ユーリーさんの日記

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日記一覧

ユーリー
ユーリー日記
2021/04/25 11:08[web全体で公開]
😶 ダブクロの新ステージの感想(ネタバレになる可能性があるので伏せます)
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ユーリー
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2020/08/19 10:38[web全体で公開]
😶 人にアドバイスするのは凄く難しい
まぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスというのはビルドは本当に難しい……
経験豊富になってくるとPC作成の経験点からボスのHPやミドル戦闘の敵のHPを予測することは可能故にこれくらいの塩梅でいいだろうと予測できるし
何より、自分が基本ミドルさえ安定してしまえばいい性格故にそれくらいの火力で大丈夫?って見ていて思ってしまう
そしてそこに口出ししてしまうと実質自分のビルドを押し付けてしまう。だからくっそ塩梅が難しい……
経験者だからアドバイスも難しいんだなぁって実感したときでした
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ユーリー
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2020/02/06 14:37[web全体で公開]
😶 正義の定義とは何になるのだろう
ただいま新規の卓のキャラ設定を練っていて、ふと思ったことを呟こうかなと思い筆を走らせております。
正義とは何になるのか?これが頭の中でぐるぐると回ってきちゃいました。
自分は今までキャラを作っていて、自分は正義の人なんだ!とかそういった自覚を与えないでRPなどをしてきました。自分がやり遂げたいと思う事を突き進む子です。
どうしてこんな性格や考え方になったのかを振り返ると、ふと昔聞いた曲がずっと頭の中に残っているからだと思いました。
歌詞の引用ですが、『汚れぬことは正義なのか?』と。
ここから何を持って正義なのか悪なのか。自分はぶっちゃけないものだと思っちゃってます。
そも相手側も本人にとってはある意味正義になりますからね。正義ってのは価値観とか色んな関係で変わってきます。
だから自分はやりたいことを貫けるキャラでありたいと、そう思ってます。長文ありがとうございました






……こんなキャラしかやらないから素直な子ができないしヒーローができないんだよー
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ユーリー
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2019/07/05 13:25[web全体で公開]
😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの
自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。
と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。
そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値!
白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20
そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。
本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。
Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w
それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w
いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です
卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。
しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。
世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。
終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。
2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。
それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。
しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです
物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。
……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。






データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる
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ユーリー
ユーリー日記
2019/05/30 11:44[web全体で公開]
😶 TRPGは障害も越える力があると思っている
いきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。
ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。
4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペーン)のところに腰を落ち着かせてまったりとプレイしております。
この障害に色々と悩まされてきました。どうしても落ち着きがなく人の話を遮って話してしまったり、お喋りで自分のキャラの設定を際限なく話してしまうことなど。分かっていても、その時は楽しくなってしまい。制御ができなかったのです。
これはリアルでもそうで。そのせいで普通の人よりは要領が悪く、相当辛かった時期があります。
しかし、今自分がこうして皆さんと付き合っていられるのは。FCのところのおかげであると思っています。
自分が主に遊んでいる場所は石鶏亭というコミュニティなのですが、そこで毎日チャットで喋らせてもらい。そこで優しく自分が悪いところを指摘してくださったり、色々とお話を聞いてくださる場所ができて自分はそこで学ぶことができました。
そこでは、当時早々に発達障害であることを打ち明け。そこで楽しくさせていただきました。
もちろん、人との付き合い。楽しいことばかりではないです。しかし、それ以上に優しくしてくださったりなど。そこでネットの常識を学ぶことができました。
そして今自分は、ダブルクロスをメインに遊んでおります。そこの人たちとは楽しく遊ばせていただいております。
前置きが長くなってしまいましたが、自分は発達障害であることを恥じておりません。むしろ、だからこその仲間、友達ができたと思っています。
確かに、ADHDの人は気が付くのが難しく。本人に悪気はないのにその人の嫌な事を言ってしまうかもしれません。
しかし、本人は気が付けない。そういう時は、分かっていても優しく注意してあげてください。
悪口を言っているのではなく、本当に気が付けていないだけなのですから。
全てを合わせる必要はないです、もちろん相手にも話したい事などの尊重はされるべきです。
そして、それを優しく言ってくれれば。ADHDの人は次から注意することができます。これは悪かったと、気が付くことができます。
そして、事好きなことに対しての集中力は高いのです。逆を言ってしまうと好きではないことにはまるっきり集中が切れるのですが……
それでも、楽しみたい気持ちはあると思っています。なので、もし初めて会う人で「何かこの人は落ち着きがないな?」とか思ったらそうなのかもしれません。
でも、タイトルにもあります通り。自分はそれでも人とは会話ができ、その間は友達になれるものだと思います。
十人十色、人それぞれに個性があるだけなのです。そしてそれを受け入れてあげることが嬉しいことなのです。
障害を抱えながらやっている人は、自分はやっていいのか…と不安になっているところがあります。だからこそ、一声、優しく声をかけてあげてください。
それだけで、自信を持って取り組むことができます。障害を持っていても、工夫して遊ぶ。そしてそれを受け入れる。
GMを含めて皆さん楽しく、遊べて行けたらと思っております。長文、長々と読んでいただきありがとうございました。
人それぞれ怖いものがあるのは当然です、しかし少しずつ一歩踏み出せていけるものだと。自分は信じております
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ユーリー
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2019/04/13 00:12[web全体で公開]
😶 『世界のための勇者』にはなれず、『誰かのための勇者』にはなれるお話
ここにきたのはもう2年前ですが、卓を初めてやったのは2015年。懐かしいものです。
もう、4年になります。色んなキャラを作り、失敗し、けど楽しくRPをさせていただいた。
そして、TRPGのおかげで人生が楽しくなったといっても過言ではありません。
そんなことを思いつつ、一つ自分のPCの方向性をしゃべらせていただこうかと。
タイトルには書かせていただきましたが、今回の方向性でございます。
自分は、主にソードワールド2.0とダブルクロスで遊んで来ました。最近は主にダブルクロスで楽しんでおります。
そして、最近思うことになるので。主にダブルクロスのPCたちに共通することとなります。
自分のPCたちは、誰かのために戦うことはできます。それが、例え現状敵でも、助けたいと思えば。
しかし、世界の危機と言われて戦うことだけは絶対にできません。PLがそれを拒絶します。
大きく書いているのですが、簡単に言ってしまえば。第三者を無条件で助けることができないだけなのです。
そして、大切な人。例えで言うなら、友達、パートナー、家族、恋人と言ったところでしょうか。
その人のためならば、世界だろうと敵に回す覚悟が自分のPCには共通しております。
これは、自分のPCの実体験なのですが。ダブルクロスには、RW(レネゲイドウォー)というヒーローステージが存在します。知らない人のために簡単に言わせていただくと、僕のヒーローアカデミアやタイガーアンドバニーみたいな世界観だと思っていただければと。
最初、RWステージで探偵さんをやらせていただきました。色々とありますが、探偵さんは異世界来訪者という違うステージから来た設定でやらせていただき。その関係で、ヒーローがあまり好きではない人になりました。(お誘いで許可はもらっての設定)
その時の自分は、言ってしまえばめっちゃ楽しんでおりました。元々、TRPGは楽しいものです。
ただ、PCとの性格がものの見事に一致しまして。平気でヒーローに対して切れたり、その他もろもろは話すと長くなるので割愛させていただきますが。まぁ、RWステージでは異色のキャラで楽しんでました。
そして、そのあとにRWステージでヒーローHOがあり。その卓に参加させていただいたときにこのことが確定させられました。
その、ヒーローPCの時に。言ってしまえばヒーローらしい行動をまるでしなかったのです。
もちろん、敵を倒すなどはやりました。ヒーロー側の味方であります。
ただ、一般人を危ないのに助けようと動かなかったり。ちと合理的に動きすぎました。
2回目の卓で、ヒーローよりヴィジランテ側のほうが向いていると分かったのです。(ヴィジランテ:政府から認められていない、非正規のヒーロー。公に力を使うと取っ捕まるけど、認められていない分自由に権力の影に隠れているようなやつを捕まえるように動ける。非公認ですので!)
まぁ、このスタンスが時に主人公を呼ぶのですが。平気で世界を敵に回せるという覚悟はなかなか持つことができません。
少し、脱線してしまいましたね。しかし、TRPGを遊ぶなら十人十色みたいに。PLさんの個性が一杯あります。
受け入れつつ、自分はこういう風にするよ!ってのをできて楽しめたらそれが一番大事なのかなぁと思います。
自分は、タイトルのようなことしかできません。こういう、誰かのために戦う人もいるのだと皆様に知っていただけたらなぁと思います。長い文章、見ていただきありがとうございました。
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2019/02/26 10:10[web全体で公開]
😶 2分の1架空庭園へようこそ。面白かった―!(感想、がっつりネタバレ。伏せております)
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2018/08/28 19:08[web全体で公開]
😶 レネゲイズアージ購入!
タイトル通り、レネゲイズアージを電子書籍だけど購入!ワクワクとしながら読み込み数日…
……面白いね!やっぱり他の皆さんがアージエフェクト使ってるなか、自分だけ使えてなかったのが少しあったので。
憎悪のバロールアージで、捨て身カウンターぶっぱとか。オルクス×ハヌの固定値上げる支援型で妄想のオルクスのエフェクト使いまくって達成値を底上げしまくるとか(回復は支援の時に回復エフェクト交えて自分も対象にすれば問題なし!)
と言っても、こちらのビルド案は昔単発で使ったPC達を新しく使えたらなと…まぁ作るきっかけはどうでもいいかなと。
しかし、ちょっとした問題が発生。問題と言うか、うーん。
ただいま、キャンペーンでダブルクロスをやらせていただいているのですが……ビルド作成が2年前と1年前のデータ。
つまり、アージ購入前の時に作成したデータになります。そして当時は絶版でもう売られること何てないと踏んで、衝動はダイスで適当に決めてました(それでも何故か共通して覚醒衝動での初期侵蝕率が35何だよな)
そしてアージエフェクトを目をキラキラさせて見てみたものの……自分たちのPCに使えるかと言うと……微妙。
まぁ、アージエフェクトは元々途中から使うのはよほどビルドが合わないと使えないよと常々言われてきたので覚悟していたのですが……
ただまぁ、今後のキャラ作成の時にさらに幅が広がったと考えると。よろしいのかなと。
今は卓がいっぱい入ってるので、少なくなっていって高経験点ができるようになったら少しづつ切り札として遊んでいけたらなと。それまでは基本お預けかな
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2018/08/19 18:10[web全体で公開]
😶 設定って、つい重くしたくなる。それとPC1
単発で始まるダブルクロスの卓のためのPCを作成中、どうしても軽く思うことが。
何というか、楽しくなっていき。設定が重くなっていくという。
作ってる時は楽しいのに、セッションやるとそれでもぎゃーって言うのが目に見えているのに…やっぱり楽しくなって重くしてしまう。
……ま、まぁ今回はすり合わせで作るし!もうすでに友人が殺されてFHセルに対して怒りを持っているから!
今さら一つや二つ増えても対して変わらないよね!(フラグ
まさか記憶喪失で追いつめられること何て…ないよね!
それは置いておき、やはり自分のキャラクターを何となく眺めていると。
PC1やるより、PC2やってる時のほうが主人公の比率が高くなるという不思議。
まぁ、自分の分析が元なのですが。PC1は基本UGNに所属していないケースのほうが多いので、自由に作りすぎて理由がと言うのが出てきます。
逆にPC2はUGNチルドレン系が多いので、何かのためにと言う信念が存在します。
たぶんこれが理由かなぁと。まぁ自分が迷惑をかけない程度にやりたいことをやれればそれで主人公なのかなと
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2018/08/03 20:44[web全体で公開]
😶 一応復活
えー・・・一応。復活いたしました。
ある程度の処置が終わり、ボイセも解禁です。
また暇がある時にやって来たいなぁと
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2018/07/20 11:03[web全体で公開]
😶 名前って、なかなか決まらないよね
先日とあるゲームの曲を聴いて、またやりたいと思い引っ張り出してきたゲーム
ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊……いやー懐かしいなぁ。発売したのが10年前だし
といいつつ自分は時の探検隊で基本的なストーリーはすべてクリアまでは持っていき、空は買ってやっていなかったのでそのまま初めからやり直して……
……名前が決まらない!と名前だけで6時間はつぶれましたw
主人公は空から使えるリオル、パートナーはポッチャマにして(なお両方とも男)。
主人公はモミジ、パートナーはイルと無難なところに落ち着く結果に。
そのままでもよかった・・・?こういうのはつけたくなるのが人の気持ちですw
とまぁ、こういう名前決めってのはTRPGにも言えることなのかなぁと。キャラクター名では
自分はやっぱり名前がすぐに決まらないですね、こういう時引き出しがある人ってのは羨ましい…
ダブクロでは好きな曲や作品に関連付けて苗字、名前は付けられるー……のですが。
ソドワをやってる時が一番大変。ああいう時は記憶喪失とか家族から捨てられたで名前だけに落ち着くことが…
でも名前決める時が楽しいのも事実。悩ましいと思いつつも楽しいと思えるようなことができたらいいなと



余談、名前の理由
モミジ:TRPGでPCとして使っている名前からそのまま拝借
イル:某パズルゲームで好きな子がいてその名前から少しお借り
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2018/07/12 19:15[web全体で公開]
😶 しばらくボイセ封印
しばらくボイセを封印……といえるほどボイセをやれているわけではありませんが。
今日歯が欠けてしまい、これまで嫌っていたマウスピースをゲーム中くらいはつけないと禁止と医者に言われてしまう……
TRPG中はまぁ大丈夫だと思いますが、某イカゲーなどは特につけないといけないためろくに喋れるとは思えない(たまに繋いで遊んでる)・・・ので。TRPGのほうもまとめて当分封印にしようかと・・・。
とりあえずある程度の治療が終わるまでは封印……報告と言えるのか分からない報告でした
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2018/06/10 00:08[web全体で公開]
😶 立ち絵の確保問題
どどんとふこかげサーバーを使わせてもらってセッションをやっていて、ふととある目的で少年の立ち絵が欲しくなり探してみるも。全然見当たらない・・・
公式、こかげともに当然共通しているのは。著作権問題。まぁ、当然と言えます。
自分もできる限りはフリーからの転用を心掛けています。東方が好きな事も相まって大抵は東方の立ち絵で女性キャラになりがちなのですが。
少年、となると一気に難しくなる印象が出てきます。こかげ工房に書かれているところをそのままコピペしたものですが
•二次利用の許諾のないイラストなどの画像データ
と言ったものがあります。これがある以上アニメや漫画から引っ張るのはよろしくないと思われます。
フリーで少年、となるとやはり難しくなってきます。少女だと個人的な意見というのでしょうか、書くのが楽しいからか結構立ち絵になるものは存在します。
しかし少年だと少ない、まぁ自分がこんな感じの少年~・・・みたいな感じに絞っているからこそ見つからないのもあるのですが。
まぁ頑張るしかない、と思い直しながら書いておりました
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2018/03/30 11:00[web全体で公開]
🤔 探索者の貫禄・・・?
クトゥルフ神話TRPGのルルブ未所持なのですが、今では10回以上参加させていただいております。
始めはコンペティションで作成させていただいて、今は探索回数が8回くらいでしょうか…
EDU+6歳の年齢ルールを無視させていただいて最初は作成させていただきましたが……まぁなんというか。ITN16、EDU21というある意味初心者が困る数値設定に……STRが5のおかげで強キャラにならなかったのが幸いと言うべきか(それでもDEXが16ある時点であれなんですけど…)
19歳の医者として作成しまして、その時は技能85%までという制限の元作った時、85%技能が5つ、70が二つというこいつ放り込んでおけばどうにでもなるという探索者に。
無事生還した後、そのまま使いこみました。そしてクトゥルフ神話技能が26%なのも十分探索してきたという貫禄なのですが、それよりも個人的に見やるのは技能値の高さ。
90%が4つ、80%が3つ、70%が3つという。元々EDU最大値というのも相まって普通にやばいキャラに……
聞く限りクトゥルフ神話TRPGでは90で神様?というべきなのか。技能系に精通している人だったら誰もが知っているというべきなのでしょうか。それを4つ持ちって……
…まぁ、そういう風に振った自分が原因ちゃ原因なのですが…
ここまで高いとまずPL個人的にも敬遠してしまいます。この子をぶっこんで置けば探索系、調べもの、医学関連をミスなく行えるからですね……
もう貫禄というか、数値の暴力感が否めませんが……ここまで高すぎると使う場合まずKPに相談から始まります。
そして許可が出たら存分に後ろは任せろ!感が凄いですが(苦笑
今後も使いつつ、ここまで高いとある意味難しいんだなあと。思った次第でした
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2018/03/11 01:25[web全体で公開]
😭 PCジャーム化…ロスト
ハイ…ロストしました。これが初めてのロストです。ダブクロでです。
悲しいですね……しかし最後は自分の中での行動でジャーム化する前に死んだので。悔いはないでしょう……
……・しかし100%でジャーム化とかやめてくれよお!せめて110%とかなら「あーあ」になれるのに
100%ってなぁ!?1足りない発生してるんじゃないよ!?
っと失礼しました…この子はもう無理です。この気持ちは今やっているPCに引き告げられればと…PLは思いました
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2018/02/13 22:45[web全体で公開]
😶 キャンペーン、最終話
去年の5月からお誘いでPC1をやらせていただいているダブルクロスキャンペーン:ハートレスメモリー
次から最終話!まだ成長報告しただけだけど、この話で最後!
そう考えると長くやらせていただいたなあ……TRPGは2年くらい経ちますが、キャンペーンに入れる機会がなくフリーキャンペーンで1年過ごしていましたが。
始めてのキャンペーン、その最終話がようやく始まる!
ダブルクロスではおなじみ、週刊世界の危機状態!自分のPCは世界はついでに救ってやるという気持ちで頑張りたいなと!正直他人興味ねーし!w
楽しみが膨らむ分、やっぱり最後は全員生還してグットエンドを突っ走りたい!そして恥ずかしいけど勝ったらあれをやるんだ…フラグとかじゃなくて出来ればやりたいなっ!
主人公とか意識しないでのびのびとPCらしいRPができると…いいなぁw
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ユーリー日記
2017/12/02 18:19[web全体で公開]
😶 公式よ、頼むからもう一度売ってくれぇ・・・
去年からダブクロに興味を持ち、1年がたった今。言えることが…
……公式さん。再販をしてください…(ノД`)・゜・。
5年前とかに売られているものとかが今じゃ全く売ってない…3万とか貧乏な自分にとっては手が出せないですぅ(´;ω;`)
今主に欲しいのは、ディスカラードレイム、ユニバーサルカーディアン、レネゲイズアージの3つ…
ディスカラーは現在アカデミアとエンドラインの卓に参加させてもらっているから。そうでなくともあの二つは本当に興味が尽きない…
ユニバーサルガーディアンは単にエンブレムの存在が大きい…持ってる人のを見てると猛烈に欲しくなる・・・後ゼノスのワークスとかその他もろもろがぁ。
レネゲイズアージは前者二つよりかはさほど重要じゃないけど、アージエフェクトの魅力が…
電子書籍でもいいから、データだけでもいいから。もう一度売ってください…
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ユーリー日記
2017/11/24 11:50[web全体で公開]
😶 暴走のRPは楽しく難しい…
ダブクロをやっているうえで、ある意味華の一つ。衝動判定
成功すれば抑え込め、失敗すれば暴走…衝動の通りRPを始める。
楽しいんですけどねえ…ただ難しいものがあると個人的に。
昨日ダブクロをやっており、衝動:殺戮の暴走が発生。2dx+3で難易度12はキッツイです~(;^ω^)
特殊な衝動判定で、成功で3d10、失敗で次のシーンまで暴走持ち越し+5d10の侵蝕率上昇
その時一緒にいたNPCがまた奪われる、殺されるだったので守るために潰す。という衝動に駆られていました。
人の身で神様に挑む…GMからは暴走黒獣VS神様なんて言われましたはい。いやまあ…その通りだったんですけど。
話を戻しまして、その時は殺戮RPを思いっきり楽しんでおりましたが。何を倒すかか、そしてどこまで守る対象のNPCを気にかけるか。そこらへんが難しかったです。
結局殺した方が早いな!という思考にたどり着いて、少し意識しつつも傍から離れてタイマンで演出でRPをさせていただきました。
今自分は何が何が何でもやるべき事ってのが、暴走するとどこまで許されるかのさじ加減が難しいです…
後暴走RPは自分の中のテンションが高いところを出さないといけないので、そこらへんも難しいですw
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ユーリー
ユーリー日記
2017/11/16 09:45[web全体で公開]
😶 マルチウェポンの悩み
ダブクロで基本環境では頭一つ抜けていたエフェクト。ノイマンのマルチウェポン。
EAから弱体化で少し使いにくい部分がある…まあ妥当な修正なのですがね。
両手武器はやはり絵になったり、ノイマンが個人的には好きなので使いたいと思ってるのですが。
いかんせんLvー5のペナルティが入るのがきつい。そのほかにもいろんな問題点…まあマルチウェポンを使う上で当然なのですが、少し上げてみようかと。
まず一つ目はさっきも言った通り、ペナルティの重さ。ここは素直にLvを上げるか、他のエフェクトで代用と言う形が安定するのですが。経験点が初期で高くないとやはり難しい部分がありますね。
二つ目はやはり、武器の確保。これが一番難しいペナではないのかなと思っています。
マルチウェポンを使うなら、やはり両手にある程度攻撃力がある武器か武器制作エフェクトが必須になってきます。
攻撃力が低い武器を二つ持っても、うまみが少なくなるので。結局ここにも経験点が必要になってきます。
今回は白兵で議論を据えたいと思っております。
白兵で攻撃力が高い武器制作エフェクトと言ったら、ブラムストーカーの赫き剣、モルフェウスのインフィニティウェポンが妥当なのではないのでしょうか?
しかしここで一つの問題点が、と言うかモルの汎用性が個人的に抜けてるだけだと個人的には思うのですが…
赫き剣だともう一つは自前で用意しなくてはいけないというところですね。モルだとダブルクリエイトで二つ作成。
モルだと咎人の剣が使えるという点では、やはり強みと言ったところ。
しかしこの場合だと武器制作や移動エフェクトで枠がカツカツになりがちです。そこらへんはDロイスやユニークアイテムなどであらかた補強と言う面がありますが。
しかし攻撃力だけに固執しすぎると、達成値の問題が置いてけぼりになるのが問題です。
ダブクロだと基本ボスは回避は積まれていませんが、それでも低ければうっかり回って避けられる可能性があります。
達成値をカバーしつつ、ダイスとかも安定しやすいようにするとなると。
個人的にはウロボロスピュアのレネゲイドビーイングになると思ってます。
武器は影の武具で一つは確保できますので、もう一つはユニークかDロイスで確保。
ダイスも背徳の理があれば、どうにでもなるものだと思っております。
ダメージを与えないといけない制約は尾を食らう蛇、リミットの極限暴走が妥当かなと。
達成値はレネビならばオリジン:レジェンド、無形の影を組み合わせれば万能なキャラになります。
原初系ならば範囲攻撃もたやすく変更できますし、個人的にはウロボロスが一番やりやすいのではないかなと思っております。
経験点がかかる話ですが、ピュアなら基本侵蝕値を抑えられるエフェクトがあります。
……脱線をしてしまいましたが、やはりマルチウェポンを使うならばレネビが妥当なのかなと。
ノイマンもウロボロスも精神判定に変更できます。ただ武器問題と達成値は悩みの種だな・・・と思っております
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ユーリー
ユーリー日記
2017/11/10 20:48[web全体で公開]
😶 主人公云々(TRPG)
最近というか、慣れてきたからなのか。
1年前に比べて主人公に憧れが感じなくなってきた気がする…
そも主人公はメイン。脇役がいるからこそ引き立つとはよく言うが…
……現在キャンぺのハートレスメモリーをお誘いでPC1としてやらせてもらってますが。
…………3話クライマックス。ここまで主人公、PC1らしいことが全然できてる気がしない!
まあ捻くれ坊主に作り上げた自分がいけない部分もあるのですが…PC2に吸われている気がします(いいぞもっと吸って脇役に行かせてくれ)
とまあ、冗談置いといて。実際それらしいことが一切できてる気がしない…
何と言うか、2話まで関係ない立ち位置にいたので。急に持っていかれても…
GMからは人をもっと信じよ?と言われてはいますが、色々とありすぎてほいほいと信じられない…
もうバットエンドでもいいかなーって…まあ無責任すぎますし、PC1をやる以上頑張るのですがね…
……どうやったら主人公って、それっぽくなるんだろ(;´・ω・)
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