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😶 LHTRPGのエネミー分類 いいところと悪いところが極端すぎる(と思ってる)このシステムですが、このエネミー分類に関しては他のシステムでも大いに応用できるレベルでいいところだと思ってる。 アーマラー:ガチタン。ボスにするとダレるので向かない。 フェンサー:固くて火力もそこそこ。使いやすい。ボスにもいい。 グラップラー:嫌がらせ特化。固くない割に倒しにくい。ボスにはあまり向かない。 サポーター:支援能力持ち。ボスにするならザコを添えて。 ヒーラー:回復能力持ち。ボスにするならザコを添えて。 スピア:火力特化前衛。「さっさと倒さないとヤバい」と思わせるのに向いている。ボスにもいい。 アーチャー:火力特化物理後衛。大ダメージを狙っていく。あんまり並べるとヤバいので注意。ボスにもいい。 シューター:火力特化魔法後衛。ダメージの他に嫌がらせも担う。あんまり並べるとヤバいのはアーチャー同様。 ボマー:範囲火力特化の後衛。耐久などそれ以外の面は最低クラスだが、いざ動いた時の脅威度は随一。並べすぎると(ry まあ、「基礎能力」の話であって実際のエネミーは複数の要素を兼ね備えていることの方が多いわけですが、それでも戦闘を設計する指針程度にはなるのではないかと。
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