でなんの相談もなしに行動されたら流石にストップ入りますし

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