猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2022年02月
グランドトライン0⇒猫型対人魚雷 | |
2022/02/28 19:21 [web全体で公開] |
> 日記:バイクの話 サイコロフィクションのヤンキー&ヨグソトースに戦闘スタイル「バイク」がある。 移動が強く、バイクによるダイレクトアタックも完備している。
猫型対人魚雷 | |
2022/02/28 01:49 [web全体で公開] |
😶 この前までやってたSW25長期卓のハイライト ・英雄、大自然の暴威を完封 ・町凍っとるやんけ!!(あったかいと聞いてた) ・クッソ害悪ツリー、討伐 ・エルフの水戻し※水草の水槽で ・山登り、飛行で突破 ・空中で話が盛り上がりまくる ・クソコミュ障ナチュラルボーン上位者ぽんこつ上級妖精 ・悪い妖精ではなかったのね。 ・大回転神パン ・石になったイサク(悪い奴の名前)、略してイシサク ・持って帰らなあかんのかこいつ ・埋める ・隠す ・印を刻む ・風呂入っとる場合かー!! ・宝石うめえ ・英雄、大自然の暴威を完封(二度目) ・食べ物()を粗末にするな ・「神の祝福(ブレス)を!」「その臭い息を止めてあげるわ、ブレスだけに!」 ・攻撃をスカったと思いきや一番肝心な相手だけ倒すミラクル ・そのせいでコントみたいな展開 ・なんやかんや討伐 ・雪像にゴーレム投下 ・↑を根に持たれて擦られる ・今度は風呂入ってる場合。 ・想定外の衛生観念議論 ・イシサク、処される
猫型対人魚雷 | |
2022/02/28 00:12 [web全体で公開] |
😶 バイクの話 FF7の動画見てて「バイクアクションっていいな」って思ったんですけど、今のところ私が持ってるシステムでは ソドワ:できなくはないがわりと性能は悲惨 ログホラ:できなくはないかもしれないが世界観的に怪しい疑惑がある上に白兵攻撃が不遇 アマデウス:乗り物がルールにないので、実用的な乗り物を下手に持ち込むと妙なところでバグりそう アヴァンドナー:論外 ……バイクアクションをできてちゃんと強いシステムってある?
猫型対人魚雷 | |
2022/02/26 23:28 [web全体で公開] |
😶 ラクシアの衛生観念 セッション中、「完全な氷雪の妖精なので、炎をまったく扱えない」という設定のもと、ルイベ(生魚を凍らせた保存食)をPCたちに振舞ったのですが、これを「衛生的にヤバい」という事態で断るPCが発生したんですよね。 で、このシーンそういう意図はなく、単に「炎を扱えないなりに人族に歩み寄ってくれた」という描写でして、「汚い」という感想は全くの想定外だったんですよ。 ……実際、ラクシアの衛生観念ってどの程度の水準なんだろうか?
猫型対人魚雷 | |
2022/02/25 11:53 [web全体で公開] |
😶 「PCが勝手に動く」やつ んなことあるかい! って思ってたんですが、よく考えると私も「特定の思考と完全に並立したまま、まったく矛盾する思考や行動を行う」って現象はたまに起きるので、もしかするとそういうことなのかもしれない。 わかりやすく? スマホ持ったままスマホ探す現象。
猫型対人魚雷⇒鈍足草亀 | |
2022/02/21 13:04 [web全体で公開] |
現代日本を舞台にしたシステムで、「特にアウトローではないし、事情があるわけでもない」前提で「万引き癖がある」設定を「可愛い欠点」ってノリでつけてるPCがいたらうわってなるじゃないですか
猫型対人魚雷 | |
2022/02/20 18:47 [web全体で公開] |
😶 たまにある悲劇 「その欠点を『魅力的なちょっとした欠点』扱いで善100%の味方キャラに付与できるお前の神経が無理」 案件、TRPGやっててたまに起こる
猫型対人魚雷⇒鈍足草亀 | |
2022/02/18 12:52 [web全体で公開] |
TRPG自体の問題点ですけど、「どこからどこまでが自分の領分」「どこからどこまでが他PLの領分」「どこからどこまでがGMの領分」っていうのが合わないとうまく話噛みあいませんからね これが合わないと、ビルドの思想がかみ合ってないので個人なら問題ないのに全体だとちぐはぐなパーティーになったり、「言ってよそんなの!」「聞かれもしないのに言わねえよ!?」の不毛なすれ違いが起きたりするっていう
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2022/02/18 12:36 [web全体で公開] |
> 日記:「〇〇すれば強いよ」ってやつ (´・ω・)うーむ、もしそれが助言を求められての反応なら相当ひねくれて見えてしまう… (´・ω・)もし助言を求められてないなら仕方ないけどね、それだと相手からは余計なお節介に思われちゃうし
猫型対人魚雷 | |
2022/02/17 12:35 [web全体で公開] |
😶 「〇〇すれば強いよ」ってやつ 結構な確率で「いや、それをしなきゃいけないから弱いんだけど」や、「(対抗馬)はそれをしなくていいから強いんだけど」みたいな話になるので、わりと気を付ける必要がある。 あと、「確かにできるけど、そのコストで他に色々できることあったはずだよね?」パターンも。
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2022/02/14 12:31 [web全体で公開] |
> 日記:同行NPC (´・ω・)自論になりますがあくまでも参加者たちが主役なのでNPCはあまり目立つ必要はないと考えてます。 参加者が何かに躓いたり進行が遅れたりしたらNPCの言葉でアドバイスをしたりとかで十分な気もします (´・ω・)まぁNPCに重要な何かを与えたい気持ちはよくわかります…
猫型対人魚雷 | |
2022/02/14 03:54 [web全体で公開] |
😶 同行NPC 下手にNPCを同行させていると、「話題がそいつ中心になってしまい、ロールの自由度が落ちる」か「そいつが話題に入れないので存在感が薄くなり、感情移入できない」のどっちにしろあまりよろしくない状態に陥りやすいよなー、などと考えている。 まあ、前者に関してはかなり根が深い問題で、要するにゲームとしてカメラに映る場面は「セッションになるような事が起きている場面」なので、別にNPCが一緒にいなくても現在起きている事件が話題の中心になりやすいのは変わらない……っていう。そういうところでも普段通りっていうキャラ付けだとしても、あんまり度を超すとPL目線でふざけた奴に見えてしまい一緒にいたくなくなる、っていう現象を誘発しちゃいますしね。PCどうしに止めるにしても、無暗にギスると普通にストレスですし。 一応、「時間的余裕はある」という設定なら比較的素の姿を出しやすくはあるのですが、今度は「PC目線で、シナリオに取り組む動機が薄れる」というリスクが出てくるんですよね。バランスが難しい。 後者の方も、多分同行させているからには重要な立場のキャラクターなわけで……
猫型対人魚雷⇒UME | |
2022/02/13 01:03 [web全体で公開] |
> 日記:う゛ぁぐらんつ バルザー鎧って「1ラウンドにマナの蓄積は1回まで」とは書いてないんですよね おや? そこに二本のバルザー剣が……
猫型対人魚雷 | |
2022/02/12 03:42 [web全体で公開] |
😶 ルールってさ…… 明文化されて置いてあったとしても尚、結構な確率で「それは文面通りに守らなきゃダメでしょ」と「そう書いてあるけど実際にはこう運用しなきゃ回らんでしょ」で解釈が割れるんだよな……
猫型対人魚雷 | |
2022/02/04 22:25 [web全体で公開] |
😶 TRPGやってて一番気まずい瞬間 「常識的」「妥当」な提案だと思った発言が、「ドン引き」「冗談だと思われ大爆笑」「迷惑行為だと思われ諫められる・怒られる」などの反応を引き起こしたとき
2022/02/28 19:57
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