肉祭ポメタロスさんの過去のタイムライン
2017年11月
肉祭ポメタロス⇒nushitron | |
2017/11/30 23:38[web全体で公開] |
nushitron⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/30 20:06[web全体で公開] |
お初お目にかかります、肉祭さん。ぬしトロンと申します。 日記を拝見致しまして、なにやら言葉にできない感銘の意が胸から溢れ出しそうな心地になってございます。 当方も未熟ではありますが、CoCをメインにキーパーを担い、自作シナリオを回す手前。 セッション中は常に自分のエゴと向き合っているような感覚さえ覚えるのです。 「どこに辿り着きたいですか?」この質問の重みが、ずしりと重くのしかかってきそうです。 TRPGプレイヤーとしての姿勢を改めて自己に問う、良き機会が得られました。 この縁と、肉祭さんに感謝いたします。 性分とはいえ、重苦しい喋り方で申し訳ございません。平にお詫び申し上げます。
肉祭ポメタロス⇒りと | |
2017/11/30 17:37[web全体で公開] |
> 日記:開始時間と集合時間 KpさんPLさんにもよりますが、10分前集合くらいはわりと普通と思います。特にKpから断りがなければ、トラブルにもなることもないかと思います。
肉祭ポメタロス⇒おーじ | |
2017/11/30 17:32[web全体で公開] |
あのAIを作成したクリエイターの人の気持ちも原点も分かりませんが、宮崎駿さんが人間愛に関してかなり頑固かつ偏屈なところがあることは作品を見れば誰にも分かることです。プレゼンとして正に地雷を踏み抜いており、そりゃ怒るよ……というのが個人的な感想です。 ところで、自分の個人的な日記に対して感謝は必要ないので……。畏れ多いですから。 動画自体はかなり有名ですし、自分は毎日下らない事を考えていて、それをただダラダラ書き連ねるのが習慣となっているだけですので、気楽に受け止めていただけると幸いです。 それでは良いTRPGライフをお互い過ごせますように。
おーじ⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/30 13:43[web全体で公開] |
> 日記:雑記 お話を聞いてみて実際に見てみました。僕はどうしてこういうことになったのかといういきさつがわからないので、なんでこれがこうなったのかわかりません。ただ 自分のものを見てもらいたかったそういう気持ちで作ったのでしょうか?原点となる部分が知りたいところではございます。それによって答えが変わるかもしれません。ただ・・・不愉快と発した 宮崎監督もまた生命というものに対し私たちが思う以上に考えているのでしょう。それは作品に命を作ってきた彼のみが持つ考えなのだと思います。そして セッションも同じではないでしょうかと考えました。「何処にたどり着きたいですか?」 それは僕に向けられているように思えました。そのシナリオはどう? なにしたいの? 何処へたどり着きたい? そう 見透かされてる気がしました。この話を教えてくれた肉祭さんに感謝を。また一つ考えることが増えました。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/30 13:19[web全体で公開] |
😶 雑記 「極めて生命に対する侮辱を感じます」で有名な宮崎駿さんのドキュメンタリ映像がある。 どういうものかというと、とあるクリエイターが痛覚を消したAIがどのような動きをするかという実験をし、結果としてAIが頭を足のようにして歩く動画を作成したというもの。 その動画に対し宮崎さんは、単純に動きを見て障害を持つ友人を思い出して不快だという気持ちを、痛覚のない存在を実験的に人が作ったという発想から生命への侮辱を感じて憤りを、抱いた心のままクリエイターに感情をぶつけた。極めつけに「(これを産んで)どこへ辿り着きたいんですか」という話となり、年若いクリエイターが「人間が描くように絵を描く機械を作りたい」と答えてしまい、このことで宮崎駿さんは呆れと絶望を感じる。 そういった流れの映像だ。 映像に対する賛否両論はさておいて、ふと思い出した。 オンセンにあまり人口がいなかった頃、自分は日記で「セッションしてくれるAIが欲しい」みたいな事を書いていた。たまたま映像を昨日みて、記憶から掘り起こされた。 今思うと、「セッションしてくれるAIが欲しい」なんて、とてつもなく冒涜的な言葉だと思う。人の言葉や思考によって発展してきたTRPGに対しての敬意がそこにはない。 例えば人工知能でなく人工人格を持ってして、かの存在を人と連なるものと認識しての「TRPGをしたい」というならばさておき、ただ自分が満足したいだけであり、それならばRPGをやれよという話だ。 よくあんな記事を書いて罵倒されなかったものだなぁと思う。もしかしたら罵倒はせずとも、「こいつ嫌い」とは思われたかもしれないと、反省した。 また、「どこに辿り着きたいんですか」という言葉では、これからのシナリオ作りの目標をある程度見定めないといけないのかなと思った。 今は「楽しんでもらえるシナリオを」という気持ちが1番で、そこに自身のアイディアや好み、情念を盛り込むようにして作っている。クリエイターでもなんでもないけど、いつか「辿り着くべき場所」を明確にしなければならないのかなと考える。 「辿り着くべき場所があります」というシナリオのほうが楽しそうだと思うから。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/29 07:10[web全体で公開] |
😶 御縁 4月からオンセンに登録して気づけば、お友達登録が40人となっていました。 つまり、オンセンに登録してから少なくとも40人もの方とセッション或いはチャットなどでお世話なっている、ということ。 ヒョエエエ。 人生これまで一度たりともクラス全員と話したことが無ければクラス全員の名前を覚えた試しもない、 後輩の名前を覚えるのにも半年かかるし三分後には忘れてきた、 同窓会に呼ばれたことも無いし、成人式もバックレた、 リアルの友達だって現在2名しかいないし、4月には恐らく友達がまたゼロになるであろう自分が、 いつの間にかそんな大人数とセッションしたりチャットしたりしてたという事実。 だって自分の好きな言葉、一期一会ですからね。 良い言葉ですけど自分の場合はコミュ障を誤魔化す魔法のコトバです、一期一会。 こんなに連絡ツールの発達した時代に深い関係になれなくて凡そ一期一会にならざるえないから噛み締めてるだけですからね、一期一会を。 驚愕だよ〜。布団の中にコモドドラゴン見つけるくらいビックリだよ〜。 これは現実なのか。もしかしてこの40人はイマジナリーフレンドなんじゃないか、オンセンというサイトそのものがTRPGをやりたくてやりたくて自分が作り出した妄想なのではないか、と、にわかに思うくらい、個人的には不思議な現象です。 皆さんもしかして天使ですね? いやぁ、生きてみるものです。 色んな人に会った。師匠と心で思えた人、新しい世界を見せてくれた人、片思いかと思ったら両思いと言ってくれた人。有難いなぁ。……ありがとうございます。 TRPGは、すごいよ。
おーじ⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/28 17:03[web全体で公開] |
ありがとうございまーす! そうですね やっぱりお互いに楽しめたほうがイイデスヨネKPつらいからやってるのではなくて楽しんでホシイからやってます。肉祭さんも楽しんでくださいねー!
肉祭ポメタロス⇒おーじ | |
2017/11/28 15:21[web全体で公開] |
こんにちは。 日記を読んで下さっているようで、ありがとうございます。 おーじさんも色々とシナリオで工夫をされているのですね。苦労もしますが、プレイヤーにセッションを楽しんでもらえたら何よりですね。 自分もロストするにしても納得できるロストが良いなと思います。 シナリオ作り頑張ってください。
おーじ⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/28 11:47[web全体で公開] |
> 日記:クローズドは奥が深い コメント失礼いたします。いやー シナリオはたのしく奥が深く・・・いいですね・・・。肉祭さんの日記はいつも拝見させていただいております。シナリオを作る側としては常に意識しているものです。閉鎖空間で生まれるドラマいいですね。KP専門の私としてはシナリオは最も力を入れる部分でありどうやってPLを楽しませるか。カワイイキャラを出すのがいいのかカッコイイオッサンが一緒にNPCで登場するのか・・・いろいろ考えますがやっぱり最後はPC達が答えを見せてほしいと思ってるのが私の願いでございます。もしロストする結果となってもそのロストがハッピーでありますようにと願って止みません。コメント失礼でしたー。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/28 10:31[web全体で公開] |
😶 クローズドは奥が深い サプリメントシナリオはシティシナリオが殆どですが、オリジナルにはクローズドがとても多いです。 それは何故か、シティシナリオよりも作るのが簡単で、まずクローズドから作る人が多いからかなと思います。 (あ、今回語るクローズドは亜空間に閉じ込められて云々系のことです。) クローズドは様々な制限を探索者に課すことが出来ます。スマホは繋がらないし、魔術は掻き消される、NPCが少なくても違和感がない。探索者を制限で縛るので、シナリオの時間経過や全体像を作者が把握しやすいのです。 ただ一方で、ものすごく奥が深いなと最近思います。 というのも、謎やギミックに工夫や個性が無いと一気につまらなくなってしまうからです。 ストーリーが不要かというと、実際はシティよりもストーリーが必要なんじゃないかと思うくらい。 シティは探索場所は決まってはいるものの探索者が自由で、制限なく自らがストーリーを構築していく楽しさがあります。探索しないという自由さえある。しかし閉塞された亜空間ではその楽しさはない。 「気付くと真っ白い空間にいました」 「目星すると机の裏に暗号がありました」 「暗号を解いたら化物が出ました。化物を倒して出ます」 「ニャルラトホテプのイタズラでした」 だけでは、探索者達を楽しませることが出来ないのです。どう、肉付けするか。料理するか。 作者が作った亜空間だからこそ、作者自身の面白さ、作者が持つストーリー性が求められてしまう。シティより作者の素養がモノをいう、シビアさがあるのです。 奥が深いぜ、クローズド。 ちなみに……。 個人的に今までやったクローズドで一番衝撃を受けたのはWastedです。あぁ、クローズドはこういうギミックもアリなんだと、こういうヒントの出し方があったのかと、本当に感銘を受けたものです。 Wastedやってから自分は自分の発想するクローズドが陳腐に思え、クローズド作れなくなってしまいました。Wastedくらいのギミックが思いつくまでは自分はクローズドを作れない気がします。それくらい、衝撃でした。 現在Wastedは自分のシティシナリオ作りにさえ、かなり影響を与えています。 いつかきっと、Wastedみたいなクローズド作るんだ。 無理かもしれん……(´・ω・`)
肉祭ポメタロス⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2017/11/27 11:17[web全体で公開] |
色んな使いみちがありそうですね。 どどんとふも、オンセンも、時期によってかなり不安定となりますので、様々なプランを用意しておいて悪いことはないかなと思います。 日記を通して、こんな方法もありますと、皆で情報共有もできたら良いですね。
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/11/27 11:12[web全体で公開] |
オンセンの負荷分散にもなるかもしれませんね。 discordのダイスは同時回しも出来るので、ダイスがぶつかるストレスも無いのも利点と思います。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/27 09:34[web全体で公開] |
> 日記:discordテキセ なるほど、あれにそんな機能があったのか… どどんとふのカットインの代わりに、あちらでミキサーとかをいじくったりしてBGMを流すっていうのは考えましたが、 そういう発想もできるんですね… ツールの負荷分散は確かにいい手かも。
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/27 09:23[web全体で公開] |
> 日記:discordテキセ 確かに温泉の負荷軽減を行う為に、ルーム機能一部を分散する形で、discord側にテキセ&ダイスを逃がすという手もありそうですね!
肉祭ポメタロス | |
2017/11/27 08:14[web全体で公開] |
😶 discordテキセ 先日ダイスボットを入れる方法を伝授していただき(というか入れてもらい)、discordでもテキセができるようになりました。 今度からマップやキャラ、音楽に関してはオンセン、併用してチャットとダイスはdiscordにしようかなと思っています。というのもdiscordは、打ち込んでいる間は「○○さんが入力中です」と表示されるので便利なのです。相手のテキストにかぶせてしまう心配が少ない。 また、何かあって急遽ボイスを出した方が良いときには自分だけとか、あの人とだけといった感じで会話も出来るからです。シークレットだけ、オンセンでしたり。 色々とやりやすいかなと思っています。 ただ、スマホオンリーだときつそうなのが難点です。 今度テキセやる時に試してみよう…。 重くなること必至な冬休みを前に、色々と試しつつ、色んなトラブルにも耐えられるようセッション環境を整えたいなと思うのでした。
鏑矢⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/26 11:06[web全体で公開] |
> 日記:シティシナリオ作りは難しい! 個人的には、警察の件と、放火の件と、包丁の件は、お話として重要部分でなければ、シナリオに明記する必要はないと思いますw
肉祭ポメタロス | |
2017/11/26 10:43[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ作りは難しい! 昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。 今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。 「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によって起こるイベントもあるんですが、それ以上にNPCが人だから「ズバッと確信に寄せられると出てくるアドリブイベント」もすごく多い。 例えば警察を呼べば警察が来て時間を拘束するし、家を放火して燃やせばNPCは逃げられなければ焼死するかもしれない、PLが暴力的に脅せばNPCは自己防衛の為包丁でPLを刺すかもしれない。 コレをどこまでシナリオとして残すべきかという点で非常に難しいと感じます。 そもそもアドリブイベントがガンガン発生してしまうこと自体がおかしいのか? と思ったり。 基本的には「自分は回せました。ネットに上げるので、お好きに料理してやってください。誰に回されなくても傷付きませんから大丈夫ですから…」というスタンスではあるのですが、それにしても限度があるというか。 美味しそうなお肉を上げれば皆料理は出来るけど、革靴を上げても誰も料理しないし、そもそも料理じゃないよね……という。 最初に作ったシティシナリオは本当にまだ革靴状態で、もう四ヶ月寝かせたまま。 難しい。中編シティシナリオ本当に難しいです。 シティシナリオ完成させる人、本当に尊敬します。私に果たして出来るのか…⁉ 実は数年内には、オリジナルシナリオのプレイ動画を完成させたい、シナリオ集を作ってイベントへ売りに行きたい、という、大言壮語な野望があるのです。 何を書いて、何を書かない方が良いのか。なんとかスキルを身に付けないと。 というか1番重要なのは「このシナリオ、楽しかったよと言ってもらえること」なんです。未だにPLさんが本当に楽しんだと言えるシナリオを作れてないという現実よ。 うむむむ。 わけが分からなくなってきました。 とにかく来週! エンディング後にシナリオのアドバイスを貰って、なんとか整えて完成させてレベル上げしないと! うん。 【追加】 discordでダイス振れるんですよ! 昨日、PLさんに教わりました。 オンセンやどどんとふが駄目なとき、discordでダイスが振れるという! すごい!
肉祭ポメタロス⇒てっしー | |
2017/11/26 09:36[web全体で公開] |
てっしーさん おはようございます。お心遣いありがとうございます。 昨晩はてっしーさん、本当にお疲れ様でした。 自作COCシティシナリオ+テストプレイ+初ボイセ+ボイセに慣れている方々とのセッション+見学ありいうことで大変なところ、discordやオンセンの調子も悪く、戸惑うことも多かったのではと思います。 こちらでサポートすべきだったのですが、なかなか余力が無くてサポートが出来ず、申し訳ありません。(何度かKpして慣れてるだけで頭は良くないので。。。) もしロールプレイが浮かばない場合は、Kpへ質問して下されば「○○と○○はまだ調べていません」などの時系列確認は出来ますので、お気軽に質問して頂ければと思います。 元々4時間半とお伝えしていたのに2日と伸びてしまい本当にすみません。少しでも楽しんでいただけていて幸いです。 物語としての進行度は2日目ですが、物語の背景は大分解けている状態ですので、来週はもう少しサクサクと進むのではと思います。 来週も何卒、宜しくお願い致します。
てっしー⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/26 07:41[web全体で公開] |
肉祭さん、昨日は夜遅くまでありがとうございました。また、いろいろ手間取ってしまい申し訳ありませんでした。非常に良くできたシナリオだなあーと思いましたし、準備も大変だったと思います。さくさくと回してらっしゃるのをみて、すごく頭のいい人だとも感じました。なによりとても楽しかったです! 次回も楽しみにしてますね!
システム⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/26 02:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肉祭さんは12月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】星に君を捜して・続きを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151162957438niku9
システム⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/25 14:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肉祭さんは11月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】テスト「星に君を捜して」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151158768641niku9
肉祭ポメタロス⇒アフィカス | |
2017/11/25 00:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。すっかりTRPGの奴隷ですが、流石に一週間そんなことはしない……と思います。 欲望と戦いますよ(=゚ω゚)ノ
肉祭ポメタロス | |
2017/11/24 23:30[web全体で公開] |
😶 雑記 TRPGにハマりすぎて私生活の方が侵食されて色々真剣にヤバいことになってきて爆笑していますよ。 紳士の誓い。次の日に色々がある場合はセッション禁止! ということで、基本的に土曜の夜のみの活動になりま…… なりま、す……、 なり、 なら、 ならざれば、 ならざるを…… あぁ、想像するだけで狂いそうだ。絶対無理だよこんな誓い。あぁ、ハマるのが10年遅かった……。 でも近未来たくさんルルブが買えるように頑張らねば……手に職……手に職……。 頭が狂わない程度に頑張ります、えぇ。 明日の夜は何かしらTRPG的なことをしよう。それを励みに生きようと思います。生きねば。
肉祭ポメタロス⇒おーじ | |
2017/11/24 13:06[web全体で公開] |
何卓かは分かりませんが、フィアスコのドラゴンスレイヤーで説明をしっかりと組み込んでる動画がそれだけなので、たぶんそうかなと思います。 フィアスコは卓の誰か一人がルルブを持っていれば何とかなるほどシンプルなシステムです。購入したらぜひ、親しい方をお誘いして楽しんでみてください。 予想外の話も出来て、シナリオ作りとしても勉強になると思います。 良いTRPG生活をお過ごしください。
おーじ⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/24 12:47[web全体で公開] |
> 日記:フィアスコのススメ 突然のコメント失礼。もしや跳躍の卓の人たちでは・・・!? その動画なら私も拝見しました。フィアスコをみんなとやってみたいとは思っております。ですがまだブックがない。なーいない。ってことなので早く入手しなければ・・・と思っております。その場のノリで世界ができる。なんて素敵なのでしょう!
肉祭ポメタロス | |
2017/11/24 08:52[web全体で公開] |
😶 フィアスコのススメ 先日、フィアスコの動画(ドラゴンスレイヤー)がニコニコにアップされました。とても丁寧な作りで、全体的なルールもわかりやすく書かれています。 流れるコメントを読むと、「玄人向け」とあります。「玄人向け」かは分からないですが、人を選ぶことは確かだなと思いました。 というのも、コンセプトとしては恐らく「すべらない話」や「リレー小説」に近いです。 ダイスを振って設定を選び組み合わせて、みんなで物語を作る。 しかし最後はダイス。ハッピーエンドかバッドエンドか、どれだけのレベルのハッピーかバットかはダイスの女神次第。出てきた出目からそれぞれの結末を決め、物語として完成させる。 このように非常に特殊なので、個人的に下記のような技能が誰かしらいるんじゃないかなと思います。 ①他のキャラクターの呼吸を大切にすることが出来る ②ロールプレイをある程度恥ずかしがらず出来る ③それなりにランチキ騒ぎが出来る ④自キャラが酷い目に合ってもフィアスコだからとある程度受け入れられる ⑤我が強すぎず、話し手にも聞き手にも回れる ⑥妄想を昔からしてて、物語を作り広げるのが得意 ⑦人の発想を予測して展開を加え、瞬間的に物語全体のバランスを整えることが出来る そんなワケで、野良だと超コミュニケーションゲームと化す可能性があり、高難易度になるんじゃないかと。ある程度は性質を知っている人とが無難かなと思います。 野良で誰一人周波数の合わないメンバーが揃ってしまったらシナリオ破綻するというより、下手したら人間関係が破綻するんじゃないかと。 想像したくないレベルの大惨事ですね…。 しかしハマると本当に面白いです、フィアスコは。 一時期「絶対次に来るのはフィアスコ」と自分が血迷って日記に書く程度には面白いです。 ハマれば、うん。ずっと笑いっぱなしで頬の筋肉が筋肉痛になるという…。 先日、コタツに入りつつ酒を飲みながら楽しみましたが、本当に楽しかったですからね。いやぁ、冬はコタツ・みかん・そして猫でなく、コタツ・酒・そしてフィアスコですよ。 うん。うん。…うん? いや、猫は最重要項目か…。 ということで、フィアスコのススメでした。
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/11/23 14:15[web全体で公開] |
ある程度、人柄を知っていればお越しになれなくても事情を推測しやすいなと思います。 なるほど、季節柄の影響もあるのですね…。 TRPGがコミュニケーション遊び、その通りだなと思います。人対人ですよ、AIでなく人間ですよということを失念してしまうと、結局は誰にも迎えられなくなってしまう。それを忘れないことが大事だなと思います。
肉祭ポメタロス⇒鏑矢 | |
2017/11/23 13:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ネガティブな日記ですみません。人間性についてもたまには書かないと、自分は勘違いされてしまうし、また、自分自身に甘いのでセッションを何度かご一緒した方々に馴れ合った失礼な態度をとってしまうかもしれないと思い書きました。鏑矢さんは以前日記で、COCについて今は地雷だと表現されていました。自分は他のシステムをあまり知らないのですが(インセインとフィアスコしか経験がなく…)、自分なりに地雷のような人にならないよう、気をつけねばと思うのです。 シナリオやセッションとしての嫌いは、そういえば考えたことがなかったなと思います。何が嫌いなのか……、今度考えてみますね。
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/23 13:32[web全体で公開] |
寒くなった折で急な体調不良ケースなども増え、開始時間前後にコメントでキャンセルや、 卓後に事情御連絡を頂いて安心というケースも長くやっていれば度々ありますが。 コミュニティーに、いきなり否定的なタメ口書き込みしてきた「誰だお前?」みたいな奴は、 申込してきてバックレ後もそのままでした。 TRPGってコミュニケーション遊びなのに、そういう人は向いてない人としか。
肉祭ポメタロス⇒COBRA | |
2017/11/23 13:23[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 自分も連絡ない場合は時間になったら待たずに始めるようにしました。 想定内のものと、ある程度諦めることも必要なのでしょうね…。
鏑矢⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/23 12:24[web全体で公開] |
> 日記:嫌いも語る せっかく“嫌い”を語るのでしたら、人としての“嫌い”ではなく、シナリオやセッションとしての“嫌い”を語りましょうよー ちなみに、私は、情報収集をしたり、頑張ったりしても、結末が変わらないシナリオが“嫌い”ですー
COBRA⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/23 11:53[web全体で公開] |
> 日記:嫌いも語る >初見コメントでさえタメ口で、挨拶も出来ない方 礼儀とマナーの無い人はマッチングの段で断るが吉ですね。 確かにそういう輩ほど、連絡なしでスッポカシた上に、その後に謝るどころか音信不通とかも多い気が。 私は時間が来たら参加者の方々を待たせる事が無いように、さっさとマスタリング開始しますけども。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/23 10:05[web全体で公開] |
😶 嫌いも語る 先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。 と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。 なので少し考えてみました。 自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレずに進めることの出来る方。自分のことだけでなく、周囲に気持ちを分ける余裕のある方。 これは多分、自分にはなかなか難しいので、憧れに近い「好き」なのかなと思います。 自分が嫌いなのは、初見コメントでさえタメ口で、挨拶も出来ない方。このタイプの多くは連絡なしの遅刻やダブルブッキングを、心の痛みもなく、します。相手が人間であるという想像力に欠けているので、キャラクターもつまらないから好きではない。 そして自分の事ばかりの方。身内との偏った交流をして、身内以外の方を軽んじる方。これには、キャラ設定を理由に他PCやNPCを大した意味もなく傷付ける方も含まれます。皆が面白ければ良いですが、多くのケースで皆は楽しんでないので、好きではない。 好き嫌い以前の、誰か知りもしないキャラクターの、慰めや独壇場のようなシナリオになるのが好きじゃない。 という感じかなと思います、好き嫌い。 嫌いの部分はある種の同族嫌悪でもあります。自分も挨拶を忘れたり、RPを知り合いの方に偏らせてしまったり、NPCを傷付ける言動をしたことがあります。だから、自分がするのを避けねばならないこと、でもあります。 今までずっと、自分はTRPGに関して「好き」ばかり書いてきました。それは多分、大切だと思えるものがそんなに多くなくて、自分を守るための線引きをあまり必要としなかったから。 でも今は、大切なものばかりです。 何が好きかも大事で、でもそろそろ、何が嫌いかも大事にしなければならない、そう思いました。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/22 14:24[web全体で公開] |
😶 彩る くるんてさん回しのインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」をプレイしました。インセインは2回目! 今回は特殊ルールあり。皆さんが高度な意見を交わし合うその間、「つまりどういう事だ…」と知的レベルの差に慄くばかり。賢人と、賢人に囲まれし原人のセッションは知的に始まるのでした。 さて、PCですが、ゆこりんさんは鷹揚とした老紳士、マスターさん(初めまして!)は教養とエスプリに富んだ詩人さん。私は野心のある新人作家。寧ろ野心しかない。使命を達成するのだ…! そして今回は「本当に怪奇談義を作る」という衝撃の展開が。つ、作りました。作りましたよ、えぇ。 なんというか、笑点の噺家さんの凄さを再確認しました。 所で、個人的にCOCよりインセインの方が怖いと感じます。探索で出来ることが制限されている、互いに秘密があることから相談出来ないというジレンマが、背筋が粟立つような恐怖を産むように思います。そこがCOCにない魅力だなと。 ゾワゾワしつつ物語を皆で構築し、クライマックス、そしてエンディングへ。 今回は無事、全員生還、全員使命達成となりました。 皆さんありがとうございました。 またお時間合いましたら、宜しくお願いします。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/21 07:52[web全体で公開] |
😶 今日はインセイン 昨日はシナリオ修正のお絵かきしました。 今日はインセインをします。どんなお話になるのかな? インセインは二回目です。まだまだルールは拙い感じ。 頑張らねば。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/20 17:06[web全体で公開] |
😶 そんなCOCが大好きです 探偵事務所なのに変態しかいない マトモな探偵に会えない 探偵事務所に集っているけど全員他人 あいさつ代わりの不法侵入 謎は筋肉で解決 鍵開けでクローズド終了 RTAのような熟練者PL 言いくるめはKPに使うロール 今日は出目が高いと呟くいつも出目が高い人 どうでも良いロールでの女神の慈愛 ここぞという時は大抵ファンブル 人間のはずなのに自然災害寄りのPL 全員ロストは正直気持ちいい 正気度ロール1d100にハマる 変な製作にハマる 芸術技能なのに全然芸術じゃない 野良卓のはずなのに全然野良じゃない APP18に対する熱い警戒心 久しぶりと交わす一週間前のセッション相手 親の声より聴いた声(PL) 神話生物がニャルでないことに戸惑う やろうと計画しているRPは大抵出来ない 継続キャラの行く末は闇落ち
肉祭ポメタロス | |
2017/11/19 19:17[web全体で公開] |
😶 テストセッション終了! ゴースト・イン・ザ・スターハウス改め「星に君を捜す」のテストセッションが終了しました。 なずたさんは濡れ衣系なのに騙される系の探偵、メル氏さんは家のモノかっぱらってく詐欺師と、「この探偵事務所は大丈夫なの?」といった感じで始まりました。 なんだかんだとヒイヒイ言いつつ回し切り、生還エンド。本当にお疲れ様です。 今回は難易度に対してヒントが少ない、そもそもNPCの名前がおかしい、NPCのお色気シーンが入っていないといった様々な修正点が見つかりました。 シナリオ終わった後に、「ああしたら」「こうしたら」とご意見を頂けるのはテストプレイの醍醐味ですね。 さて、これからご意見を加えた修正が入ります。ここからが個人的に本当に長いのです。 何故なら燃え尽きているから……。そして意外と満足しちゃうから……。 夏に作った「真夏の猫夜行」もいまだ完成していない。果たしてこのシナリオに完成の日が来るのか……。 がんばれ、わしがんばれ……。 なずたさん、メル氏さん、ありがとうございました。2回目出来そうなときは、ぜひ見学にいらしてください。副音声楽しみにしています(笑)。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/19 09:04[web全体で公開] |
😶 トレーラー トレーラー書くの忘れとったでよぅ。トレーラー書くでよぅ。 淑女が悲鳴を上げて脱兎のごとく走る。その先には階段。彼女は転げ落ち、こう呟く。 「亡霊が出た。あの女の亡霊が」 この屋敷には亡霊が出る。女の亡霊が、笑う。 「お願い、亡霊の正体を突き止めて」と彼女は言った。 探偵は応える。「勿論」と。 屋敷の扉は開かれる。厳格な瞳を向ける家主。鷹揚で美しい執事。何かを隠す男。 そして現れる、奇妙な眼鏡の青年。 「あの屋敷には発明家が住んでいたんだ。彼はこう呼ばれていた。魔術師、と」 果たして探索者たちは事件の謎を解き、この館の呪いを解くことが出来るのか。 ゴースト・イン・ザ・スターハウス、開幕。 何度書いてもトレーラーは気恥ずかしいものですな。 ということでテストプレイを本日昼からする予定です。頑張ります。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/19 02:18[web全体で公開] |
😶 でけたぁ…… なんとか間に合わせました、シナリオ「ゴースト・イン・ザ・スターハウス」。 しめて2万文字、超頑張ったわぁ……と思いきや、よくよく考えたらシティなのに製作期間が4日間の超突貫工事でした。そりゃあ辛いべ……。 取り合えず速攻で回します。流卓したらその時はいつか回します。
システム⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/19 02:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肉祭さんは11月19日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【テスト】ゴースト・イン・ザ・スターハウスを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151102516356niku9
味鋺⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/18 22:35[web全体で公開] |
お答えいただきありがとうございます! やはりテキセは短めにするのがベストなんですね。 そして長めの場合にはキャンペーンで定期開催…やはり長時間テキセは体力の兼ね合いもあるでしょうが あまり適切ではないんですね。教えて頂きありがとうございます!(*´∇`*)
肉祭ポメタロス⇒味鋺 | |
2017/11/18 10:08[web全体で公開] |
> 日記:どうするのが正解なのかな? テキセでは、基本は短めなシナリオであることが多いです。 長めのテキセは、事前にキャンペーンとして募集して定期的に開催するというパターンかなと思います。
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2017/11/18 09:40[web全体で公開] |
😶 シナリオ進捗状況 昨日はNPCの画像を描いていました。 進捗としては、 ①思いつく ②ギミックとあらすじ書く ③プロット書きつつ資料集め ④NPCを足したり減らしたりしてプロットと合わす ⑤画像素材の作成 ⑥プロットや資料を参考にシナリオを書く←ココ! ⑦テストプレイ ⑧修正 ⑨テストプレイ ⑩シナーチとかに上げる シナリオの肉付けは、ギミックやヒントを盛り込み忘れると矛盾が生まれたり難易度が上がってしまうので、楽しくも苦手だなぁと思います。 他の方はどの作業が好きなのだろう…。 でももうちょっとでテストプレイまでいけそうなので頑張らねば…。
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2017/11/17 08:38[web全体で公開] |
😶 マップ作りは楽しい 卓も立ててないのに見知らぬ方の足跡が沢山あり、もしかしてネットの海のどこかで炎上しているのではないか。俺はやってない! 何もやってないぞ、まだ! と震えていたところ、「日記書いてるからやで」とアドバイス頂き、何だぁ~と得心した次第です。 良かったなぁ。 さて、昨日はマップ作りに勤しみました。 マップ作りは楽しいですね。ギミックの配置やヒントの配置、生活する上での導線、住む人が何を考えてこの場所を自室にして家をこんな風にしたのか。 色々と想像できて楽しいことこの上なし! 描いてみると、想像が一気に広がります。 早くこの邪悪な館に住んでいるNPCたちを動かしたいなぁ。個人的に好きなキャラクターばかりなので、兎に角早く会いたい、回したい。 週末の夜に間に合うよう、頑張るぞー。
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2017/11/16 08:36[web全体で公開] |
😶 シナリオかきかき 気付いたら迷路、気付いたら知らない部屋、気付いたら牢獄、気付いたら白い部屋、気付いたら白い部屋と、 連続でクローズドを回し参加ししたため、もうクローズドは暫く良いかな、とお腹いっぱいに。 よっしゃ、次はシティじゃあとワサワサ探し、良さそうなシティを見つけたので回す準備をしていたところ、気付いたらシティシナリオを作っていました。 あれ? 完成した近未来廃墟ワンちゃんと一緒シナリオのテストプレイすらまだ終わってないのに何故。 でも推理も解決策のギミックもちゃんと入っていて、自分には珍しく本当にイケメンNPCが出てくるので、なるべく早く完成して回したい気分ではある。 今週末までに間に合えば回せるかな…。 それとも今週末はPLに回って少し時間を作るか。 悩ましいですな。
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2017/11/14 22:41[web全体で公開] |
😶 ただ書き殴る恋心 今回の日記は思いっきり徒然なる儘に雑記です。うぇーい。 COCをやり始めて半年、徐々に気付いたことがあります。 私は多分、変なPCが好きです。 でも、直球で変人! とか、サイコパス! とかではなく、こう、「社会に溶け込んでいるように見えるけど端々から溶け込めきれていないんだろうなと感じる変態性」が好きだと気付きました。 タンスで例えると、前者は黄金で出来たものや邪悪な装飾が施されたものです。見た目や言動ですぐ分かる感じですね。 後者は、ニトリとかで買った1万円しないようなものだったり、おばあちゃんちにありそうな桐のタンスだったり。 そんな見た目なのに、何気なく引き出しを開けてみると、ジャージしか入ってなかったり、パンツと一緒に薔薇の花束が入っていたり。 「え、ジャージしか入ってないよ」と聞けば、「これは悲しい日の用のジャージで、これは幸せになりたい時のジャージだよ?」と返事が返ってくる。 「なんで薔薇が入っているの?」と聞けば、「紳士たる者、いつ如何なる時でも股間だけは爽やかでいたい」と返ってくるような。 本人はいたって真剣だし、真摯だし。態度は誠実だし、真面目だし、優しいし、善人なんです。 でも何かが変。 かといって、変わっていることを自覚していないわけではない。寧ろ、生き続けている中で、普通の感覚の人との違いにそれなりにしんどい思いもして、不快な思いをさせているかもしれないという自覚さえもあって、マトモであろうとそれなりに、自分なりに頑張っている。挨拶もちゃんとしてるし、探索もちゃんとする。だけどふと、出てしまう、漏れてしまう、どうしようもない思考回路、性癖、性質、変態性。 「おしい!」とか「そこじゃねえ、そこじゃねえんだ!」とか、最終的には「お前何考えてるんだよ!」と、人に言われ続けざるえない性質を先天的に持ってしまった人々。人としての軸がちょっとずれてて、修正したいのに修正するための努力もしてるのに修正しきれない人々。そういう人生を耐え忍んだり甘んじて受け入れたりしている人々。最初は仲良くしてもらえるのに、次第に距離を置かれてしまう人々。 隠しているの、だけど滲んじゃうの。だって変人だから! そういうキャラが好きなんだなって、思いました。 なんていうか、とても面白いですよね。自分は愛おしいと思います、そういうPCが。本当に、噛めば噛むほど味が出る、良いキャラしてるなあと。というか、そういう絶妙なキャラクターを作ることのできるPLさんもすごいなと。 自分もそういう“絶妙に面白い”PCを作れるように頑張りたいです。どうやれば良いかサッパリ分からんけど。 以上、雑記でした。
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2017/11/14 08:24[web全体で公開] |
😶 狂気の音色 ミランディスさんのオリジナルシナリオ『狂気の音色』に参加しました。 音楽家キャラ推奨のロスト率高めとのことで新規キャラを作って参戦しました。珍しく、親方! 女の子だよ! そしてDEX以外のダイス運が光り輝き、自キャラには珍しく高ステータス。 生きねば。 今回はいつもより緊張していました。理由は、オンセンセッション初めての方とご一緒だったから。オンセンの先輩として正しくあらねばいかぬ…そう、胸に誓ったわけです。 「スマートに謎を解く先輩に俺は、なる!(ドンッ!)」 が結局、先輩らしさは微塵もないまま終わりました。というか『初心者です』という言葉に心理学を振りたいほど、しっかりと探索する方で、素晴らしい逸材がまたオンセンに来て下すった…。と内心思っておりました。ようこそ、温泉とは名ばかりの沼地へ…。 さて探索の方ですが、本当に謎が解けなくて解けなくて(笑)。部分的な謎は割りと解けていたんですが、肝心の脱出する為の謎が解けない。 困ったなぁコレは死ぬかなぁとオロオロしていると、いい感じのところでチョコチョコとKpがヒントを下さり、Kpの歌に少しリアルなSANを回復しつつ、なんとか生還することが出来ました。 良くも悪くもギミックを全て発動、つまり100%達成もしていたようです。良かった…。そして面白かった…。 皆さんお疲れ様でした。またご縁がありましたら、宜しくお願いします!
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2017/11/13 09:54[web全体で公開] |
😶 顔も知らない誰かと、人生を作るゲーム 昨晩はシンゴジラ地上波初登場で、21時開催の「メンバー的に面白さが約束されたボイスセッション卓」の参加枠が埋まっていくのを涙で見送りつつ、シンゴジラ鑑賞を選択。 レポート書きながらずっと名台詞を復唱しながら観ていました。 他の方の日記を拝読するとちょうどゴジラが破壊光線を放ったあたりで、オンセンのサーバーがダウンしていたようで、シンゴジラってすごいなって思いました、まる。 タイトルなんですが、昨日昼のセッションで、あるPLさんのキャラをきっかけに、自キャラの人生が決定的に変わりました。 COCは継続キャラクターを使っていくと、良くも悪くも経験を積みます。 最初は真っ白な今治タオルのように素朴な医学生だったのですが。 好きに行動して自分勝手だなと思い軽んじ接していた作家さんが、本当の意味の正しさを貫いて、亡くなった。その人の命の犠牲の上に生き残ったという経験をし、後悔しながら、半年も全身熱傷で苦しい治療を乗り越えたということで。 のんびりした田舎町に住む穏やかなお医者さんになるはずが、闇を抱えながら生き、都市部の崩壊しかけた救急医療を支える新米ドクターに。性格もホノボノから、ヒエヒエになりました。画像も変えました。 このように他PLのキャラによって思わぬ成長を遂げるというのは、話には聞いてたのですが、COC歴半年で初めてです。 なんというか、あぁ、こんな気持ちになるのかと。 自分でキャラを煮込む、キャラの設定を誰かと作り込むという経験はしたことがあったんですが、それらで感じたガツガツとした創作欲が微塵もないです。 形容しがたい感情が染み込んで、ゆっくり心の芯を動かされるような、心の舵を切るような、そんな気持ちになりました。 キャラを作るんじゃなくて人生を作るんだなぁと、そう思ったわけです。 面白いですね、COCは。つくづく面白い。
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2017/11/12 17:34[web全体で公開] |
😶 ガシャン! 本日は、秋りんごさんの卓「ガシャン!」に参加してきました。 今回の他のPLさんはメル氏さん、YKssさんです。 医学生の井之村を連れていきました。その先にはクズ系変態作家の佐坂さんとオカルト好きな刑事の霧崎さんがいました。ということで、NPCの美女を連れて探索の開始です。NPCの弟が失踪したということで、手掛かりのあるだろう場所を探索するのですが……。 安定感のある秋りんごさんのキーパリングの手のひらで転がされ、楽しく探索しつつジワジワと恐ろしい目に合いながら、なんとかクリア。霧崎さんに抱えられて脱出をしました。 佐坂さんを残して。 ということで一人ロストを出す結果となりました。「死に場所を探しているようなキャラなので」ということでありましたし、自分自身、満足のいくロストの気持ちよさは知ってはいますが。やはり知恵を回す余地はあったので、うん、ちょっと心残りがありますね。 ……シナリオ後、新しいキャラの誕生に立ち会いました。さて、どんなキャラになるでしょうか。楽しみです。 みなさんありがとうございました。またお時間が合いましたら宜しくお願い致します!
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2017/11/12 09:11[web全体で公開] |
😶 メンタル周波数計測 世の中には合う人、合わない人がいます。 この表現は難しいところがあって、「自分が一緒にいて楽で、幸せを感じていても、相手が同じとは限らない」ということです。 「この間のAさんは一時的にいつもと異なっていた」「Aさんと一緒の時のBさんは好きだけど、Cさんと一緒の時のBさんは苦手」ということもあります。 心を計測する回数を増やしていった結果、致命的なズレに後々で気付くこともあります。 計測には誤差がつきもので、お互いの心の周波数計測は誤差も多くなります。 人間の思考を計測のベースとしていますから、基質的な誤差もあれば、偶然の誤差もあります。 ましてや人間は変わります。環境的要因は排除できず理論的に発生し、理論的に生じるこの誤差に関しては修正は不可能です。 結局何を書きたいかというと、今回は自分に向けて戒めで書きました。 大人として最近たるんでおるなと思うことがあって。計測する気ゼロだろと思うことがあって。 セッション中のテンションで初めての方にもタメ語が瞬間的に出てしまう、とか。初めましての人に初めましてを言い忘れる、とか。 セッションに慣れてきて、セッション前の緊張はあるものの、恐怖心が殆ど消えている感じでして。 いかん、いかんよと。 人の計測は慎重にしないと誰かを無駄に傷付けてしまうかもしれないんだよ、と、己を振り返り戒めるのでした。 お・も・ん・ぱ・か・り……! 今日もセッションがある。気を引き締めつつ、楽しむぞ。
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2017/11/12 00:12[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのおべんきょ COCルルブを読み返すと、「未だに染み込んで無いなぁ」とショボンになります。 もう本当に、超基本の“技能”すら自分は結構アレです。 例えば目星。ルルブ(第六版)には隠されたものや隠れた侵入者、待ち伏せしている敵や、対象の奇妙な変化を見つける、第六感に近い感じのニュアンスで表現されています。しかしながらついつい「しらべる」コマンド感覚で使ってしまいます。 また、精神分析。これは施すのに最高1時間の時間を要します。なんやかやと結構時間をくう技能です。そして精神分析を使える人が何人いても1回しかロール出来ない。自分はこれを忘れてついついフォロー精神分析をしがちです。 その他に図書館・説得なども、時間消費のことを忘れがちです。図書館で4時間、説得だと1時間~数日。 あとあと、言いくるめは時間がたったり相手のアイディアロールが成功するなどすると効果が消失するといった特徴がありますが、まぁセッション中それをちゃんと思い出せた試しはありません。 ルルブを読み返すたびにこう、「やはりわしゃあまだKP出来るレベルじゃあないよなあ……」としみじみ思うのでした。 「テストやりゃいいんじゃね?」ともひらめき、こう、調べていたりもしたのですが「クトゥルフ神話検定」や「クイズforクトゥルフ」といった、クトゥルフ神話に関するテストはあるんですが、肝心のルルブのクイズが見つからないという……。うむむむ。 皆さんはどうやってルルブの内容を頭に染み染みさせているのでしょうか。やはし「ルルブは選ばれし民の書」なのか……。悩みつつ、今日もチョコチョコ読み直すのでした。 ☆追記「テキセとかボイセとか」 このウェーブにのれ! というか書き忘れてました追記! なにやらボイセが増えて不安な方がいらっしゃるようで一応自分も書いときますね。テキセが減るかっていうと、そこらへんは心配しなくても大丈夫と思います。根拠はあるよ、珍しく! 定員に達したセッション一覧をよくご覧くだされ……殆どテキセなのです(`・ω・´) テキセは人気のある時間帯など瞬殺の争奪戦なので即埋まるから目立ってないですが、まぁ温泉で立ってるセッションの殆どはテキセです。 自分も、へっぽこKPですがちょいちょいテキセ立ててますし。お友達のボイセもする方も、ちょこちょこテキセしたり、ボイセ・テキセ半々だったり。なのでそんな心配しなくても大丈夫なのです。テキセとかボイセとかは、気分や環境に寄るセッションの一要素でしかないと思います。おノドの調子が悪かったり、家族が傍にいるときなんかはテキセだし、叫びたい気分の時や誰かの声を聴きたい寂しい夜はボイセ。 ラーメンとうどんみたいな関係です。「そうか、君はラーメン派なのかい? 僕も今日はラーメンの気分さ……」みたいな感じなので、えぇ。ご安心くだされ。 以上、追記でした。
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2017/11/11 14:36[web全体で公開] |
😶 メビウスの輪 昨晩はミランディズさんの突発野良卓に参加しました。 シナリオは『メビウスの輪』というものです。 参加者さんはTakaさん、Ayarinさん、まりひろさん。 初めてダイスの女神にAPP4の子をやりなさい、と命じられたので、口から火を吹くヨガファイヤの真似をし顔面熱傷を負った大道芸人をメイキングしました。 あと、風船わんちゃんを作ることができます。 今回はとても緊張していました。Takaさんとは交流がありますが、Ayarinさんは1度、2名の方は初めまして。 人見知りが変に発動しないか心配していましたが、集まったPCが、おかしな元教え子に頭を抱える穏やかな教授、良く言えば教育番組系・悪く言えば放送事故の美少女ミュージシャン、素早いフォローとツッコミが光る警察官でしたので、風船わんちゃんを沢山作ることが出来るほど明るい卓となりました。 さてセッションですが、今回ミランディスさんのキーパリングに感銘を受けました。 ①NPCの声色や雰囲気を丁寧に変える ②PCの設定と性格を踏まえ情報を開示する ③発生した現象とPCの性格とを比べて正気度ロールを調整する 例えば、死体があるとして、一般人が見るか刑事が見るかによって、分かる情報や受ける感覚は異なるもの。理にかなってるなぁと、合点でした。 また他にも、無駄目星がない、処理が丁寧かつ冗長にならない、不必要な探索はカットするなど、とても勉強になりました。 シナリオは、かなり難易度の高いものとのことで、ロスト覚悟での参加でした。 4人の探索者は楽しくギミックたっぷりのクローズドを練り歩き、ドッタンバッタン大冒険の末、なんと、なんだかんだで色んな危険をスルスル抜け、ベストエンドに到達したのでした。良かった良かった。 これからも風船わんちゃん作るぞ。 皆さん、お疲れ様でした。 またご縁がありましたら、宜しくお願いします。
肉祭ポメタロス⇒TaKa@COC | |
2017/11/11 08:02[web全体で公開] |
おはようございます。昨晩はお疲れ様でした。 今まで友達じゃなかったんですね…。すっかり申請済みだとばかり。ありがとうございました。 今後とも宜しくお願いします。
肉祭ポメタロス⇒Rota | |
2017/11/10 17:16[web全体で公開] |
> 日記:<初日記!>おなかいっぱいお菓子の家 初めまして。 このサイトしかアクセス出来ない場合は、大抵は履歴などを一度削除したり、ブラウザを変更すると、アクセスが出来るようになります。 今度同じ現象がありましたら、是非試してみてください。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/10 17:09[web全体で公開] |
😶 日記のススメ セッションに参加したいなと思った時、テキセだと、レギュレーションとプロフィールを見れば、自分に合ってそうなKpさんGMさんかは何となく分かります。 しかしながらボイセとなると、人見知りがあるのであまり知らないKpさんGMさんだと大分及び腰になります。 そこで自分は、セッションに参加したPLさんの日記を参考にするようにしています。 PLさんの日記を読めば、自分の好みのシナリオか、どのような雰囲気の方のセッションだったかなんとなく分かるので、とても参考になるのです。 が、最近ハタと思うことがあります。 日記書く人思ったより少ない・ω・ ガンガン立卓している方なら関連日記が沢山あるけれど、最近始めた人や、たまにしか立卓しないレアキャラKpさんの関連日記はとても少ない。寧ろ無いに等しい。 「空いてる!」となってもポンと行けないのです。 なので、皆さんにセッション日記を書いて欲しいのです。一言、「怖かった」とか「悲しい話だった」とかでも、なんでも良いので書いて欲しいのです。 でも書いて! とオススメしただけでは興味湧かないと思うので、日記を書くと良いことを書きます。 ①セッションの思い出を振り返ることが出来る →やりまくると誰とやったか分からなくなるもの。書くことで記憶が固定され、読み直して思い出すこともできます。そうすると「あの時はああでしたね」と会話が広がることもあります。 ②喜ぶ人がいる →セッションが楽しかったことを書かれて嬉しくないKp、キャラのRPを褒められて嬉しくないPLはいません。 セッション日記を楽しみにしている方は結構いるのです。 ③テキセで表現が早くなる タイピングが早くなったり、文章を頭から引き出すことに慣れ、テキセのスピードは大分上がります。 良いことはこんな感じです。 勿論、悪いこともあります。日記を書いたあとに「やってしまった」と思うことはたまにあります。あとは、うん、内容にも寄るかな。 でも、少しでも興味が湧いたら、一度書いてみてはどうでしょう。意外と楽しいかもしれませんぞ(゜υ ゜) そして是非、参考にさせて下さい…。 以上、日記のススメでした。
ゆこりん⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/08 08:34[web全体で公開] |
> 日記:ねじくれ塔の真実 おはようございますヽ(´▽`)/ 昨日はありがとうございました。 楽しんでいただけたのならばありがたい…! わたしもとても楽しかったです。 調子に乗って今晩、わかりやすいインセインを立てました。 もしご都合が大丈夫なら、ご参加いただけたら嬉しいなぁ。 2日連続はさすがに…!ということでしたら、また日を改めて遊んでいただけたらありがたいです!
肉祭ポメタロス | |
2017/11/08 01:46[web全体で公開] |
😶 ねじくれ塔の真実 ずっとやりたくて、でもルルブをなかなか理解できなくて本棚に飾るだけとなっていた「インセイン」を、ゆこりんさんのご厚意でやっとプレイする事ができました。 ありがたいことこの上なし。 今回プレイしたのは「ねじくれ塔の真実」というシナリオです。もう一人のPLは、りとさん。 今回、私のハングアウトは姫でした。四半世紀以上生きて初めての姫です。りとさんはしもべのPCです。イケメンです。設定もイケメンでロールもイケメン。 さぁはじまりはじまり。 右も左も分からずアワアワする自分に、GMのゆこりんさんはすごく丁寧に教えて下さいました。 インセインはクトゥルフと違って、PC毎にシーンがあり、シーンが限られています。ターンも回数が決まっています。限られた行動の中で物語をどう進めるかが重要となります。 PCはそれぞれ【使命】という言わば個人のクリア条件と【秘密】を持っています。そして【秘密】を持っているのはPCだけでなく、アイテムも持っていて、それら全てのハングアウトから情報を抜き出して使命の達成を目指します。 時間制限でなく、行動の制限と制約がある、とても緊張感のあるシステムだなぁと思いました。 シナリオですが、起承転結が明確で、本当に面白かったです。 「どうすれば良いんだろ?」 「あと二つのシーンで何が分かるんだろう?」 「え? どゆこと? え? そゆこと?」 「な、なんだってーーッ!!」 と、大変なことになりました。 『いっそ発狂したい。発狂したいです。』と呟いていました。安西先生バスケがしたいです状態。 インセインは逐一発狂するわけでなく、狂気カードというものを引いて発狂のキッカケをコツコツ溜めていきます。それが着実にリアルな正気度を削ります。 発狂は自己防衛機能なんだなって再確認しました。 そして、どうなるんだ…どうするんだ…と頭を抱えながら到達したクライマックス。結局、いつも通り拳で語りました。姫です。姫なんですが、拳で会話しました。肉祭の祭は最近、血祭です。 ともあれ、なんとか五体満足、姫もしもべも使命を達成することが出来ました。良かった。 ゆこりんさん、りとさん、本当にありがとうございました。 またご縁がありましたら、宜しくお願いします。 インセイン楽しい…。インセインもっとする…。
肉祭ポメタロス | |
2017/11/05 23:28[web全体で公開] |
😶 人形回路 シロエさんが立卓された突発卓に参加してきました。他のPLさんはマナフさん、キス天さん、以前ご一緒になった方々。そしてレノボンさんはお初にお目にかかった方でした。思い立って、えいやっと参戦。 今回は雪丸という軽くクズのエンジニアを連れていきました。 でしたが、今回は謎を解くのに夢中でちゃんと動かせませんでした。そう、最近はずっと脳筋クトゥルフでしたので、今度はこう、ズバッと推理をキメてスマートに攻略して見せる! と気合を入れてのぞんだわけですが、相変わらずの迷推理で&色々と足を引っ張っていた感がありました……。 KPのシロエさんは雰囲気タップリにそれぞれのNPCの口調などを丁寧に変えてくださってて、それもまた理由があったのですが、ツルツルの脳みそは気付かず、どこまでも脳筋になってしまいました(お陰である方の入浴シーンが見れましたが)。 ともあれ、他のPLさんのご提案でなんとかクリアし、ロストを無事に回避することが出来ました。ありがたや……。 あ、キス天さんのキャラを置き去りにしかけました。……いや、置き去りにしました。不可抗力というか、すみません。。。 次はちゃんと地獄の果てまで担ぎます。クズキャラでなければ……! 皆さま、ありがとうございました。またご縁がありましたら、宜しくお願い致します。 話は変わりましてダブルクロスに流行の兆しを感じております……。 今ちょっと脳みその容量がパツパツでインセインとフィアスコを入れるのにいっぱいいっぱいなのでダブルクロスは来年になると思うんですがやりたいところ。 取り合えずルルブだけ買っておこうかなぁ(´▽`)
肉祭ポメタロス | |
2017/11/04 23:32[web全体で公開] |
😶 廃墟シナリオ考 昨日作った廃墟シナリオの舞台が現代でないので、今日も授業を受けながら廃墟のことを考えていました。 ダムに沈んだ街、閉鎖した鉱山の街、バブルが弾けて開発の頓挫した街、事件や事故で人々が立ち去ってしまった街、色々なネタがあるけれど、どれが1番自分の好みなのかな? 気付いたら突然見知らぬところにいました、でなくて、探索の延長で辿り着いたような流れで廃墟を出したいな。 古いポスターや人形や遊具がそのままだといいな。植物が生えてて青空がキレイで。社会風刺や過去の社会問題も加えて肉付けしたいな。 色々考えて、そこでハタと疑問に思ったこと。 自分は廃墟の何が好きなのだろう? 色々考えましたが、結論として、人の営みの過去が錆びつき苔むし朽ちていきながらも、しかし、光は充ちて緑が新たに息づいていく、死と再生が融合している様が好きなのかなと思いました。 確かに人が住んでいた、でも人は何故か生活の面影を多く残して消えてしまった、伽藍として虚しいはずなのに変わらず世界は回っている。 生活や文化、喜びや悲しみ、人間の人生そのものを突き放し、平等に無意味なものとするような、歴史にすらなれないような、そっけないその虚無感がたまらないのかなと。 そう合点しました。 そしたら途端に筆が進まなくなりました。この虚しさを共有できるような物語がこの世にあるだろうか、と。 なんというか、エンディングが無いのです。ただ、廃墟をプラプラして、誰かが残す気もなかった遺物を辿るだけのシナリオが面白いだろうか。 そもそもクトゥルフじゃないだろう、と。 ということでシナリオはポシャンしました。自分の好きな廃墟を心に仕舞うことにしました。 いつか不意に良い感じに熟成されて現れるのか、別システムとマッチして現れるのか、このまま自分と共に朽ちるのか分かりませんが。 気長に考えようかなぁ、そう思います。 こういう気分は置き去りにするくらいが丁度よいのです。
肉祭ポメタロス⇒ラク | |
2017/11/04 22:59[web全体で公開] |
そうですね。一部の国の変化にしたり、後は世界線が違うという設定で継続キャラでも大丈夫にしてしまうとか…。 間口を広げられたら良いなぁと思います。
ラク⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/04 00:45[web全体で公開] |
> 日記:空が青すぎるのは誰のせいですか? レベルを変えて世界から国or街ぐらいにすればなんとか継続はできそうかも? まぁ、世界観が細かく設定されてたり、こだわりがあるから変えたくないとかだったらどうしようもないんですがw
肉祭ポメタロス⇒TaKa@COC | |
2017/11/03 23:10[web全体で公開] |
大いなるクトゥルフに世界が滅ぼされた後のシナリオです……。 資源が無いので口減らしにコミュニティを追い出されたPCが犬(非常食)を連れてトンネルを抜けるとそこには緑で埋め尽くされた大都市があったのでした、頑張って行き抜くフォイ! といったお話です。 自分は作った人だからプレイ出来ないっていう現実にまた心が荒みます(=゚ω゚)
TaKa@COC⇒肉祭ポメタロス | |
2017/11/03 23:03[web全体で公開] |
> 日記:空が青すぎるのは誰のせいですか? 何者かに襲われて目が覚めたら数百年後の核戦争で汚染された世界に居た! なんていうシチュエーション? まあ、Falloutというゲームの出だしですがw
肉祭ポメタロス | |
2017/11/03 22:58[web全体で公開] |
😶 空が青すぎるのは誰のせいですか? 自分のせいっしょ。 セッションの参加しようかな……と思ってたのです。ボイセ立たないかなってジッとスマホを見つつ。 やさぐれていたのです。 今日は一人で焼き鳥屋に行って酒飲む程度にやさぐれていて、あぁ、空が青くて目に沁みるななんて思っていたら、荒廃した世界を犬と一緒に旅するという密かな夢を抱いたわけです。 焼き鳥屋には客として、毛並みの良い犬をつれたおじいちゃんがいたわけですよ。あ、良い。今、すごく癒されている。そう思って。 よし、廃墟シナリオで立てよう。そう心を変えて、廃墟シナリオを探したわけです。 そしたらですね、いつの間にか廃墟シナリオを作っていたんです。荒廃した世界を旅する廃墟シナリオを。 もうね、何も考えちゃいねえよ。ただただ魂で書いた1万文字。 素材作る時間なんか、回す時間なんか無いし、しかも荒廃した世界を舞台にしてるから1回きりの新規探索者っていう……。 もう一人自分がいれば、自分と二人で回すのにな。 テケリ・リ…。