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😶 しみじみ 蛮族CP回しているのですが昨晩GMやっていてはじめて「死ぬことがわかっているネームドNPC」を作りました。 セッションはPCがRPを頑張ってくれたため非常に満足のいく結果で、結末もいわゆるビターエンドと大むね筋書き通りに進みました。 死ぬことはわかっていた、つまり再利用しないNPC、キャンペーンなのでおそらく二度と同じシナリオを回すことはない、そう考えるとなにか感慨深いものがあります。 PCの前に立ちはだかり試練を与えて消えていく、RPGではよくあるシーンですがTRPGだとGMが手ごまを動かす分ある程度感情も移るもの。彼女はどう考えどう思って部下を逃がしたのか、彼女はなぜ命乞いをしなかったのか、本当に彼女が望んだことだったのか。 私はTRPGを舐めていたかもしれない。
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