ねおすろさんの日記

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日記一覧

ねおすろ
ねおすろ日記
2018/08/12 18:33[web全体で公開]
😶 考えすぎるとGMはできない
できないのです。シャイア・ラブーフさん言うところの、「Just Do It!」は正しい。
考えすぎるとシナリオの文字数が膨らみすぎるし、データとか全部自作したくなるし、結局シナリオは完成しないので、なにかこう……簡単にGMをやろう! という気持ちが大切なのかもしれませんね。

そういえばCoCって結構シナリオを作るのが難しそうだなあと思います。一回もやったことないんですけど。るるいえシリーズは全部読んでますが。
CoC以外のゲームだったら、おおむね最後に悪党を叩きのめせば終わるじゃないですか。なんだったら、その悪党を叩きのめすところ(戦闘)だけやったっていいわけですよ。
でもCoCだと、そこがメインじゃないのでなんか大変そうだなあー、と。勝手なイメージですけど。
このへんどうなんでしょうねー。

シナリオを作ると考えるからよくないのでは? シナリオっていうと、なんかお話を作るみたいじゃないですか。でもシナリオって実はお話を作ってるわけじゃないんですよね。お話はこれから(セッションをやって)できる。
大切なのは「どう始まって、どう終わるか」。それがTRPGのシナリオの本質なわけですよ。これさえ決まってればなんとかなるみたいな気がします。本当かな……。
あとは、始まるのに必要なものと終わるのに必要なもの(つまりデータとか)をそろえる。そんな感じなのではないでしょうか。

いやーほんと暑いですよね。暑いので特に内容はないですね。この文章。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2018/07/10 04:02[web全体で公開]
💀 ちょっと自分の感覚がわからなくなったのですが
とある重要人物が拉致・監禁・拘束されて、たまに死なないようにナイフで刺される映像を流しながら、自分を見つけてみろと挑発する劇場型犯罪のボスが出てくるシナリオってどうなんでしょうか
明らかによくない気がするのですが自分の中ではこれでいきたい、いこうよ、案外いけるんじゃない、みたいな気持ちもあり
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ねおすろ
ねおすろ日記
2018/06/26 01:47[web全体で公開]
😶 レベルを上げたいんだよ僕は!!! という気持ちがあるの
です!!!!
なんですよ!!!!
同意してくれみんな!!!!

僕はけっこう、かなり、ものすごく、本当に、とても! PC成長欲求が強いPLなんですよね。同じキャラクターを使い続けるセッションなら、毎回レベルアップなり成長なりしたいのです。

理由として、成長によってデータ的にPCが充実するのがすごく楽しいというのがまずひとつ。
どんな特技を取るかとか、新しい能力が得られるとか、そういうのがすごくすごく楽しいんです!
もう、ルールブックやサプリメントに収録されているデータを眺めて、これやあれを取る想像をしてるだけで楽しいですもん。
コンボとかすごい考えますよ。特技レベルをマックスにした際の数字を足し合わせたりしますよ。餅の絵ならいくらでも描けます。

で、絵に描いた餅を実際のセッションで食べるためには!!!!!! たくさんPCが成長しないといけないんですよ!!!!!! だから成長させてほしい!!!!!!! 成長させてくれ!!!!!!! うおおおー!!!!!!!

というわけです。とにかく、TRPGのデータというのはどんどん膨大になっていくし、高レベルになるほど色々できたり、特別になったりもするわけです。そういう色々なデータの妙! を僕はいっぱい体験したいんですね。なので、レベルを上げたいなーと思うのです。

次に。PCが成長するのは、セッション内で大変なことを乗り越えた証なわけです。それが大切なのです。
TRPGのPCはもう、本当に大変な目にあうじゃないですか。世界設定的にPCじゃないと絶対倒せない敵とか、PCが勝たないと世界が滅びるとか、自分の大切なものが削られていくとか!
そこまででなかったとしても、とにかくおおむねのゲームでは、最低でも自分の命が脅かされまくるわけですよ。
それをPLとPCはなんとかがんばって、必死で、ボロボロになりながらも、がんばって乗り越えるわけです!

そしたら成長するじゃないですか!!!!! しますよ!!!!! 現実ではそう都合よくしないかもしれませんが、フィクションならしますよ!!!!!! 特にTRPGは、ゲームデザイン的に成長することが約束されているわけですよ!!!!!!! じゃあしましょうよ!!!!!!!!!

一つのシナリオ、一つの困難を乗り越えた証! そういうものとして、PCの成長があるわけなのですね。それがほしいのです。

あと、成長があると物語が進みますよね。PCはもっとやばいやつと戦わなくてはいけなくなる。この、物語全体が進む……進まなくてはいけないがゆえに、進む感じが好きです。
それから、セッションが終わったのに何も報酬がないとやる気がしないという理由もありますね。経験値や成長というのは、実にわかりやすくPLにとってうれしい報酬ですから。

PCが成長すると、PCができることが増えます。できることが増えるということは、より世界に対して強くアピールができるようになるってことなんですよ。
TRPGのPCは全て特別な存在ですが、成長によって、より特別で、重要で、かけがえのない存在になっていくんです。PLにとっても、世界にとっても。それが嬉しいし楽しい。嬉しいし楽しいので成長したい! そういうことです!

書きたいことは全て書いたので終わります! 終わりだ!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2018/04/03 01:25[web全体で公開]
😊 コロッサルハンターのセッションをたてました
PLを五回くらい遊んだので、そろそろいいかなと思い立てました!
ルールブックをお持ちの方は、ぜひ参加してください!
お持ちでない方は購入の後に参加してください!

●コロッサルハンターをご存知の方向けの追加説明
何度か遊んで思ったのですが、やっぱり普通に遊ぶと結構コロッサルって危なげなく倒せちゃうんですよね。
もうちょっと何かスパイスがほしいなーと思い、「SRコアをたくさん持ち帰れ!」という目標を設定してみました。
元々たくさん持って帰るといいことがあるSRコアですが、単発セッションだとさほど重要でもないんですよねー。
なので、こういった形でシナリオと関連させた目標にしてみようかと。
うまくいけば、コロッサルを倒すだけとは一味違ったセッションになるのではないかと思っています。どうかな。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2018/01/08 19:41[web全体で公開]
😶 やっぱり大切なのは「RP」でも「G」でもなくて、「T」
なんじゃないかと思いました。
TRPGというのは、会話をする行為なんですよね。話す。お互いに言葉を発する。それが大切。どんどん話そう。

基本的にTRPGには音楽も絵もあったとしても、それが何を示しているのかというのは話さないと伝わらないんですよね。
GMが「今何が起きているのか」を話す。それに対して、PLが(『PCが』ではなく、『PLが』)「自分が何をしたいのか」を話す。このやりとりで進んでいくわけです。
そしてもう一つ進んで、GMが「PLに何をしてほしいのか」まで伝える。そうしてこそはじめてPLが、「GMに自分が何をしたいのか」を伝えることができるのです。
逆もしかり。PLが何をしてほしいのか、というのもGMは伝えられなければわかりません。
そう、「ロールプレイング」要素(世界設定等も含めて)も「ゲーム」のルールも、突き詰めて言えば、「お互いが何をしたいのかを伝え合い」、「相手がしたいことに上手に応える」ためのツールに過ぎないのです。
それがTRPGなのです。
結局、お互いが話すことに最後は帰結します。
というわけで話しましょう。もっとたくさん話しましょう。
そして自分だけが話してると寂しい問題とかRPに何のリアクションもなくてつらい問題を解決しよう(主旨)。

(おわり)
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/11/17 22:52[web全体で公開]
😶 最近、ボイスセッションが多いですね……
くそー!
自分の環境ではボイセに参加できないんですよねえー。
うわー。くやしいなー。
あれとかそれとかに参加したかった……。
時代はボイスなのでしょうか。

いやーでもテキストセッションがもっと増えるといいな……!
まあ、テキストセッションもあるんですけど、自分が持ってるゲームでは立たないという感じなので。
あれだ、結局のところセッションがもっとたくさん増えるといいですね。今の100倍くらいになれば、参加できるセッションも増えるでしょう。

というわけでみなさまGMをお願いします。
具体的にはトワイライトガンスモークをはじめとしたSRSとか、ナイトウィザード3rdとか、ビーストバインドトリニティとか!
ドラクルージュも片道勇者もコロッサルハンターもあります!
クトゥルフの呼び声とソードワールド2.0はないです!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/11/01 00:52[web全体で公開]
😶 コロッサルハンターはたのしい
楽しいです……3時間にわたる死闘……。恐るべき敵との戦い……。ああ……生きててよかった! 生を最高に実感できるTRPG! コロッサルハンターをよろしくおねがいします!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/09/21 11:27[web全体で公開]
😶 今週日曜夜に、メタリックガーディアンのPLさん募集中です!
です!
タイトル!
URL!→https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150592219349newslope
以上!

先着順なので、参加していただければ確実に遊べます。予定の見通しがすでに立っている方におすすめです。

内容は、サプリメントのドッグオブウォーで追加されたショートシナリオ方式。バトルフィールドです。
これはどんなものかと言いますと、OPでこういう作戦をやるぞ! というブリーフィングが行われ、ミドルフェイズでイベント表をPLが一回ずつ振り、クライマックスで戦闘開始!
勝ったらエンディング……というシンプルかつ短時間で遊べるシナリオです。形式としては、テレビゲームのSRPGに近いですね。
一回のセッションで完結するので、オンセ向けなのではないかと思っています。

基本ルールブックを持っている方ならどなたでも参加可能ですので、よろしければぜひー。

以上コピペでした。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/09/17 16:00[web全体で公開]
😶 つづき(キャラメイクについて何か言うかどうか、という問題)
2、キャラメイク時点でアドバイスする
これはやっておくべきだったなあ……と改めて思ってしまいましたね……。
キャラを見た時点で、もしかするとこのキャラは活躍が難しいかもしれない……という感覚はあったんです。
なので、これはこうしたほうがいいよーという話をするかどうかは迷ったんですが……。結局何も言わずに当日に臨んだわけですね。
だって、キャラが活躍できないから作り直してというのは、言う方も言われる方も嫌じゃないですか。嫌ですよねー。
しかし当日実際に、予想通りにキャラが活躍しづらい状況になってしまい、せっかくの長所が生かせないとなると……。やっぱり、一言二言何かを言うべきだったかもなあ、と思いました。
何も言わないほうが無責任ですね。
取って間違いの無い、強いデータはとにかく取ってもらうのがいいのかもしれません(ネルガルは持っているだろう……みたいな謎の勘違いをしてしまっていたり)。

メタガは移動と位置取りがすごく重要なゲームなので、そこでひっかかると大変なんですよね。だから、容易に飛行や疾駆といった、移動で有利になる能力をつけられるゲームなんですが。
既成の公式シナリオのマップデザインとはいえ(だからこそかも)、そこはもう少し配慮するべきだったかなと。
あとは、ボスの動かし方が大人げなかったかもしれません。ちょっと最善手にこだわりすぎた……。最初のラウンドで全力移動とかしてもよかったなあ。
遠距離が弱いPCたちに、遠距離で攻撃するというのはよくなかったですね。
いや、ニョルドとかもあったので、実際になんとかはなっているんですが。リソースの切りどころを間違えたとしても、PCが戦闘で死亡することはなかったですし。
ただ、PCが十分に活躍できる状況にならなかった、というだけですね。しかし、それはやっぱりなんかGM的にももやもやします。

PCとシナリオの関係性というものを、もっと考えていきたいです。
事前にマップは公開してもよかったかな。そうすれば、キャラメイクはそのままでも、どう活躍するか、というイメージは湧いていたと思うんですよね。
そのあたりも今後の課題としていこうと思います。

というわけで、来週、もう一度セッションをしてみようかなと考えています。
おわり。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/09/17 15:44[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアンのセッションがおわりましたー
うおお……疲れた……。
やっぱり、割り込み系が多い戦闘は時間かかりますね。かなり消耗してしまった。
思ったよりも時間がかかり、だいぶ遅くなってしまい申し訳ないです。
でもすごく楽しかったです。次はもっとうまくやれるはずだ……!

・次回に向けた反省点メモ
1、状況把握をきちんと全員ができるようにして、リソースの使用タイミングを適切に計れるようにする
今回は計らずも加護の使い惜しみでバッドエンド的な終わりになってしまったのですね。
それはたぶん、状況がしっかり伝わっていなかったのと、加護を使うのを惜しんでしまったマインドセットの違いかなあと。
ニョルドはずっと取っておいてもいいことないんだなー、とわかったので、どんどん使用をうながしていきたいです。
使い道を用意してしまったのと、ボスのFPがわからなかったのも、使いどころに迷わせてしまった原因だったのでしょう。

あと時間管理ですね! これはもっとGM側からバシバシやっていったほうがよさそうですね。
PLさんは、基本的には自分のリソースは自分で使用するタイミングを決めてしまっていいと思うんですが、そのあたりで止まってしまっていることが多かったように感じますです。
使うかどうか相談→反応がない→そのまま待ってしまう……みたいな。
相談は、きっちりと相談タイムを設けるのがよさそうです。Aマホにおけるタイムアウトですね。
あとは、手番が回ってきていない人がやや不活性な感じだったので、そのあたりの人にいかにしゃべってもらうかというのもあるかなー。

難題が多いですね。もうだめだ……。こういうのはひとつずつなんとかしていきたいです。どどんとふを勉強したりして。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/09/15 15:21[web全体で公開]
😶 D&D生放送・金曜夜は冒険者! は今日の19時30分から!
です!
会場!↓

面白いのでぜひ!

こちらは世界で最初のTRPG、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の最新版である第五版(まだ日本で発売されてないもの)をプレイする風景を、生々しく配信する番組です!
日本語版の出版元であるホビージャパンさんによる、公式の放送なのですよ!

この番組は数年前から、D&Dのプロモーション番組としてニコニコ生放送で開始されました(そのアーカイブもチャンネル動画にあります!)。
自分はその一番最初から見ていました。、TRPGを本格的に始める前だったのですが、この放送で学んだことは数多いです。
・TRPGのオフラインセッションというのは、具体的にどういったものなのか?
・D&Dはどんなゲームなのか?
そういった疑問を抱いている人も、そうでなく単にTRPGが好きな人も、ぜひこの放送を見てみてください!

開始時間がまちがっていたので再投稿です!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/09/12 23:42[web全体で公開]
😶 【メタガ】マルス基地にやってきた理由表【DOW】
マルス基地……それは地獄の一丁目。この世で最も激しい戦いが繰り返される、最悪の戦場だ。
さあ、降り注ぐ死の嵐を乗り越えろ。君はいま、エースとなれ!

というわけで、マルス基地というすごいやばい戦場がメタガ世界にはありまして、そこにはたくさんの傭兵がいます。そんなところになぜPCがやってきたのかの表を作ってみました。
カヴァーによって三種類に分かれています。思いついた順から書いているので、内容は適当です。
どうぞご自由にご利用くださいませ。
改変もOKです。マルス基地をはじめとした固有名詞を読み替えて、他のゲームに応用することもできるでしょう、たぶん。

さあ、ダイスを握れ!

あなたがマルス基地にやってきた理由表(ROC)

1、傭兵

1D6
1 カネ 一生遊べる暮らしか? 病気の妹か? とにかくお前にはカネが! 大金が必要なのだ!
2 歴戦 あらゆる戦場を渡り歩いたお前は、ついに最もふさわしい戦場に辿り着いた。そう、悪鬼にふさわしき、地獄だ……!
3 逃避 借金、犯罪、家督……ヘヘヘ、さすがにマルス基地までは逃げ出したお前を追ってはこれまい!
4 恩赦 お前は受刑者だ。一生をそこで過ごすはずの監獄から脱出する条件は、マルスでの戦いだった。クソ、遠回りな死刑執行と何が違う? やるしかねえ。
5 友情 お前には友がいた。そいつと共に戦うためか、あるいはそいつの遺志をついだのか。お前の理由は、そいつだ。
6 死神 またお前だけが生き残ってしまった。この地獄ならば、今度こそ死ねるはずだ……。
7 その他 人生は複雑だ。お前はお前だけの事情で、この地獄を選んだのだ。


2、軍人(基本的に敷島皇国人を前提としてます)

1D6
1 愛国 最も死亡率の高い戦場。それこそが、貴官のありあまる愛国心を満たせる場所だった。冷夏皇女も見ているぞ。
2 勇気 貴官は自ら志望し、マルス基地へとやってきた。誰かのために戦う、その決意を胸に。
3 懲罰 背負った汚名を返上し、貴官の名誉を回復せしめる地。それこそが、このマルス基地だ。銃殺刑よりは効率がよい、というわけだ。
4 優秀 この国で、貴官ほどのリンケージが最後に行き着く戦場は、まさにこのマルスを置いて他にない。
5 着任 何の変哲もない新任リンケージであるはずの貴官は、なぜかマルス基地へと着任させられてしまった。……とにかく必死で戦い、生き延びなくては。
6 責務 貴官は地獄の戦場と化す前から、マルス基地に所属していた。最後までこの基地で戦い抜く覚悟は、すでに出来ている。
7 その他 軍というのは複雑怪奇な組織だ。そういうわけで、貴官がここにいる理由を記すには、あまりに紙幅が足りない。


3、フォーチュン

1D6
1 援軍 キミはマルス基地の補充要員だ。前任者がどうなったのかは、言うまでもないだろう。だが、キミが同じ道を辿るとは限らない。
2 密命 キミは、とある人から秘密の指令を受け取り、マルス基地にやってきた。これまでにないハードな任務になりそうだ。
3 正義 キミの胸には燃える物があった。その熱さが、キミをこの戦場へと運んできたのだ。
4 反抗 マルス基地こそ、かのラーフ帝国との戦いの最前線。キミはやつらに抗うため、そこで戦うことを選んだ。
5 偶然 なぜかキミは愛機と共に、マルス基地へとやってきてしまった。一体何が起こったのか、それを知る前に、まずはここで生き残らなければならない。
6 愛  キミはあの人を愛してしまった……。その愛を捧げ、証明するためには、この戦場で戦うことこそが必要なのだ。きっとそうだ。
7 その他 キミは、キミだけの理由を持ってして、この戦いに挑む。そう、キミこそがこの物語の主人公なのだから。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/09/10 20:21[web全体で公開]
😶 今週(来週?)土曜夜に、メタリックガーディアンのPLさん募集中です!
です!
タイトル!
URL!→https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150472351214newslope
以上!

あと何を書けばいいんだ。
えーと先着順なので、参加していただければ確実に遊べます。予定の見通しがすでに立っている方におすすめです。

内容は、サプリメントのドッグオブウォーで追加されたショートシナリオ方式。バトルフィールドです。
これはどんなものかと言いますと、OPでこういう作戦をやるぞ! というブリーフィングが行われ、ミドルフェイズでイベント表をPLが一回ずつ振り、クライマックスで戦闘開始!
勝ったらエンディング……というシンプルかつ短時間で遊べるシナリオです。形式としては、テレビゲームのSRPGに近いですね。
一回のセッションで完結するので、オンセ向けなのではないかと思っています。

基本ルールブックを持っている方ならどなたでも参加可能ですので、よろしければぜひー。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/07/30 01:12[web全体で公開]
😶 『今すぐ』BBTがおわりました!
応募していただいた方はいらっしゃらなかったので、Juneさんとの1on1となりました(笑)。
でも楽しかったですねー。自分はPCとボスを動かす役となりました。なんだそれは……と思われるかもしれませんが、GM思考とPL思考を並行するゲームも楽しいものなのです。

そう、TRPGというのは、戦闘というルールがあります。実は、これだけをやっても楽しいんです! D&Dではデルヴ形式と呼ばれるものに近い形ですね。
「シナリオを作るのが大変でGMできないー」という方には、まずはこれがオススメです。自分が最初にやったドラクルージュのGM(DR)もそんな感じでした。

1、ルールブックを開く。
2、ボスを選ぶ。
3、それとPCを戦わせる。

はい! これだけで楽しいんですよ、ほんとに! あとは、なぜそいつと戦うことになったのか? 戦った結果、どうなったのか? を、ボス戦の頭とお尻にくっつけると、お話になります! 本当です!
ぜひ試してみていただきたいやりかたですね。こんなカンジで、お気軽にTRPGを楽しみましょう!
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/07/29 21:22[web全体で公開]
😶 『今すぐ』BBTのPLをやりたい方を募集してまーす。
ビーストバインドトリニティのPLを『今すぐ』やりたい方を募集しています(突然のPLさんのキャンセルがあったのです)。
募集は1、2名。どどんとふ使用の、テキストセッションです。21時半ほどまでに募集です。
ご興味がありましたら、コメントをどうぞー。友達設定の方以外でももちろんOKです!

内容はサンプルキャラクター(初期作成キャラをお持ちであれば、チェックはしますがOKです。経験点+10くらいはしてもいいかも)で、GMが適当にルールブックから選んだボスと戦うシナリオです。シナリオかそれ? 気にしない!
 絆とエゴは初期のまま、人間性はマイナス(45+2d6)からスタート。罪は二つ、愛は四つ持っている状態から開始します。あと細かいことがあれば適当に決める! 以上です!

TRPGというもののポテンシャルをみせてやるー、うおおー、という方はぜひ。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/07/28 22:21[web全体で公開]
😶 好きなゲームの、ルルブ・サプリは全部買わなくていい
好きなゲームの、ルルブ・サプリも全部買わなくてもいいと思います。
だって、全部買ってると大変ですし……。まだ本が少ないゲームならいいんですけど、4冊、5冊と増えていくと買うのはとたんに難しくなりますよね……。
基本ルールブックの範囲で楽しめるゲームを作る、というスタイルは大切だと思うんです。新規に参加する人のためにもなります。
どんどん買ったほうが楽しいのは間違いないのですが、ただ、無理をして買う必要はないかと思います。買える範囲で買うのが大切ですね。

さっきの自分の日記を見てたらなんか逆のことも書きたくなりました!
視点を変えてみるのが大切なのです……。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/07/28 21:33[web全体で公開]
😶 好きなゲームの、ルルブ・サプリは全部買おう
好きなゲームのルルブ・サプリは全部買うのがいいと思います。
お金がないなら一月に一~二冊くらいのペースで揃えていけばいいのです。さあ全部買うのだ……。
なぜ買ったほうがいいかというと、買わないとそのうち買えなくなるからですね。本当に、買えなくなる時はあっという間なんですよ。もうどこにもなくて、クソ高いアマゾンの出品に手を出すかどうかモニターの前をうろうろすることになります。
そして、サプリにせよルールブックにせよ、新品で買わなければそのゲーム自体の商品展開が終わり、新しくユーザーが増えることもなく、ゲームを遊べる環境自体が熱的死を迎えるのです……。
だから、全部買うのがおすすめなのです……。あらゆる商品は、買うことが商品に対する正義なのです……。

ということです。
いや、なんとなく思いついたので書いただけです。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/06/22 21:13[web全体で公開]
😶 ルールブックを持っていない人とオンセで遊ぶのは大変なのですが、じゃあどうするか:PL編①
 こちらの日記のつづきです!
 要するに、ルルブを持ってない人とオンセで遊ぶと、説明に時間や体力を取られて参加者全員が大変という話です。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=newslope&i=newslope_149537565741

 ちなみにオフで遊ぶと、伝えられる情報量の違いによってこういった労力はとても少なくて済みます。
 ルールブックをもってない人は、もっている人とオフで遊ぶのがオススメです!
(もちろん、ルールブックを持っていなくてもOKな卓やGMを探しましょう。当日まで誰と遊べるかわからないコンベンションでは、割とたくさんあります)
(でもルールブックは買うつもりがないと言うとか、持ってないけど遊べて当然みたいな態度はよくないのでやめておきましょう! 後にも書きますが、本来は一人一冊を持っているべきです)

 でもオンラインだと、結構大変なんですよね!
 しかし大変だ大変だ、と言っているだけでは芸がないので、ではどうすれば負担を軽減できるのか……ということを考えてみました。
 今回はPL編と題しまして、実際にルールブックを持っていないPLの方は何をすればいいのかをまとめてみます。
 では、ルルブを持ってないアナタにできることとは何か!

1 ルールブックを買って読む
 そう! ルールブックを買えばいいのです。
 ふざけているわけではありません。これは大事なことです。

 そもそも、TRPGを遊んでいる人間として、『ルールブックは買わなくても、これをしておけばいい』とは言えないんですね。
 基本的に、TRPGのルールブックはゲームを遊ぶ人が持っているべきものです。特に情報共有がしづらいオンラインセッションでは、その必要性は高くなります。
 ルールブックを持たずに遊ぶというのは、いわばテレビゲームにおける体験版を遊んでいるようなものです。TRPGは基本無料ゲームではないのです。多くのゲームでは全員がルールブックを持っているのが本来の想定であり、ルールブックを持っていない人と遊ぶのは特殊なセッティング……くらいに言ってしまっても、過言ではないでしょう。
 ルールブックを買うのは、基本無料ゲームへの課金ではなく、ゲームソフトの購入あるいは有料アプリのインストールである……と喩えることもできます。

 で、実際のところ。ルールブックを持っていたほうが、そのゲームは楽しくなります!
 ルールブックというのはゲームのルールだけが書いてある本ではありません。そのゲームを楽しく遊ぶために役立つものが詰まっている本でもあるのです。

 たとえば、各種のイラストや設定でそのゲームの世界観を深く理解することができます。これによってセッション中にその世界への更なる没入感を味わうことができ、ゲーム世界に沿ったPCを作成することもできるでしょう。もちろん、より詳細に自分好みのPCを作成するためのルールとデータを使うこともできるようになります。
(これは好みにもよりますが、多くのPL、GMは世界観に沿ったPCのほうが受け入れやすく、また評価もしてくれます)

 更に、ルールブックにはそのゲームをどう遊べばいいか、どんな風に遊ぶとより楽しくなるか、といったアドバイスも書かれているものが多いです。TRPGはプレイヤー(GM含む)の裁量が大きいゲームです。その分、単にルールに沿うだけでなく、ルールをどう使うか、という運用が重要になってくる側面があります。
 もちろん、このアドバイスに沿った形でない楽しいゲームというのもありますが、そういった応用を行うためには基本を理解しているほうがいいのです。

 というわけで、遊びたいゲームのルールブックを買うというのはオススメの方法です!

 しかしそれだと、この日記のタイトルの話を何もしていないに等しいですね。続きます。そのうちに。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/06/14 00:35[web全体で公開]
😶 PCどうしようかなー(BBT)
 今度の土曜がBBTなのでPCどうしようかなと考えてます。今のところアタッカー予定です。
 参加者募集中です!(僕はPLです)

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=149715780983skipjack

 自分は割と基本能力を高めて、その数値で判定するビルドが好きなのです。
 今回は経験点を10点使えるので、特にこのビルドがやりやすげです。

1、ブラックコート
 絶対の信仰がつよい! これを2レベルくらい取りたいですね。ドミニオンズの生ける奇跡まで取りたいのですが、今回はディケイドのみなのでそれはなしで。

2、グラップラー
 超暴力がつよい! 加えて試し割りも入れておきましょう。純血にして最強の生物まで取るのもアリですね。バキじゃなくて修羅の門でいきたい。

3、竜
 竜種がつよい! 後光も入れておくとさらにいい感じです。セレスチャルはドミニオンズまでいくと常時加護+3で+加護×3ダメージでーすとか言えちゃうのでやばいです。でも今回はディケイドのみなので10くらいまでですね。

4、ネイバー
 鋭き狩人が……あ、これドミニオンズのアーツだ。まあアタッカーなので白兵は問題ないとして、獣のみこなしがイケてますね。ただ、肉体を上げる手段が少ないです。がんばっても10くらいかー。

5、フルメタル
 加速装置(アクセラレーター)がヤバイ! フルメタルは共通アーツがヤバイです。どれとってもやばい。強い。むっちゃ直球にサイボーグやるのもいいかなって気がしてきました。だって強いので。

6、転校生
 不条理通学がヤバイ! ディケイド環境だと基本能力を上げづらいですが、ドミニオンズになるとコピーできる能力上昇アーツがめちゃくちゃ増えるのでヤバイですね。スクールウェポンを異界の超兵器にしていくスタイルもありかも。

 あとなにかあるかなー。全然関係なく純血デーモンとかやりたい気持ちも。
 他にこういう組み合わせがあるよーというのがありましたらおしえてください。
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ねおすろ
ねおすろ日記
2017/05/21 23:52[web全体で公開]
😶 ポールさんへの返信
日記にいただいたコメントへのレスポンスって、日記そのものからは見えないんですねー。
なので自分のレスを転載させていただきました(元々全体公開です)。

こちらの日記にいただいたレスへの返信
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=newslope&i=newslope_149537565741

これはもちろん内容を読んでいただければおわかりであると思うのですが、大変なのは「説明が大変」なのです。
なのでもちろん、説明が楽ならば楽になると思います。

まあ、ただ、いくら楽でもゼロから全てを説明しなくてはいけない場合は、やっぱりそれなりの時間や手間がかかるのではないかと思います。
たとえば、『1d6を振り合って、出目が大きいほうが勝ち』というゲームでも、「同値の場合はどうなるのか」「数字自体に意味はあるのか」「出た数字の差に意味はあるのか」「もしも引き分けならば、その後の処理はどうするのか」「複数人が同時に対決する場合はどうなるのか」などなど、運用するからには決めておかないといけませんし、聞かれたら答える必要もあります。
これを無視することができるレベルにすることができるかどうか、というのがルルブ無PLオンセの課題ではないかと思います! がんばってください!
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