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2017/07/02 11:01
😶 COCと稲川淳二 夏にはCOCのボイセKpを…と目指しているんですが、可能な限り「ヤバいところに来た」「帰りたい死にたくない」と死の恐怖を感じることが出来るようなシナリオ回しがしたいなと思っています。 それで恐怖の語り手「稲川淳二」を聴いたりしてみて 「話し方は平坦気味で、怖いシーンでは語り手自身が恐怖を感じてるようにするんだなー」とか「音楽効果も大事だなー」とか「画像も怖い感じがいいのかなー」とか検討していたんですが。 その時、ハタと気付いたこと。 語り手がああだこうだすることより、聞き手が「事前に怖がる準備」が重要なんじゃないかと。 要は私は稲川淳二が怖い話をすると知ってるからこそ、「怖いぞ怖いぞ、やっぱり怖いし!」みたいなところがあるんじゃないかと。 また、「稲川淳二の語る幽霊などには絶対に勝てないこと、場合によって問答無用に殺されること」を知ってるからこそ。 怖いんじゃないかと思ったのです。 心霊スポット・廃墟探索やオバケ屋敷からなる恐怖は、自身が抗うことの出来ない恐怖に触れること(叫ぶか逃げるしか出来ないこと)を前提にしているからこそ、怖いんじゃないかと。ということですね。 セッションの募集で、 「戦闘はあまりありません。推理メインで、ロストの可能性あり」と書くよりも、 「PLは一般人なので、戦闘が発生しても多くの場合は死にます。また逃げることも困難です。正気度に関しても、見たものは職業によりやや判定が緩和されることはあるにせよ、見たものによっては多くの場合狂気に落ちます。つまり推理を的確にしなければ全員ロストする可能性があります。また、怖い映像や音楽、冒涜的で、残酷な表現を含むセッションですので、心臓の弱い方、妊娠している方、体調の優れない方は参加をお控え下さい」 って書いたら、怖いんじゃないかと。 うん。 うん…。 そんなセッション立てるヤツもいなけりゃ参加するヤツいないよ…! そしてそんなセッションをするKpに注がれる期待に私応えられないよ…! ワシ出来る訳ないやん、出来やしないよ…ッ! と、ツッコミを入れるのでした。 こんなんやる人いるんかなぁ。。。
2017/07/02 11:53
> 日記:COCと稲川淳二 こんにちわ~、BGMや効果音なんかも結構盛り上げるのに効果ありですよ。 ボスや残虐シーンに遭遇したときにそれっぽい感じのBGM流したりとか、効果音とかも使えると面白いんですけどね。 硝子の割れる音とか水っぽいものをぶちまけたり引きずるような音とか。
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2017/07/02 11:01
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