猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン

2022年05月

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/30 21:59

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😶 誰も悪くないんだけども
 募集締め切りまでに来た人の中で選考っていうスタイルのとき、もう規定人数が揃ってる状態でまだ締め切りまで間が開いてて、GMからの連絡が特にないっていう状況、ものすごくイライラする。

 お前が「黙って待っている」が苦手なだけだろと言われたらそうです。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/28 19:54

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😶 データを読む時あるある
「書いてあることを書いてある通り読め」と、「書いてあることから裏の意図を読み取れ」を、都合よく使い分けさせられがち。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/27 19:37

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😶 「その解釈だとバランス的におかしい」ってやつ
 たいてい、「え? だからそれは強い(弱い)んだと思ってた」っていうのが出てくるので、性能を基準に裁定を考えるときは気を付けた方がいい。

 と思います。
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鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷

2022/05/27 12:25

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> 日記:グラスランナーの魔法使い

(´・ω・)とりあえず魔法職に不向きなのを伝えてMP使わないアルケミストやバードをすすめたりするかな?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/26 16:59

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😶 グラスランナーの魔法使い
を、やりたいと言われたときにどう思うかで、TRPGという遊びへのスタンスがある程度分かる説。

※グラスランナーが分からない人向けの解説:MPを一切持てないという種族特徴があり、しかも別にそれ以外で魔法向きの要素もないので、魔法を使えないわけではない(実際サブでちょっとした魔法を使う場合もそれなりにある)もののメイン技能として魔法を使うことはほぼ無理に等しい
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/25 19:30

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😶 HOでNPCとの関係性を書く場合
「こういう積み重ねがあるんです。あるんだよ(強制)」くらいのつもりで書いてしまっていいんだろうか。

「GMからするとシナリオ作成から付き合ったし内面も知っている愛着のあるキャラだが、PLからすると誰こいつ知らん初対面です」問題、あるんですよね。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/24 11:44

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😶 サンプルキャラ
サンプルキャラが基本的には弱いの、「これなら俺の方が強いのを作れるぜwwww」って焚きつける意図があるんだろうけど、たまにさすがに迷惑だろレベルが混ざってたりサンプル内でも格差があったりするのは何なんだろう。あと、いかにも強そうな解説が書いてあることがほとんどなのも。確か、強さが違う同じコンセプトのサンプルを載せてるシステムもあった気がするけども。

ところで、「サンプルキャラがめちゃくちゃ強く、相当熟練しないと超えられないしなんなら熟練したうえでだいたいサンプルと同じが最適解という結論になることも多い」システムってあるんでしょうか。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/24 05:53

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😶 シーンに出ることがペナルティっていうデザイン
 「これ考えた奴何考えてたんだ?」って当初思ったんですけど、逆にそれで正しいんだとしたらどういう運用なのかって考えたとき思ったんですよね。
 まさかこれ、「ストーリーを進めるためのシーンで、登場PCが指定されている」ときに、「他のPCも出たいと言い出す」ことを想定していない? 実際、「ゲーム的には出たくないが、RP的には出たい」が起こるシチュエーションってだいたいこれなわけで。

 そうだとすると説明がつくんですよ。GMが指定して出す分にはリソースの調整ですし、逆にゲーム性が重要なシーンであれば「失敗しても、成功するまでやればいいので問題はないが、やればやるほどリソースが減る」あるいは「何かゲーム的行動をするために追加のシーンが欲しい場合、それ相応のリスクを負うことになる」ってことで、デザインとして成立してるんですよね。

 ……シナリオを進めるためのゲーム的行動が終わってないのに全員のリソースが終了状態? それはちょっとアレっすね。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/22 12:45

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😶 エモの話……なのか?
「ロールプレイは好きだが、『ロールプレイ推奨・ストーリー最優先』のシナリオは好きではない(逆にいわゆる戦闘だけセッションもあまり好きではない)」
「シナリオの流れに求めたいクオリティの基準は高い方だが、別にシナリオ自体にそこまで没入するタイプではない」

みたいなところがあるんですよね、私。こういう類型のプレイヤー、少数派なんだろうか。「いや、ゲームだろ。ゲームなんだからゲーム要素が最優先。そんで、不自然さを覚えないように完璧な導線を作る、ここまで最低条件。その上で自由な部分残してくれ、そこをロールプレイで遊びつくすから」みたいなスタンスなんですよ私は。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷鈍足草亀

2022/05/20 12:24

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追い剥ぎしました
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷

2022/05/20 12:21

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> 日記:春日恭二vs衣服フェチで春日ラブなロリ
(´・ω・)何があったのやら…
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/20 01:58

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😶 春日恭二vs衣服フェチで春日ラブなロリ
全裸で街を駆ける春日爆誕
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ぱとたく
ぱとたく猫型対人魚雷

2022/05/16 16:49

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> 日記:個人的に使ってる用語
戦いから離され、守られる対象であり…オーヴァードの心を守る素晴らしい楔ですね( ^∀^)

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/16 01:50

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😶 個人的に使ってる用語
「オーヴァードではないという意味での、一般人」を「非ーヴァード」って呼んでる。

流行れ。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/14 07:12

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😶 「設定面を盾にとって、データ的最適解を作らないように誘導」するアレ
 「最適解を作れる設定にする」って発想になるだけで、ロールプレイ推奨という意味では逆効果な気がしてるんですが、実際のところ一般的にはそうでもないんでしょうか。

 ……ソドワの全員元放浪者じゃねえか問題とか、ダブクロのレネビを使えるなら使いたいよそりゃプラントレジェンドサイバーを!! 問題とか、ああいうあれ。
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蝉丸
蝉丸猫型対人魚雷

2022/05/09 18:19

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> 日記:シナリオ嗜好の話

私はシナリオ・ギミック・NPC等は全てPLのロールプレイを引き出す為の物だと思ってキーパリングしています。
勿論シナリオ崩壊しちゃダメですが、イベントがお蔵入りになろうが、遠回りしようが、面白いロールプレイが見れればよいかな、って趣向です、はい。

なので、SWとかシノビガミみたいに戦闘重視な所があるシステムからはジワジワ離れつつある・・・
木魚
木魚猫型対人魚雷

2022/05/09 17:29

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> 日記:シナリオ嗜好の話
オイラは、完璧主義とは真逆の位置にいる、てきとーGMスタイルなので
そんなこと考えもしませんな。
 ※音楽性(嗜好)からして違っている模様

むしろ、
PC/PLに、GMの予想の斜め上を行かれて鳥肌が立つほど興奮した経験があったりします。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/09 17:06

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😶 シナリオ嗜好の話
 考えてみると、「その場において実行可能な手段全てを模索し、制限されずに最善らしきものを実行したうえで、ちゃんと当初の想定通りに話が進み崩壊しない」みたいなのが好きなんですけど、これって「ぶっちゃけみんなそう思ってるけどそれなら苦労しないから前半部分か後半部分を諦めてるんだよ」案件だったりするんでしょうか。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/08 04:30

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😶 HOごとの役割って
HO1:巻き込まれて、自分の意思でそのまま関わることを決意する
HO2:最初から理由を持って関わる
HO3:上2名の後方彼氏面
HO4:上3名とはまた別観点から関わる
HO5:ここかァ? 祭りの場所は……

で、いいのでしょうかだいたい。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/08 01:18

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😶 ひどいパワーワードを出せたので自画自賛しておく
光学迷彩系メスガキ(ロリキャラで、「光を操り外見を変える」特技を使って隠れてただけ)
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記

2022/05/04 04:08

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😶 ダブクロのリビルドの話
実際、キャンペーンでも「多少の」リビルドなら認められることが多いと思ってるんですが。

「トライブリードの並び順」って、「多少」に入るんだろうか。たまに発生しちゃうんですよね、成長するうち途中で3つ目を入れ換えた方がよくなるパターン……
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