猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2020年12月
藤双樹⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/29 07:21 [web全体で公開] |
> 日記:あれ? GMの裁定による、としか言いようがないです。 たしかに第二の剣であればヴァイス系になることは『ラクシアゴッドブック』pp.186~187に記載されるところではありますが、同項目には『第二の剣の神でありながら、プリースト技能習得時にどちらを使用するか決定するル=ロウド』や『信仰のブレにとってヴァイス系を使ったルーフェリア』という例外も明記されていますし 何よりヴァ=セアンが初登場した公式リプレイでは『PCが第二の剣と知らずに信仰し、シナリオの過程で第二の剣であることが判明した』らしいので、そのPCは問題なくセイクリッド系を使用していたのでしょう。 なので、自分がGMなら『ヴァ=セアンを信仰する際はル=ロウドの処理に準じるものとし、また人族サイドで使用するのならセイクリッド限定とする』と裁定すると思われます。 通りすがりに長々と失礼いたしました。
猫型対人魚雷⇒がらこ | |
2020/12/28 23:48 [web全体で公開] |
> 日記:最近のPC傾向 逆に「クッソ最近生まれたて」にしましょう(なお短命メリアだと自然にそうなるしルーンフォークの場合もよくあるもよう)
猫型対人魚雷 | |
2020/12/26 15:57 [web全体で公開] |
😶 「PC的には行く理由がない」問題 性格上そういうのにも突っ込んで行くやつを一人用意しておけばいい説 まあ、基本行く理由がないものに無理に行かないと成立しない演出自体GMの失敗か怠慢だとは思うのですが、やむを得ない場合もありますからね そういう場合事前予告必要だとも思いますが
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/25 07:15 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっと質問 キャラの正確にもよりますが、討伐する理由ができ、事情を加味した報酬が発生するなら何も躊躇することはありません。
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/25 03:27 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっと質問 冒険者的な立場で考えてみるなら どちらもヒトに仇成すのであれば 躊躇なく討伐します。 ただ、ヒトの活動のせいでイレギュラーな行動を起こした場合 多少の罪悪感はあるかもしれません。 ということで前者が躊躇なく討伐できます。
猫型対人魚雷⇒ハゲ | |
2020/12/25 02:58 [web全体で公開] |
この書き方だと、よく考えると普通にイノシシやらクマやらの害獣ですね やっぱりこう、「知能があって、自分が何をしようとしているかを明確に説明できる」とか、「あんまりにも被害の規模がでかすぎる」とかですかね
猫型対人魚雷 | |
2020/12/25 01:22 [web全体で公開] |
😶 ちょっと質問 「生態としての自然な行動そのものが討伐理由」と、「自然ではないがやむを得ず行った行動が討伐理由」って、どっちの方が躊躇なく討伐できます?
猫型対人魚雷⇒ルナ | |
2020/12/24 20:18 [web全体で公開] |
レッサードラゴンが体長10mでグレータードラゴンが体長20mらしいのでそれと比べてって話です もっと街に影を落とすレベルでばかでかいのかと
ルナ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/24 20:16 [web全体で公開] |
> 日記:ドラゴン レウス系含めて大体のモンハン竜は飛竜種(作中分類においてはワイバーンとも呼称される(例:作品のプロローグ、飛竜種についての説明(作品による)、設定集等
猫型対人魚雷 | |
2020/12/22 00:05 [web全体で公開] |
😶 考えてみると あまり見ない何かを使ってみようとして考えると、あまり見ない理由がだいたいわかってしまい結局使わない方がいいという結論に達する、という悲しい現象
猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 20:16 [web全体で公開] |
😶 なんというかなぁ 特に悪意なく人を怒らせがちな割に、自分が悪意を向けられているかどうかには恐ろしく鈍感だし、悪意から身を守ることも悪意を向け返して反撃することもものすごく苦手なんだよなぁ 喧嘩を売られるようなことを言ってしまいがちだし無自覚に喧嘩を買ってしまいがちなのに、喧嘩をすることがまるでできない
猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 20:14 [web全体で公開] |
😶 ちゃんと見直したけど 私が何かおかしいことを言ったとは思わないし、最初から前提を決めつけて話したのはむしろそちらの方ではという感想しか出てこないし、何より最終的にはどちらかというと相手の考えの方が正解に近そうだと認めてすらいるので、わざわざ日記で言われる理由がわからない まあコスパに囚われるあまり、「今、目の前でかかるコスト」の方があんまり見えてなかったかもってのは認めますがね
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2020/12/20 19:05 [web全体で公開] |
現状でもカウンターのために投げ強化を取るのが選択肢には入りそうってくらいには、投げそのものは強いんですよね グラップラーだと範囲攻撃できないがために、オーバーキルor殺しきれないの二択を迫られることも多いので、投げがあればそれをある程度解決可能でもありますし
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 18:27 [web全体で公開] |
いうて1~3部位でもでかいやつとか4部位以上だけど大してでかくないのとかいた記憶 まぁはい、防護点ではばまれる両手利きグラをやる理由は薄れるかな
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2020/12/20 18:18 [web全体で公開] |
あと、投げをカウンターで使うのめちゃくちゃ強いので、そうなった場合猫も杓子も投げ強化を取る&1Hの格闘武器の価値がダダ下がりしそうですね(
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2020/12/20 18:07 [web全体で公開] |
一応、「投げの火力の低さを筋力で補う」「投げられない相手に仕方なく蹴りで戦う場合でも貢献度を落とさない」という観点では、高筋力系種族で投げをやる意味なくはないんですよね
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 18:05 [web全体で公開] |
やりたいからやる!で割り切るしかない・・・ まぁリルドラケンなら自然とやれるかな?とは、防護点多く盛るためって理由はつけられますし
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 17:58 [web全体で公開] |
柔よく剛を制すとも言いますし小柄なのが投げるの自体は自然。刃牙でも渋川先生相撲取りぶん投げてたし まあガチムチがってのはどういしますが・・・()
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2020/12/20 17:56 [web全体で公開] |
ガチムチマッチョがどっちかというと手数向けで、華奢なモデル体型やガキがどっちかというと投げ向けなのに関しては、以前から「逆だろ」と思っております
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 17:55 [web全体で公開] |
ほんとは見栄え的に投げでやりたいけどシナジーが・・・って感じありますね(プロレスイメージ 単部位相手ならめちゃくちゃ強いとは思ってますね、カウンターの保険にもなるし
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2020/12/20 17:48 [web全体で公開] |
防御優先で組んでて防具ASを取っちゃった後さらに防御を優先する場合ならまあ選択肢に浮上するかな程度のレベルでしょうか 効果自体は強そうなんだけどなぁ……(地味に必中物理魔法に対する防衛手段でもある)
猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 17:46 [web全体で公開] |
😶 インスタントウェポン いかにも「錬金術師」って感じで絶対かっこいいのに実際の実用性がものすごく低いというか使おうとすると専用ビルドになるのどうにかしてくれぇ
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 17:40 [web全体で公開] |
グラの最大の仕事って結局確実に一定のダメを稼ぐ、防護点が低い相手ならファイター以上に高いのを というのが求められてる職だと個人的には認識してるので(回避ップラーはさすがに例外)、あんまなのかなぁと そもそもグラやる人って大体火力出したくてやってる印象あるので選択肢に入れないのかな?と
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2020/12/20 17:36 [web全体で公開] |
逆に「敵のテイルスイープに対して」使うのとかは優秀そうなんですよね 「自分が頑丈になる」と「敵の攻撃力を下げる」なら一応役割は違うはずなんですけどね……ついでに言うなら牙折りの倍率自体、下手に頑丈になるより効果的なレベルに高くはある やっぱり「こんな小細工をする暇があるなら敵を倒してくれ」になりやすい、ってのが一番の原因なのかなぁ 攻撃一回では落とせない前提なら、回復の手間を減らせるので総火力は上がりそうではあるのですが……牙折り自体は一切リスクも攻撃力低下もありませんし 「その枠に火力増強系を入れろ」ってなります?
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 17:33 [web全体で公開] |
> 日記:牙折り 殴りあえるグラップラーとかいうのは延々考えてますがファイターでよくね?で終わってますね() 複数回にのればテイルスイープにってのができたんですが・・・
猫型対人魚雷⇒柿の種 | |
2020/12/20 17:32 [web全体で公開] |
まあそういう感じなので、「アルケミストを10にしているのはメインアルケミストだけ」とは言い切れないかと(もちろん、アルケミスト10を無理なくできる高レベルである前提) カード軽減は習得枠と宣言枠を二重に食う特技で使いにくい、というのもあります とかいろいろ言いましたが、やはりエンハンサーの方が王道で行くなら優先はされそうですね…… 素直な性能のものは一部だけで残りは変な性能、というのはアルケミストもわりと似たようなものですし、ラウンドに1種類しか使えないために大量に覚えていても使いきれないことがあるのもかなり痛い
猫型対人魚雷⇒柿の種 | |
2020/12/20 17:26 [web全体で公開] |
むしろ逆に、「この賦術を運用するために、アルケミストを10以上まで上げる(もちろんそれが無理なくできるレベルである前提)」というのを想定してましたね エンハンサーもエンハンサーで、素直なバフはある程度のレベルで行き詰ってしまいそれ以降は変なバフしかなくなる上に、魔法職で運用する場合は恩恵を受けられるものがかなり減るので……(まあ、それで浮いた分を探索系技能に回したりそれこそメイン技能に回したりしろよって話にはなるのですが) またアルケミスト側も、効果が極めて優秀かつ一見クセが強いように見えて汎用的なものが取り揃えられています(低ランクなら使えば使うほど魔晶石の節約になるマナスプラウト、ダメージ上昇の倍プッシュに使えるアーマーラスト、数少ない魔法ダメージ強化のリーンフォース、対応する属性を付与して使えば極めて高倍率になる上に敵によっては大幅に戦力をそげるフレイムフィールド・クレイフィールド) 探索にもなかなか役立つ判定をすることが可能なので、戦闘外での活躍の幅を広げることができるのも無視できません
柿の種⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 17:16 [web全体で公開] |
> 日記:あれ? あまりこういう議論に口を出したくなかったのですが勘違いしたままなのもあれなので是正させてもらいますと そもそもコンバインマテリアルを使う状況そのものにたいして この賦術を使うほどアルケミスト技能を上げている人はメインアルケミストであることが大前提にきます(そもメインアルケミじゃないのに10まで上げるくらいならエンハンサー上げるなり魔法技能上げるなりしたほうがいい) SSランクをコンバインマテリアルで使用する状況であるならそもそもほかの使用賦術は最低でS、もしくはSSを沢山使うような状況です 私個人の意見を言わせてもらえば連続賦術を使用して敵が多くなればなるほど、味方が多くなればなるほどその効果がでかくなる賦術という前提が来るからそもそも最低何回使わなきゃお得にならないっていう考えがあっていません とまぁ長く語りましたがコンバインマテリアルは地味どころかかなり優秀な賦術です イニシアティブブーストと食い合う?ほかのメインスカウトの方が習得すれば関係ない話ですね(FA目的だったらとって損はない) ヒールスプレーが2枚?そもそもカード軽減すればもっと少なくなりますね
猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 16:57 [web全体で公開] |
😶 牙折り ダメージ減少倍率自体は極めて高く、リスクも一切なく、攻撃の威力が下がるわけでもないんだから、もっと流行ってもいい気がするんだけどなぁ 10秒しかもたないのと、こんな小細工してる暇があるなら殴り倒した方が(そしてそのための特技を取った方が)早いと判断されがち、なのが原因かなぁ それとも私が見ないってだけで実際のところ人気特技だったりする?
猫型対人魚雷 | |
2020/12/20 16:19 [web全体で公開] |
😶 あれ? コンバインマテリアル、戦闘準備で使う賦術の枠をこれに費やせる前提なら地味に優秀? Aランク(これ自体に400G)の場合、SをAで代用する効果なら一回当たり400G以上お得になる計算なので最大でも2回使えば元を取れるし、SSをSで代用するなら4000Gもお得になる Sランク(これ自体に4000G)の場合、SをAで代用する効果なら800G以上お得なので最大5回使わないといけない計算になるが、SSをSで代用する場合は8000Gもお得なので一発で元が取れる SSランク(これ自体に40000G)の場合は……SをAで代用する場合は最低1200Gお得という計算になるので30回使ってもまだ元が取れない、SSをSで代用する場合12000Gお得だがこれも4回やらないと元が取れない SSランク(使用自体に金がかかりすぎる上にその後も大盤振る舞いしなきゃいけない)とBランク(そもそもの値段の差と倍率がまったく一緒なのでいくら使っても元が取れない)はともかく、AとSは結構優秀かもしれません(ただしあくまでお得になるだけであって金の消費自体はキッチリするので調子に乗らないように注意は必要、もっともアルケミストを10レベルにするようなレベルならある程度の大盤振る舞いは気にならないだろうが) 使用頻度で言えば最も高い部類であろうヒールスプレーが緑×2=お得度2倍換算ですしね……イニシアティブブーストと食い合うのだけがとても残念
猫型対人魚雷 | |
2020/12/19 20:49 [web全体で公開] |
😶 ちょっと思ったんだけどさ (ゲーム内での)野良パーティーだと「話題がない」っていう悩み、リアルの方でのコミュ障特有の悩みだったりします……? 普通は話す理由が無くても一緒にいれば話すんです……?
ゆめ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/19 10:05 [web全体で公開] |
> 日記:うーむ 新着日記より失礼します。 「魅力的」→在り様に生者問わず筋が通っていれば魅力は出せる 「かつ感情移入できる」→常人にも理解できる情がある、ないし、かつてはあった描写(歪んだ形で残ってるパターンも) 「同情はできないし助けようとも思わない」→上記踏まえて、それでもそれはやったらあかんわという行動 という要素を備えた敵、ということになるのでしょうか。 古いですが、ぱっと思いついたのは「ルカ・ブライト」(幻想水滸伝2)でした。 悪逆非道をなす皇帝、主人公に討伐されますが、その今際の際の台詞は 「俺は、俺の思うがままに邪悪であったぞ!」。 倒したけど勝った気はしない、むしろ勝ち逃げされた気すらする、なのにもやもやはしない。 そういう秀逸な敵キャラクターだったと思います。 もちろん、そうPLに思わせる描写の積み上げがあってこそのキャラクター性ではありますが。
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2020/12/18 23:48 [web全体で公開] |
そうなんですよね、全員他人のためではなく自分のためにコストをかけたいと考えるのなら(そしてそれはごく自然な考え)そうなってしまう、だから話がややこしい 「使われたい人が使われたい分だけ買う」 「全体でどのくらい必要か見積もり、実際に担当する一人が全員分買う」 「全体でどのくらい必要か見積もり、それを頭数で割る」 「全体でどのくらい必要か見積もり、金銭の余裕で傾斜をつけて割り振る」 の4つのパターンが多分考えられるんですが、そのどれもが誰かが割を食うわけで……ロバと息子とおじいさんのアレみたいになる まあ、だから「武器とか防具とか装飾品とか技能用アイテムは自分の分を自分で用意しているのに、なぜ薬草はそうしない? 理由は一つ、他人をアテにしているからだ」とか言いたくなるのですが、これはこれで「『自分の分』の解釈」という差が出てきてしまうのでお互いに同じことを言い合える不毛な議論 もっと(作中世界の)店員を信用するべきか?(薬品学判定をできるのはセージとレンジャーである、というのも「レンジャーが持った方がいい」という意見の理由のひとつ) まあ絶命草とかいうひどいのもあるんですが……
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 23:32 [web全体で公開] |
それはレンジャーも、レンジャーに草使って貰う側も、同じことを言いたいと思いますよ?>「草はタダじゃない~」 そこで譲り合いというか、妥協とかをしたくない、徹底的に詰めたいと言うのであれば、そういう人達を募集したセッションを立てると不要なトラブルは少なくなるかと。 少なくとも猫型さんは自身の考えが少数派だという自覚はあるようですし、それならその少数派用の居場所を作ってみると、意外と多く集まったりするのでは?少数派だからといって絶対数が少ないとは限らないでしょうし。
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2020/12/18 23:15 [web全体で公開] |
「草はタダじゃない」「草を買わなければその分で何かが買える」 これがあるんで話がややこしいんですよね、単純に「みんなで仲良く分け合おうね」で済む話ではない
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 23:10 [web全体で公開] |
合理的というか無難なものだと、延々と水掛け論を繰り返して卓内の雰囲気がギクシャクしないように「各自で余裕を作っておく」「事前にそういう部分を卓が始まる前に相談しておく」のが大事だと思います。 例えば今回の案件だと「レンジャー技能持ちはもしもの為に備えて(自分には必要なくても)ある程度魔香草を用意しておく」「レンジャー技能を取らない魔法使いも、仲間のレンジャーに使って貰う為に魔香草はある程度確保しておく」という感じで各自で用意しておけば卓内の雰囲気が悪くなることは無いと思います。 あと、なにより大事なのが、(今回の場合なら魔香草を使って貰ったなら)軽くて良いので感謝の気持ちをちゃんと伝えること。結局TRPGは1人でやってる訳じゃないので。
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2020/12/18 23:00 [web全体で公開] |
これに関しては明文化しようもない案件なので難しいところ…… 個人的にはやっぱり「使う奴が買って持っておいた方が自然だし合理的」だとは思うのですがね…… 「それなりの対応が返ってくることを覚悟」にしても、これも理屈の上ではほとんど同じことをそっくりそのまま言い返せてしまうわけで……ただ多数派が「使う側が持つ」であるというだけにすぎない 結局、一番色々合理的なのは「金に余裕がある人が、その余裕の分で持つ。それ以上の金銭のやり取りは行わない」だったりするのでしょうか
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 22:52 [web全体で公開] |
暗黙の了解云々というのは分からない訳ではありませんが、一方で個人的には「自由には相応の結果と言う名の代償がつきもの」とも思ってるんですよね。 例えば猫型さんが仰る理屈は「レンジャー技能持ちは仲間の分の魔香草も用意するのは当然」「レンジャーが持ってるんだからMPを積極的に使うけどレンジャー技能を持ってないキャラは魔香草を持つ必要なんかない。」といったような「『特に明文化されていないが守らないと排斥される、暗黙の了解』を押し付けている」という解釈をされても仕方ない言い分でもある訳です。 別にそういう理屈を押し通したいのなら構わないけど、それなりの対応が返ってくることは覚悟してね?と個人的には言いたいなあ。
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2020/12/18 22:33 [web全体で公開] |
「特に明文化されていないが守れないと排斥される、暗黙の了解」が基本的に大嫌い、っていうのも正直ありますね それに実際、自分で使うことができないものを持ち歩いているのは不自然だしそんなもの使う奴が用意しておけよ、とも思うんですよ 「草を使えるレンジャーなのに他人をアテにして草を持たない寄生虫マインドとか」とも言えるわけですし…… とはいえ高レベルサンプルキャラの、レンジャーを取っていない魔法使いキャラが少し草を持っていたりするので、ここに関しては公式としても「使う人が持ってね」なのでしょうか(ほとんどのキャラは持っていないのですが、そちらは金を余らせてあるのでそちらで買い込む想定と思われる。なんで統一しないんだよとは思うが)(ついでに言うと、レンジャーの純前衛キャラで草を持っているのも存在しているのでややこしい)
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 22:21 [web全体で公開] |
>>なんで自分では使えないもんを~~ そこら辺は「準備不足な奴が悪い」「自分の事しか考えてない蛮族マインドじゃ自業自得」とか言われても仕方ないことな訳で。
猫型対人魚雷⇒トパーズ | |
2020/12/18 22:10 [web全体で公開] |
とはいっても実際レンジャーも草持ってることがほとんどなんですよね なんで自分では使えないもんを持たなきゃいけないねん、という考えもある
トパーズ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 22:07 [web全体で公開] |
> 日記:魔香草 MP使う人が買っておいて、PTのレンジャーに使って貰うというのが無難でしょうかね。 もし買い忘れてたとかで手持ちが無くて仲間に分けて貰ったら、その魔香草の代金を後で仲間に払うとかもありますね。
SEL⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 19:28 [web全体で公開] |
潔く死ぬのですが、主人公サイドの施しを吐き捨て 最後に友人だった仲間を気遣って、その後火山に自害するキャラでしたね… 「悪役が改心して仲間になる」が流行ってた時期に、最後の最後まで悪を通した稀なキャラでした
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 19:24 [web全体で公開] |
> 日記:うーむ 感情移入と同情できないの両立が少々難しいですね。 そういう意見があることは理解できるけど同情できない、 まったく同情できないけど悪のカタルシスには憧れがある、 のように、ここはまとめてしまう方が楽だと思います。
たぬき⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 19:15 [web全体で公開] |
そうですねー。 難しいところですが。 やはりPCと相容れない存在である必要があるかもですね。 例えば、人間を犠牲にしなければ生きていけない、とかかな? 例を挙げると、吸血鬼、進撃の巨人の無垢の巨人、ガメラ2のレギオン、とかでしょうか。
渥美アヤト⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 19:15 [web全体で公開] |
> 日記:うーむ 要素を解体して自分なりに想像。 魅力的なキャラは「その人物なりの美学がある」場合に魅力的に映ることが多い、かも。 感情移入できるってことは動機や過去に共感出来る。 同情できないと言うことはやってきたことが紛れもない非道な悪事であること。 助けようとも思わないは主人公側に委ねられるので(過度なお人好しなら助けようとする)一度放置して。 自分的には悲しい過去があり信念はあるけど紛れもない悪人なキャラはそんな感じかな?と思いますね。 当然個人の感想です。
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 18:59 [web全体で公開] |
> 日記:うーむ 魅力的な人の言うことなら同情できるのでは? たぶん、理や法と情や愛が天秤にかけられれば、 思い描く構図ができるのでは?
SEL⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 18:48 [web全体で公開] |
> 日記:うーむ はじめまして、悪役(?)としてでならですが 悪のカリスマで、悪の美学には一定数の支持がある 主人公(プレイヤー)には絶対協力的ではない、価値観が仮に一致するところはあっても、そこは無情に切り捨てる プレイヤーが情けをかけるとそれを払いのけて、自害する って感じでしょうか、参考で言うと、キン肉マン2世の「ライトニング」ってキャラなんですけどね
猫型対人魚雷⇒たぬき | |
2020/12/18 18:47 [web全体で公開] |
事情があるってむしろ同情されて助命を考えられるとかのパターンじゃないです? 「本当はそんなことをせずとも助けられたのに、悪事に手を染める方を選んだ」とかそういうのでしょうか
たぬき⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 18:44 [web全体で公開] |
> 日記:うーむ 彼らなりの事情があるが、悪事(主に殺人)に手を染めている。 又はPCの大切な人の仇であるとか・・・でしょうか。
猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 18:38 [web全体で公開] |
😶 うーむ 「魅力的かつ感情移入できるが、同情はできないし助けようとも思わないような敵キャラ」 ってどういう感じのがある? 本人なりの正義で動いてるけどその正義が人類と相いれない系とか?
ルナ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 17:18 [web全体で公開] |
> 日記:首斬り刀 あれの恐ろしい所は1H扱いの場合、両手利きだけで充分(丁度必筋20かつ命中+1、アビス強化をクリ低下と命中に割けばそれだけでペナ打ち消し、sランクだから達人不用)とかいう火力も出せる癖にビルド構築に幅が利くとかいうソードの見本みたいな武器だから()何気に達人不用でクリ低下さえすればハイペリオンにも劣らない火力を出せるからね
猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 17:06 [web全体で公開] |
😶 首斬り刀 あれって「命中が下がらず、必要筋力が高すぎなくて、C値を重視したい場合の2H武器」ってポジションであって、決して火力特化武器ではないって感じなのかなぁ
猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 15:25 [web全体で公開] |
😶 魔香草 持ってたら持ってるで余らすし、だからって持たないとそういう時に限って足りなかったりするのどうにかならんもんかね レンジャーが借金でアホほど買っておき、そこから使った奴はその料金を払う、自分で持ってるのを使ったなら払わなくていい、とかどうだろうか
ロウブリ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 10:09 [web全体で公開] |
> 日記:バード ゴーレムに殴らせるのは見たことありますが……自傷は自分なら許可しないですね。バイトやバルーンシードでどうやって自傷するの?って疑問あるし。
猫型対人魚雷⇒鈍足草亀 | |
2020/12/17 18:06 [web全体で公開] |
ルール上は何の問題もない行為です あとは制御できないし無効化もできない範囲攻撃を目の前の敵に発射すると意図せず自爆する場合もあります
KAL666⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/17 14:07 [web全体で公開] |
> 日記:おしえてデータに強いマン 多部位すぎて、時々1部位が忘れ去られたりします。 既存のやつをHP5点、判定が1点高いだけでも意外と楽しめるよw
猫型対人魚雷 | |
2020/12/17 13:41 [web全体で公開] |
😶 おしえてデータに強いマン 多部位エネミーをボスにしたい場合どういう扱いにすればいいのかしら 結局こういうのは実際に戦わせてみるしかないのかしら
猫型対人魚雷 | |
2020/12/17 13:37 [web全体で公開] |
😶 そういえばこの前 偶然にも、全員背景がクソ真面目かつ王道属性がわりと揃い、かつ純粋な光属性みたいなのだけはいない、ってパーティーになったことがあって、いい感じにキャラが立って楽しかったんですよね ああいうのまたやりたいな
フリア⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/15 16:19 [web全体で公開] |
まぁ普通に趣味に走りますがね、強いのがやりたいというより使いたいから使うってだけなので 正直乗るライダーやりたいのならボード乗って回避の保険作る方が強いと思ってます
猫型対人魚雷⇒フリア | |
2020/12/15 15:19 [web全体で公開] |
> 日記:swのキャラで 乗るタイプのライダーだとブロッキングを取ると戦線を引っ掻き回せるので強そうなのですが、どの特技を削ってこれを入れるかが問題ですね 純ファイターってほぼほぼ王道が決まっているので、一個でも削ると機能が落ちる
猫型対人魚雷 | |
2020/12/15 15:05 [web全体で公開] |
😶 ちょっと思った エネミーに固定値を使うと、判定基準値にかける系のバフデフを忘れやすくなる(サイコロ転がすコマンドを入力しないし、表示も出ないから)
猫型対人魚雷 | |
2020/12/13 21:21 [web全体で公開] |
😶 ソドワの判定を確認してて思ったこと 病気知識判定と見識判定の違いって、 「実際の患者を診て診断するために必要なのが病気知識判定で、その結果言われた病名を知ってるかどうかは見識判定」ってことでいいの?
パスタ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/13 17:29 [web全体で公開] |
個人的には前者ですかね。 ヴァイスシティの方は、シティが既に英語(もしくはドイツ語とか)として意味を持っているのでヴァイスも英単語としてとらえるべきかと。(もちろん、固有名詞+city説は残りますが…) 一方の、国王のヴァイスは人名なので、作中世界でも通用する発音、としてとらえることも可能だと思います。(ただ、中国の人名を日本語風に読み直すといったこともあるので、まんま「ヴァイス」で通じるかは定かではありませんけど) つまりは、ヴァイスシティは我々の世界でも通用するように訳された通称(ミストキャッスルみたいな)で、人名のヴァイスはソドワ世界でも通じる発音である。というのが私の見立てです。
猫型対人魚雷⇒パスタ | |
2020/12/13 17:12 [web全体で公開] |
しかしこの名前がついているあたり、これ多分 ・作中世界的にはまったく違う発音であり、混同することはあり得ない ・ハーヴェス王の方はブルライト地方語であり、街の方は交易共通語であって、それぞれまったく違うものであると認識されている のどちらかでしょうか、作中目線だと
パスタ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/13 16:52 [web全体で公開] |
> 日記:前から思ってること たまたま同じ、かなと私は思ってます。 ヴァイスシティのヴァイスはおそらくviceで「悪徳」って意味があるので。(「副~」という前置詞でもあるらしいですが) まさか人名で「悪徳」の方のviceを使ってる、とは考えにくいかな、と。 もちろん、実は両者につながりがありました、なんて設定も出てくるかもしれませんが…。
猫型対人魚雷 | |
2020/12/13 16:35 [web全体で公開] |
😶 前から思ってること 「ヴァイスシティ」と「ヴァイス・ハーヴェス」ってなんか関係あんのかな それとも、作中においては「たまたま音が似ているだけ(橋と箸)」「たまたま同じ単語が用いられているが意味合いは異なる(空虚を意味する白か、清廉を意味する白か)」「たまたま同じ言葉を由来とした別言語の単語がそれぞれ用いられている(アモンとアンモニア)」のどれか?
猫型対人魚雷 | |
2020/12/13 13:26 [web全体で公開] |
😶 雨 「雨の中での戦い」って演出ものすごく好きなんですがなかなかないのは、やはり雨が戦いに与える影響を考えなきゃいけないから? それともチェーホフの銃理論?
猫型対人魚雷 | |
2020/12/11 19:53 [web全体で公開] |
😶 ソドワのサンプラキャラクター 高レベルのやつ、エルフの神官剣士だけ地雷レベルに弱くないかと前から思っています あとナイトメアの魔法戦士もわりと……(探索技能皆無だし) 追記:サンプラって何だよ山椒の天ぷらかよ
猫型対人魚雷⇒KAL666 | |
2020/12/09 14:46 [web全体で公開] |
神聖魔法が使えなかったばっかりに仲間を死なせたりそこまでいかないでも大ピンチに追い込んじゃったりしてほしいですね、この人 一応神聖魔法でしかできないのは「呪い属性の、魔法に由来するわけではない効果の解除」なのでそれでしょうか
猫型対人魚雷⇒KAL666 | |
2020/12/09 12:24 [web全体で公開] |
色々な話を聞いて思ったのですが 「『キルヒアの加護を受けている』と称されるほどの大天才で、本人もそれを誇りとしており、敬虔なキルヒア信者でもあるが、『他の魔法は自力でほとんど極めたのに、神聖魔法だけがどんなに頑張っても使えない(種族的な問題ではない)』のがコンプレックス」 な冒険者とかいそうですね
猫型対人魚雷⇒橙。/(無期限活動停止中) | |
2020/12/09 09:32 [web全体で公開] |
セージ技能持ってないか持ってても1とかの、あからさまにインスピレーション以上の高レベル魔法目当ての習得者についてどう思いますか教授! ……神聖魔法の内容って神の意志で決められるんですかね?
橙。/(無期限活動停止中)⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/09 09:28 [web全体で公開] |
> 日記:キルヒア キルヒア:「寡数の大賢者より、多数の賢者。皆が賢くなること、それこそ良き事なり。」とか言いそう。
猫型対人魚雷 | |
2020/12/09 09:00 [web全体で公開] |
😶 キルヒア 「賢くて優れた学者」より「ちょっと未熟だったり頭が足りなかったりする学者」に人気を集めやすい現状をどう思うのだろうか ペネトレイトが便利すぎて……
猫型対人魚雷 | |
2020/12/09 04:45 [web全体で公開] |
😶 ファミリア 暗視を持っていないなら:猫 暗視を持っているなら:蛙 魔法戦士なら:蛇 この3つが優秀すぎて、残りの(多分探索性能を重視されているのであろう)蜘蛛と鳥が不遇問題 ……「見る人が見ればバレる」「殴られると中の人が無事じゃすまない」の2点が痛すぎて怖くて探索に使えないよなぁファミリアって 追記:ファミリアⅡが普通に魔法文明語で話してくるので、「魔法文明語の会話は呪文の詠唱としてしか伝わっていない」という設定は実はかなり怪しい というか他にもいるしな、魔法文明語をちゃんと会話として扱えないとおかしいような出自の魔物やら、インテリアニマルサックやら
猫型対人魚雷 | |
2020/12/07 05:31 [web全体で公開] |
😶 ブラスト・ウォール あれ「壁という概念」に作用するのか、「壁らしき物理的存在」に作用するのかで有用性が全然違うんですよね 前者の場合、 「扉なので壊れない」 「山なので壊れない」 「機能停止したゴーレムなので壊れない」 みたいなことが起きうる
ササミ⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/03 20:46 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 フェアリーテイマーの魔法についてとても参考になりました。 次に使うときは、妖精召喚を調べてみて、使ってみようかと思います!!
猫型対人魚雷 | |
2020/12/03 09:38 [web全体で公開] |
😶 鷹の目 「自分一人取っても有効に機能しにくい」 という困った特性があるんですよね…… 他の特技が揃ってくるし影走りも出てくるレベル9~11での習得を念頭に置くべきか……?
猫型対人魚雷⇒ササミ | |
2020/12/03 04:04 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】初期作成でフェアリーテイマーが強すぎませんか!? 「射程が短いものが多い」 「確かに強いが、汎用的なものは少ない」 「他の魔法職(特にソーサラー)と似たような性能の魔法だが、習得が遅かったり性能が劣ったりするものがある」 「契約を工夫しないと複数の属性を扱えないため、場合によっては完全に無力化されてしまうこともある」 あたりが欠点となっておりますね 強いんですが扱いには熟練が必要、かつ変な魔法が多いので、完全に他の魔法職を食ってはいないかと(それぞれの専門分野においてはそれぞれの専門魔法使いの方が強いことが多い) まあただ妖精召喚を本気で使うとえらいこっちゃにはなります、それに実際癖は強くても決まれば恐ろしく強い魔法が揃っていますね(特に後半) 逆に序盤は癖の強さが先に立ちやすいです
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:34 [web全体で公開] |
これはもう(独自解釈の)メリアの物語の キャンペーンシナリオを作るしかありませんね。 1人の長命種メリアと幾人もの短命種メリアの 世代を超えた絆の物語。とか。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:34 [web全体で公開] |
> 日記:ソードワールドのメリアについて 「草」って言ったとき、 「いやそりゃ草だけど」とか「草じゃなくて木ですよ」みたいなツッコミが入るのは定番のネタでしょうか
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:29 [web全体で公開] |
ってことは荒涼とした野原に生まれて、本能で自分のすべきことを理解して、彷徨った末に他の同種と出会い子供を作り、そしてそのまま死んでいくような短命種メリアも……
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:26 [web全体で公開] |
個人的な好みになりますが、 短命種はできるだけ広い地域にメリアという種族を 繁栄させるために旅に生きる者が多く、 築いた拠点を長命種が守る、とかだとアツいです。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:25 [web全体で公開] |
あとはネタで「畑で育てて労働力や食料にする」とか「なんかさっきより多い」とかもありますね( イチゴのメリアやオリヅルランのメリアやベンケイソウのメリアなんかだと……
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:23 [web全体で公開] |
「短命種の親相手にした約束を、その子孫が果たしにやってくる」 これだけでも面白いシナリオ作れそうですね。 メリアは2番目に好きな種族なので掘り下げたいなぁ。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:20 [web全体で公開] |
10年という寿命、人間基準だと短いが動物基準なら別に普通なのも気になるところ 短命種メリアは本来本能めいて子供を残すだけの生活が基本で、その中で変わり者が長命種メリアに教えを請って知識階級になるけどそういうのは集落出て行っちゃうとか……
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:17 [web全体で公開] |
短命種の種を集めて、幼児の姿になる前から初期教育を施し、半年たって成人する頃には最低限社会でやっていけるように育て上げる役割の長命種メリアなんかもいたりするのでしょうか 短命種と長命種とエルフが混ざって生活してるの考えると、「短命種の親相手にした約束を、その子孫が果たしにやってくる」行為はごく当たり前だったりしそうですね
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:14 [web全体で公開] |
それはアツいですね。 種子からどのぐらい子孫が生まれるのかわかりませんが 短い寿命を繋いでいくことに意義を 見出していないということは無いと思うので やはり知識の継続性があるという説を推したいです。 そうなると、長命種と短命種も何らかの形で関わっていそうかも。 妖精を介して長命種が知識の一時保管庫の役割を担っているとか。
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:05 [web全体で公開] |
妖精は時間の概念が乏しいとか書いてありますね。 メリアも長命種とたかだか10年の短命種とが 同一視されてるあたり、当人たちも時間感覚が 人間とはかなり違うのかもしれません。 その理由として、妖精を介して知識の共有を世代間で 行っているとすれば辻褄が合いそうです。 植物的時間感覚と妖精語、学者生まれがいないこと。 2歳かそこらのメリアのRPが捗りそうです。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 20:58 [web全体で公開] |
そして初期習得が妖精語なの、設定的に理由が書いてないんですよね これもしかして、幼児になる前は自然の一部という扱いとして妖精に世話をされてる……? 妖精同士の会話を聞くことで最低限のコミュニケーション能力を得て、それを使うことで他者に助けを求めることができる、とか……
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 20:55 [web全体で公開] |
なるほど! 学者の生まれが無いというのは何かしらの示唆がありそうです。 学問をしない理由として、その必要が無いというのは かなり良いアイデアだと思います。
猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 20:53 [web全体で公開] |
😶 ソドワにちょっと思ってること 初期習得してる言語がついてくる技能を習得するとき、特にボーナスとかなくて純粋に損をするのは不自然だと思っている
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 20:51 [web全体で公開] |
どういうわけか学者生まれがないの、「生まれつきある程度の知識を持っていることが当たり前であり、短命種は寿命が短すぎて積極的に学ぶ暇がなく、長命種は寿命が長すぎて積極的に学ぼうとする情動に乏しいため」だったりしません?
猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 20:40 [web全体で公開] |
😶 ふと気づいたこと 私が「やってみたい」と思ってる演出、どれもNPC向けじゃね? 時間稼ぎにしかならないのわかってて飛び掛かって「さっさと行け、長くは持たんぞ!」とか 負けそうになってるとこに助けに来て「いや、よく耐えた」とか
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 10:55 [web全体で公開] |
> 日記:メリア、他種族への社会寄生性植物説 子孫へのある程度の記憶の伝播もあるかもしれません。 本能だけで社会に溶け込むよりも 生まれつき知識を持っていた方がスムーズかなと。 場合によっては植物ネットワークとでも言うべき 知識の共有能力があったり。 どちらもルールブックに根拠となるような記述はありませんが。
猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 05:21 [web全体で公開] |
😶 メリア、他種族への社会寄生性植物説 ・寿命の特異性 短命種のメリアの寿命はあまりに短い。ここまで寿命が短いと、当然ながら大量の子孫を残さないと種族が絶滅してしまうことが考えられる。さらに、「死の数日前に急に衰弱する」という特性はかなり不利で、死の準備をすることができない。 そこで、「より寿命の長い他種族に自分や自分の子孫を保護させる」「保護を受ける対象とは別に大量の繁殖相手を用いて子孫を残す」という戦略が考えられる。それを前提にすると、他の特性も合理性があるものとなってくる。 ・容姿端麗、かつ本来不要な器官の存在 もちろん容姿に優れている方が魅力的で保護されやすい。乳房や、感情を示す花といったものは本来メリアには不要な器官だが、他種族へのディスプレー用の器官として存在しているのなら有用なものとなる。 また外見について、メリアと同じような環境に生息している他種族はエルフであることを考えると、余計に美しく&若い期間が長くなるのは自然。 さらに言うならば、エルフの寿命は長命種よりさらに長い。故に、先にエルフに社会寄生する長命種が誕生した後、その長命種の同族意識も利用してエルフと長命種に社会寄生する短命種が誕生した、とも考えられる。 ・性格や能力の特性 睡眠が不要で打たれ強く病気に強いのは、雑事(有体に言うなら育児)を行うには極めて向いている特性。この特性を使い、他種族に自分を保護させてかわりにその他種族の子供を保護していたというのは十分考えられる。 また「子育てをあまりせず、放置しがち」な一方「面倒見がよく、仲間に尽くす」のも、自分たちの子供を他種族に保護させる一方自分は他種族に取り入って保護を受けるという生活様式には合致している。 ・種子による繁殖 人間を基準とした妊娠より遥かに手軽に行えることが示唆される繁殖方法である。「子育てはあまりせず放置しがち」「同族意識はあり、困っている子供の世話程度はする」という特性と照らし合わせて考えると、「相手を選ばず大量の種を作り、ばらまく」「生き残って人型まで育った子供はその時点である程度自分で活動でき、他の存在に庇護を求めることで安全を確保する」という繁殖戦略をとっている可能性はそれなりに高いのではないだろうか? これは人間基準で考えれば非道徳にも思えるが、植物基準であればごく当たり前どころか至れり尽くせりである。 植物から進化したというからには、祖先は今でいう「分類:植物」かつ「反応:友好的」な魔物だったのだろう。そういった存在であれば、エルフに自然の一部としての庇護を受けるのは自然である。その性質が、今でも基本的には変わっていないとしたら? ちなみに、わざわざ種子を「生む」と表現されていることや、元が植物であることを考えると、実は動物基準ではなく植物基準の繁殖を行っている可能性すら存在する。その場合、余計に対象は無差別となることだろう。腹の中で種子まで育てることすらしないかもしれない。
2020/12/31 23:44
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