猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2022年04月
猫型対人魚雷 | |
2022/04/30 00:45[web全体で公開] |
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/29 06:41[web全体で公開] |
> 日記:ダブクロで前から思ってる話 コメント失礼します。 普段から猫型対人魚雷さんの日記を拝見させていただいておりますが、ここ最近はダブルクロスというシステム、データゲームに対しての不満意見とも読み取れる内容が多いように見えます。 別にそれが悪いという訳ではないのですが。 個人的に大好きなシステムに対する、ネガティブなイメージ(としか読めません。すいません)を公開日記で定期的に何度も書かれると、申し訳ないのですが、とてもとても不愉快な気持ちになります。 そこで提案なのですが、そういった不満意見、データ的に不公平だと思う事について書くスレッドを立てて、以降そちらで発言してもらいたいのです。 最近SNSで流行しているキャンセルカルチャーのような言い方になって、本当に申し訳ないのですが。 できれば、純粋に楽しんでいる人たちに見えない所でやっていただけませんでしょうか? 返信は無理になさらなくて結構です。 長文、お目汚し失礼いたしました。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/29 04:58[web全体で公開] |
😶 ダブクロで前から思ってる話 人間がレネビに勝てなすぎる なんだあのオリジンとかいう無法エフェクト…… なお、レネビ間にもオリジン格差がある一方そもそも人間にはオリジンなんてないもよう。たとえそれがミネラルやアニマルであっても。 まあ、無理矢理気味にでも差別化するならエンブレムですね。一応レネビでは取れないのはかなり多くあるというかそっちの方がほとんどなので……それでも厳選しないといけない上に、オリジンだと「戦闘外でも、自分の担当分野なら余計な経験値を持っていかれずカバーできる」っていうかなりの利点あるんですけどね。運転は知らねえ。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/21 23:09[web全体で公開] |
😶 ダブクロで前から思ってる疑問(フレーバー面) 「初期作成の時点で、どの程度『自分は強い』前提の振舞いをしても身の程知らずにならないのか」っていうのと、「PCだとわりと守りを捨てがち」なのって世界観的にもそれで正しい(=守りを捨てるのはありがち)なのか、世界観的にはおかしいので突っ込んじゃいけないとこなのか、どっちなのかっていうの。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/20 18:16[web全体で公開] |
😶 昔から苦手なこと 「相手は何を知っていて、何を知らなくて、自分が相手に伝えるべきことは何なのか」 これを推察するのが昔からからっきしダメなんですけど、なんかコツとかあるのでしょうか。「え? 物心ついた時点で自動習得してるスキルだよ? お前スキル習得のチュートリアル飛ばしちゃってね?」案件だったりするのでしょうか。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/17 15:21[web全体で公開] |
😶 シンドロームの並び順 五十音順でも、能力傾向順でもないので、どういう規則なんだろうと思ってたんですが…… A Ba Bl Br C E H M N O Sa So ……アルファベット順だったんですね、アレ。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/15 18:26[web全体で公開] |
😶 何から何まで「そうはならんやろ!」「なっとるやろがい!」で構成されたコンボ 「財閥援助」で「天の火」を借りてきてそれを「《ポルターガイスト》」の餌にして攻撃力+40とかいう、「お前は何を言っているんだ」と言わざるを得ないけどデータ的には可能としか言いようがないコンボ。 ……しかもこれ、ポルターガイストはどんな攻撃の攻撃力でも上げられるもんだから、サイレンとかでやると大変なことになるんですよね。実用性ありまくるのが困る。 このコンボはいい意味で基礎的な動作から浮いてるから、「ミドルでは全然戦えない」って状況に陥らないのも長所だし。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/15 15:23[web全体で公開] |
😶 「どこまでがいいかわからない」ので 「事前に全部書いておく」とか「事前に全部聞く」とかをやると、「お前俺のこと信用してないんか!?」とか「しつこい、ウザい、常識で考えろ」とか「物理的に目が滑る」とか言われるので難しいんですよね。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/14 18:19[web全体で公開] |
😶 覚醒枠のビルド問題 覚醒枠、あるいはそれに近い「覚醒後、まだ所属(する予定の)組織から接触を受けていない」枠だと、「その状況でそれを持っているのは明らかに不自然」が発生しちゃってビルドがものすごく縛られることになる問題、どうしようもないやつなのかなぁなどと考えている。ウロボロスの原初系もあれ「元本と接触しなきゃいけない」っぽいし。 選んだんだからビルドを縛られるのは覚悟の上だろ自己責任だvs誰かがやらなくちゃいけない以上不本意だけどPC1に行っちゃった奴だっているだろうし想定より縛りキツかった場合もあるだろvsダークライ。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/14 15:42[web全体で公開] |
😶 ダブクロの支部長PC 「お前偉いんだから現場に出るな!」問題とか、逆に「トループの部下をダース単位で動員します」って言えちゃう問題とか、いろいろ難しいよなぁと思っている。 「現場指揮官程度の立場だし、普通に現場出るし、そんな偉くもない」が正解なのでしょうか。
WAST@ルセラフィム推し⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/11 23:15[web全体で公開] |
> 日記:GMの話 >前にPL一人がGMと密かに結託してロストさせにかかるPLvsPL それはPLvsPLを通り越してKP&PLvsPLなのでは。 しかし、ひどい目にお会いになりましたね。
猫型対人魚雷⇒蝉丸 | |
2022/04/11 18:02[web全体で公開] |
あー、それはもちろん伝えますよ(というか最初から言っておく) 要は「遊べないならGMやれとは言うけど、GMとPLは別物」問題の対策ですので……
蝉丸⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/11 17:16[web全体で公開] |
> 日記:GMの話 一度そう言うのに近いシナリオやりましたが不評でしたね(汗) サブキーパー、もしくはそれに近い人が参加する場合、 「この人はサブキーパーですよ」って事前に名言したほうが良さそうです。
リョーマ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/11 16:51[web全体で公開] |
> 日記:GMの話 前にPL一人がGMと密かに結託してロストさせにかかるPLvsPLという意味のPvPシナリオをPLとしてクトゥルフでやったことがあるのですが、ギミックを明かされたときに理解が追いつかずに呆然としました。 今までクトゥルフはPL同士協力してよい物語を作っていくべきということを常識として考えていたので、かなり衝撃でした。こんなシナリオがあるのかと。 あらすじを見て、ものすごく楽しみにしていた分、ショックが大きかったです。 GMとしてはシナリオのトーンですれ違わないようにしておくべきだなと学びました。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/11 13:35[web全体で公開] |
😶 GMの話 GMがPLに混ざってシナリオ知らないふり(場合によってそれとなく誘導することはある)でPC動かして参加するスタイルあるけど、あれって嫌う人は嫌うのかなやっぱ? HO制で重要なのを持ってくとかRHO制でやるとかは論外として
猫型対人魚雷 | |
2022/04/09 00:21[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラ 「『これなら俺の方が強く作れる』という感情を煽って、制作意欲を高めている」って主張も、「初心者がやってるんだからどこがダメかわかるはずがない。とりあえずダメなところをなくして、活躍できたという体験を与えるべき」って主張も、まあわかるんですが(ちなみに私は後者派) ……とりあえず、ソドワのサンプルが一部除いて「それはやめたほうがいいやつ」「初心者に作らせるとやっちまいがちなミスの詰め合わせ」みたいになってんのはちょっとどうなんだろう。
はがね⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/07 22:55[web全体で公開] |
> 日記:ルールで、解釈が複数あったり曖昧だったりする部分を むしろ、ルールの細やかな確認はGMとしては嬉しいですね。勘違いもありましょうし。 逆に、お互いに解釈を思い込んだまま終盤まで進む方が事故の元かもしれませんね。 それともちろん、GMには礼儀正しく聞くべきというのは大前提です。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/07 22:10[web全体で公開] |
😶 TRPGのテキストあるある 似たような処理をするものが複数あって、その中に「〇〇の場合、〇〇する」という記述があるものとないものが混在している場合、「基本的にこの記述を援用する」とされるか「書いてあるということは例外であるということ」とされるかは、割とその場の空気で決まる。
猫型対人魚雷⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/04/07 20:41[web全体で公開] |
何が関係するかわからない、ってところがあるんですよね……(GMが想定しなかったところで関係してくる可能性もある)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/07 20:25[web全体で公開] |
> 日記:ルールで、解釈が複数あったり曖昧だったりする部分を 私でしたら「今やってるシナリオ・状況に」関係があるなら頑張って答えますね 関係なさそうだったらめんどくさいと思います
猫型対人魚雷 | |
2022/04/07 19:48[web全体で公開] |
😶 ルールで、解釈が複数あったり曖昧だったりする部分を 「思いついた端からGMに聞いていく」行為って、そのGMからすると「信頼されていない」って感じるもんなんだろうか?
蝉丸⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/06 07:13[web全体で公開] |
> 日記:地味に思うこと 似たようなのたまにありますね。 仕事で知らない単語出てきたときに上司に聞いたら 「それ、知る必要ある?」と返されたので 「必要あるかわからないので聞いてるのですが。」となる感じ。
Mch⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/06 07:04[web全体で公開] |
> 日記:ダブクロ 私はテキセ専門で立ててますが PLさんから少ないという意見を聞きます 私自身も1つのシナリオを終わらせるのに 週1回で、6週前後を要するので 乱発できない という事情も分かるのですが テキセを行うGMさんの絶対数が少ない というのも要因の1つではないかと
猫型対人魚雷 | |
2022/04/06 02:21[web全体で公開] |
😶 地味に思うこと 「何がしたいから、その質問をしているの?」 と聞かれても、 「何がしたいか考えたいので、考えるための前提情報を集めるための質問です」 としか返せないケース、たまによくある。
猫型対人魚雷 | |
2022/04/03 07:51[web全体で公開] |
😶 イージーエフェクトってあるじゃん 「経験点払ってまで取るにはアホらしい」けど、「キャラ表現では取りたい」し、「コストを支払わせないで使うには影響が出すぎる」もんで、大抵の卓で「それ専用の経験点を配布し、その範囲内で取らせる」って運用になってるの、なんかうまく言えないけどデザインの失敗を感じる。 多分、「一定の経験点ごとに、一定数を習得する」とかが正解。というか、キャラ表現で使うにしては絶妙に性能差がある(中には「これは2点の価値があるかも」と思わせるのも混ざってる)のもアレかもしれない?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒猫型対人魚雷 | |
2022/04/02 14:14[web全体で公開] |
> 日記:ボイテキを コメント失礼します 大抵テキセかボイセかしかアイコンねぇなと思ってたらそういうのもあるんですか 参加しづらさが5くらい上がりますね… 事情あってテキセしかできない人もテキセじゃ時間かかるから半分ボイスがいい人もいるのに、なんで半ボイセのアイコンなかったことになってるんでしょうね?🤔