えっくん(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
霊龍が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
えっくんの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
えっくん
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14 / 14
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15 / 15
外部URL:
メモ:
愛称:えっくん 人間ではない何か
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 なし 【性別】 男 【年齢】 不明 【出身】 不明 【学校・学位】 【精神的な障害】 1か月噛み癖がつく 【SAN値】 現在 / 最大 90 / 90 【STR】 10 【APP】 11 【SAN】 75 【CON】 14 【SIZ】 14 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 12 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 14 【M P】 15 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 280 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 52% ☑キック 48% ☐マーシャルアーツ 1% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑噛みつき 75% 《探索技能》 ☑目星 72% ☑聞き耳 55% ☑応急手当 60% ☑追跡 15% ☐隠れる 10% ☑忍び歩き 50% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 68% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転:自動車 31% ☐跳躍 25% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☑ナビゲート 77% ☐製作: 5% ☑変身 95% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐言語理解 70% ☑信用 65% ☐説得 19% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☐イタリア語 2% ☑日本語 40% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 9% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 4% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術:ビリヤード 15% ☐芸術:完璧に線香を立てる 7% ☐芸術:完璧に真似る 87% ☐芸術:犬の散歩 6%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【不動産】 【住所】 円谷宅 からくり屋敷 等身大の狼のぬいぐるみ 【家族&友人】 円谷 逸(いぬころさん)の家でお世話になっている。路頭に迷っていたところを拾われた。 【狂気の症状】 【狂気表(エバン専用)】 短期&長期(トリガーを引くと発狂) ①殺人症: 自身の身を守るのに徹した行動。あくまでも自分のために行う。脅威を排除する行動。周囲の目は気にしない。 ②緊張症: 相手の些細な動きにも注意を向けるため、相手を見たまま固まってしまう。自発的な行動は不可。 ③執着: 発狂対象に執着し続ける。それが自身に危険をもたらすものであれば排除しようとする。 ④妄想: 相手に関する妄想。相手が何か特定のことをしようとしているのではないか。 (例えば、円谷さんといたときであれば、ソレが円谷さんに危害を加える何かに違いないと妄想したり。) ⑤会話や文章で交流不可: 相手に集中しすぎて会話どころではない。 ⑥逃走: 自分の身を守るための行動。 ⑦強迫観念: 人間体であれば、例えばこぶしを握り続けるなど、動物体であれば爪を研ぎ続ける、何かに噛みつき続けるなど。 ⑧体の制御不能(強制変身): 普段は街中であれば人から変身することはないが、そんなことも気にせず人間体を維持している枷が勝手に外れてしまう。変身は普段の狼に固定。 【アーティファクト】 ・エメラルドのお守り エメラルドのあしらわれたお守り。後日KPCにお礼として手渡される。 セッション中に所持していると、幸運が+5される。 【AF:サンタのスノードーム】 本体を振らなくても雪が降り続ける不思議なスノードーム。中に入っているのは銀の鍵。 もしこの先、2人を引き裂くような悲しい出来事が起きた時はこのスノードームの雪が止む。その時はスノードームを振ってみよう。 ノーデンスの奇跡で今日まで時空を超えて過去に戻ることができる。 ※AFについて 処理としては本ナリオを通過した探索者とNPCが、今後別のシナリオに行った際に、重大な後遺症を抱えたり片ロストしてしまったりした場合、残された方がスノードームを振る選択をすることで、このシナリオの日まで時を戻すことができるというもの。 安心安全のノーデンス製なのでティンダロスの猟犬対策などない可能性も存分にあります。 処理の採用や内容に関してはKPPLの間で決めてください。 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 「狼の鳴く夜」 「家」 「Unfortunate」 「何をしたっていうんだ!?」 「ラストキス 最後にキスをして出る部屋」 「仰天遊戯」芸術:完璧に真似る+5 「AND_HAND」説得+4 「表穢」聞き耳+2 芸術:完璧に真似る+2 「SHOTGUN KIXXING MARRIAGE」クトゥルフ神話+1 変装+6 運転+7 「執欲の檻」3週間、手枷、足枷の跡が残る 「ペンギンがおどると冬が来る」ナビゲート+20 イタリア語+1真似る+1 「灰に融ける悪夢」 「キスしてこわして、ごちそうさま」聞き耳+7 回避+8 「消鎮御詣り」 「消鎮御参り」図書館+3 「コーギーLv.5」犬の散歩+1 「今日はさくさくルースのクッキーを作ります」 「アクアリウムアウトブレイク」噛みつき+20 変身+5 コンピュータ+3 『Strawberry Intoxication』完璧に真似る+20 目星+7 変身+12 「5分で回せる海水浴編」ナビゲート+5 図書館+2 クトゥルフ神話+5 芸術:ビリヤード+10 芸術:完璧に線香を立てる+2 芸術:完璧に真似る(INT×3) ナビゲート+8 運転+4
詳細C:
【職業技能】人間社会に触れる前 目星 聞き耳 追跡 噛みつき 変身(変装)ナビゲート 忍び歩き 回避 【趣味技能】人間社会への適応 図書館 日本語 信用 応急手当 キック 真似が得意。初めてのことでも飲み込みが早く、完璧に真似られることがある。 【体質】 体のエネルギー源は純水。体表温度18℃ 固形物は口にしない。食べたとしても吸収はされない。 水分の吸収は体のどこからでも行うことができる。 体が乾燥すると元気がなくなる。 電気が弱点なため、極端に怖がる。 【特殊】 本体が水なため、 ・物理ダメージ半減 ・電気ダメージ2倍 ※シナリオによっては物理ダメージの効果は失くしても可能。KP様の裁量にお任せします。 【特殊②】 変身を行う際、一度体を液状にし再構築するため耐久値は各変身した姿で変化する。 耐久値が0になった場合は体を保っていられず、ただちに液状化する。 体を構築する液体が完全に無くなれば死に至る。途中で水を得られれば元に戻ることは可能。 【特殊③:言語理解について】 人間の言語を学ぶ前はテレパシーのようなものを利用し、相手の生物の脳と会話をしていた。 例えば、中国の人間が相手であれば、こちらがあたかも中国語で返答しているように錯覚させることで会話を行うことができる。 利点として、自分の考えなどをどんな相手にも伝えられるが、デメリットとして、自分が相手の言っていることを理解できるかは別である。 例えば、相手から「箸を取ってください。」と言われても、自分が「箸」とは何かを分かっていなければ、言っていることは分かっても内容の理解はできない。 ⇒技能の判定結果としては、相手に自分の意思を伝えられたか否かである。 ※使用の可否はKP様のご判断に委ねます。 【変身内容】 ・狼 DEX+2 装甲1 耐久14 【噛みつき】 1d8ダメージ 【爪】45% 1d8+1ダメージ 【体当たり】50% 1d3+1 ダメージ CCB<=75 噛みつき 1d8 噛みつきダメージ CCB<=45 爪 1d8+1 爪ダメージ CCB<=50 体当たり 1d3+1 体当たりダメージ CCB<=52 回避 CCB<=82 変身 ・蛇(パイソン) マレモンp278参考 STR+11 SIZ+4 装甲2 耐久15 DB+1d6 【噛みつき】 1d6+DB 【忍び歩き】90% 【隠れる】75% CCB<=75 噛みつき 1d6+1d6 噛みつきダメージ CCB<=90 忍び歩き CCB<=75 隠れる CCB<=100 飲み込む CCB<=52 回避 CCB<=82 変身 ・鴉 SIZ6 耐久10 DB-1d4 【爪】45% 1d6+DB CCB<=45 爪 1d6-1d4 爪ダメージ CCB<=52 回避 CCB<=82 変身 ・龍 STR+15 CON+11 POW+15 DEX+12 SIZ41 耐久33 装甲8 DB+3d6 【爪】80% 1d7+1d8ダメージ 【噛みつき】45%+20(爪と同時攻撃) DBダメージ 【火炎放射】60% 2d10+DB/2ダメージ 【尾】35%(1d2+1体の対象に攻撃)1d6+DBダメージ CCB<=80 爪 1d7+1d8 爪ダメージ CCB<=65 噛みつき(同時攻撃) 3d6 ダメージ CCB<=60 火炎放射 2d10+3d6/2 火炎ダメージ CCB<=35 尾(複数対象) 1d6+3d6 ダメージ CCB<=52 回避 CCB<=82 変身 CCB<={SAN} SAN CCB<=75 幸運 CCB<=90 アイデア CCB<=70 知識 CCB<=52 回避 CCB<=48 キック CCB<=72 目星 CCB<=55 聞き耳 CCB<=68 図書館 CCB<=4 コンピュータ CCB<=60 応急手当 CCB<=50 忍び歩き CCB<=15 追跡 CCB<=31 運転:自動車 CCB<=77 ナビゲート CCB<=95 変身 CCB<=70 言語理解 CCB<=65 信用 CCB<=19 説得 CCB<=2 イタリア語 CCB<=40 日本語 CCB<=9 クトゥルフ神話 CCB<=15 芸術:ビリヤード CCB<=7 芸術:完璧に線香を立てる CCB<=87 芸術:完璧に真似る CCB<=6 芸術:犬の散歩
マクロ:
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ID: 160433631842ninnii02
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本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「新クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA