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2022/02/14 03:54
😶 同行NPC 下手にNPCを同行させていると、「話題がそいつ中心になってしまい、ロールの自由度が落ちる」か「そいつが話題に入れないので存在感が薄くなり、感情移入できない」のどっちにしろあまりよろしくない状態に陥りやすいよなー、などと考えている。 まあ、前者に関してはかなり根が深い問題で、要するにゲームとしてカメラに映る場面は「セッションになるような事が起きている場面」なので、別にNPCが一緒にいなくても現在起きている事件が話題の中心になりやすいのは変わらない……っていう。そういうところでも普段通りっていうキャラ付けだとしても、あんまり度を超すとPL目線でふざけた奴に見えてしまい一緒にいたくなくなる、っていう現象を誘発しちゃいますしね。PCどうしに止めるにしても、無暗にギスると普通にストレスですし。 一応、「時間的余裕はある」という設定なら比較的素の姿を出しやすくはあるのですが、今度は「PC目線で、シナリオに取り組む動機が薄れる」というリスクが出てくるんですよね。バランスが難しい。 後者の方も、多分同行させているからには重要な立場のキャラクターなわけで……
2022/02/14 12:31
> 日記:同行NPC (´・ω・)自論になりますがあくまでも参加者たちが主役なのでNPCはあまり目立つ必要はないと考えてます。 参加者が何かに躓いたり進行が遅れたりしたらNPCの言葉でアドバイスをしたりとかで十分な気もします (´・ω・)まぁNPCに重要な何かを与えたい気持ちはよくわかります…
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2022/02/14 03:54
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