猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2022年07月
猫型対人魚雷 | |
2022/07/28 07:35[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2022/07/27 20:36[web全体で公開] |
😶 いわゆる弱ビルド 「お前それ(データ悲惨すぎて)作中でも弱い扱いだろうけどいいの?」って聞いたら「弱い設定なので大丈夫です」と返ってきて閉口したことがあるんですけど。 実際のところ、「作中でも弱い扱い」と「作中では強い(少なくとも露骨に弱くはない)扱い」のどっちが多いんだろう。 ※データわかってないことが原因で結果的に弱くしてしまっただけでそんなつもりはなかったパターンや、単にセッションで扱われるシチュエーションに向いていないだけで世界観的にはいかにもいそうなキャラを作ってしまったパターンは除外
猫型対人魚雷 | |
2022/07/27 18:34[web全体で公開] |
😶 もしかして キャラシを「頑張って作った過程に意味がある、自分のための芸術作品」と捉えてる方が多数派? 私、「頑張って作ろうが、それは評価に入らないし入れてはいけない、仕事で作った納入物」だと思ってるし、協力プレイである以上はそうじゃないといけないと思ってるんですが。
猫型対人魚雷⇒tetuy2 | |
2022/07/27 18:29[web全体で公開] |
> 日記:クソキャラを作れない呪い 実際のところ、所詮ゲームは数字なので、数字以外を見てデータを作ろうとする行為自体がゲーム的には欺瞞なのですよね 数字だけを見た結果として迷惑をかけたならともかく、数字を見たこと自体を糾弾してくるのは筋が通らないな、と個人的には思います これ、CoCが異色なのに流行りすぎであることの弊害だと思ってるんですよね。極端なデータ軽視が当たり前で、データ面で何か話すこと自体が加害行為扱いみたいな風潮がちょっとあるんですよ。まずデータありきだと思うんですけどね、ゲームである以上は。
猫型対人魚雷 | |
2022/07/26 17:52[web全体で公開] |
😶 「〇〇をしたいのですがどうすれば強くなりますか」 高確率で「まずその〇〇が弱いからそれをやめればだいぶ強くなるよ」が最適解になるんですが、これって禁句なんでしょうか。
猫型対人魚雷 | |
2022/07/26 17:51[web全体で公開] |
😶 TRPGの微妙なあるある 「作中において、想定されそうな状況及びそれに対応する人員のビルド」と、 「実際のセッションにおいて、想定される状況及びそれに対応する人員のビルド」には、 結構な差異があるのでここを区別しないで前者想定でビルドしてしまうと性能ガッタガタになりがち。
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2022/07/22 02:43[web全体で公開] |
遠距離攻撃が有利で近距離が不利であることの前提が、「遠距離攻撃は、射程が長いぶん近距離攻撃と比べて丸儲け」であることだったので……
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/07/21 20:54[web全体で公開] |
前衛が要る要らないの話じゃなかったと思うけど(そら遠隔オンリーで組んだら弱いし、影走りテレポートアタックに弱いのは通常の後衛も一緒(ただし有効射程の点で通常の後衛よりは影走り等に有利ではある)) マギシュ強い弱い問題は単に想定レベルの違いだけの話で 欠片入りでまともに魔法通せなくなるくらいの高レベルだとマギシュ有利 そうでないなら普通の魔法職でいいよねって感じ 弓シュは普通に使えばまあ弱い 環境があえばワンチャン程度
猫型対人魚雷⇒こげつ | |
2022/07/21 02:02[web全体で公開] |
結局前衛は要る(いないと敵がなりふり構わず突っ込んでくるし、というか前衛がいてもそれをやってくるから影走りやテレポートアタックが敵だと超厄介)のを考えると、 「遠距離攻撃ができること自体は有利だが、『あまり強くない単体遠距離攻撃ができるだけで、前衛を支えられない』弓シューも『威力は出るが理論上の話であって、あまりにも取り回しが悪すぎて潰しが効かない』マギシューも使い勝手が悪く、魔法で遠距離攻撃やった方が便利」 みたいなあれががが(敵が使うと強いけど味方が使うと弱いみたいなアレかもしれない)(しかもどっちも形状射撃対策や射撃攻撃対策に引っかかってしまうという難点もある)
こげつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/07/19 22:55[web全体で公開] |
> 日記:狙撃問題・その2 GURPSのマーシャルアーツ辺り ソドワは簡易戦闘が遠隔のメリット完全に潰してるだけで しっかり距離をとれるなら魔法すら無理をしないと届かない距離から撃てるので相応に強いよ
ねこのひみつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/07/16 06:42[web全体で公開] |
スナイパーが、標的の近くにいることの理屈、ですか…… あくまで私個人の考えになりますけど…… ・偶発的な戦闘で、狙撃位置につけずに敵と遭遇してしまった。偶発的戦闘なら、相手の距離にいても不思議はないと思います。 ・閉所、あるいは市街地で戦闘に巻き込まれた。当然、武器はスナイパーライフルか素手なら、状況によっては銃を使った方がマシですね。 ・スナイパーライフル自体が、近接距離での自衛、戦闘にも対応していた。 スナイパーライフルといっても、種類は多々ありますが、その作動機構は大きく二種類に分かれます。 ボルトアクションという、一発ずつ手で排莢、装填をするもの。セミオートという、主に発射時のガス圧を利用した自動連発式のもの。 で、後者のセミオートなら、長距離だけでなく、閉所でもある程度戦えるので自然に参加できるんじゃないでしょうか? ・あとは、どんな距離でも、慣れた武器を使った方がいいということでスナイパーライフルを使う。という理由にしてもいい気はします。 リアリティと面白さは両立がなかなか難しいと思いますが、クトゥルフではKP次第、というやつなんでしょうか?
猫型対人魚雷⇒ねこのひみつ | |
2022/07/16 05:41[web全体で公開] |
「そういうもん」とか「それ楽しいか考えろ」というのはまあ正論なのですが、実際PL側の立場だと「できるけど、やってはいけない」というのセッション中に感じるストレスの中でも最上級のひとつなんですよね うまいこと理屈がつけられればいいのですが……(世界観が現代社会から遠ければ、戦闘の概念や飛び道具の概念が違うことが多いのでなんとかなりやすい)
猫型対人魚雷 | |
2022/07/16 05:36[web全体で公開] |
😶 狙撃問題・その2 逆に、逆に聞くんですけど。 白兵攻撃と射撃攻撃の区分あるいはそれに近い概念があり、射程の概念もある前提で、「白兵攻撃の方が射撃攻撃より一般的に有利」あるいはそこまでいかなくても「どちらも必要」というバランスのゲーム、ソードワールド以外にあります? ソドワ、ここに関しては稀有なバランスになってるっぽいんですよね。長射程のメリットを相殺して余りあるほど運用面の難が大きすぎて、射撃武器全体がかなり扱いにくくなってる(投擲は前衛のサブウェポンで持っておかれることが多い&投石はコストかからないので無限に持っておけるが、実際に使うことはそこまで多くない)。遠距離攻撃自体は使われるが、一般には魔法攻撃で行われる。 一応アヴァンドナーは近いところありますが、あれも長距離射撃が不遇なのであって近距離射撃は最強クラスに食い込んでる(何なら白兵より安定する)&中距離射撃もまあ使える、という。しかもいくつかある白兵、ほとんどは公式でロマン枠(な上にうまく行ってもそこまで強くもない)ですし。
ねこのひみつ⇒猫型対人魚雷 | |
2022/07/15 18:23[web全体で公開] |
> 日記:狙撃問題 ああ、わかる気がします。 映画とかで、スナイパーライフル使ってるくせに、アサルトライフル(下手すると拳銃でやれるやつも)の射程内にいるやつとかありますね。 距離をとれ、隠れろよ、とか。 マークスマンとかなら、純粋なスナイパーとは違うのでまあありかもとは思うけど・・・ あと、スナイパーのくせに視認できるレーザーつけて、位置がもろバレじゃないかって突っ込みたくなったりすることもあります。
猫型対人魚雷 | |
2022/07/15 16:26[web全体で公開] |
😶 狙撃問題 ありません? 射程が長い場合、わざわざ相手の間合いに付き合う理由が冷静に考えると皆無で、遠距離から狙撃を仕掛けない理由が無いことが多い問題。 特に、基本的に現代社会に近いような世界観が舞台のシステムで。
ぱとたく⇒猫型対人魚雷 | |
2022/07/13 11:38[web全体で公開] |
> 日記:私のPCへの愛着の持ち方 キャラクターに存在していた意味を与えるため、大切になさっているのは良いですね( ^∀^) 次に活かす…良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ
猫型対人魚雷 | |
2022/07/12 17:46[web全体で公開] |
😶 私のPCへの愛着の持ち方 やってること、実験体を廃棄処分にはせずすべて保存してるタイプのマッドサイテンティストのそれなんですよね。 私の研究が至らないばかりに低性能な個体にしてしまってごめんよ。君は冷凍保存してデータを次に活かさせてもらうからね。生まれたことが間違いだったなんて思わないでおくれ、きちんと次につながるんだ。ちゃんと意味はあったんだ。
猫型対人魚雷 | |
2022/07/03 16:56[web全体で公開] |
😶 バカは要約ができないから話が長い 俺なんですけども。 ……実際、「相手が知りたいことは何か」の類推がすごく苦手なんですよね。なんのたとえだったか、引っ越し屋さんに伝えるべきは「それは重い」「壊れやすい」などなのであってその物品への思い入れやエピソードではない、っていう話がありましたが、私まさにその思い入れやエピソードを言ってしまうタイプなんですよ。 ……みんなどうやってんの? ここの類推。