のもあさんが答えた100の質問

のもあさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

のもあ
3から先は数えてません(数年だと思います)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

のもあ
紹介ツイートを発見してから

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

のもあ
アリアンロッド 2nd Edition 改訂版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

のもあ
一言で言えば「躍動感」
自分のキャラが個性的な仲間たちやエネミーと話している場面が印象に残ってます

Q5. どんなジャンルが好きですか?

のもあ
ファンタジー
現実にないものを表現できるのがTRPGの強みと思ってます。それを生かしやすいジャンルなので

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

のもあ
コロコロ変わります
今はファイアーエムブレムTRPGに傾きつつありますが、AR2Eも今でも好きです

Q7. その理由を教えてください。

のもあ
熱しやすく冷めやすいタイプなので

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

のもあ
オンセンではファイアーエムブレムTRPG
不定期でAR2Eやってます

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

のもあ
手探りで色々挑戦している間は初心者で、基本を覚えたら経験者ですかね

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

のもあ
空気を読める。肝心なときに言いたいことはハッキリ言える

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

のもあ
オフはいません 
オンで私が友人と思っている方とAR2Eやってます

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

のもあ
なりたい、作りたいというよりは、気がつくとなってるのが友人だと思うので
敢えて言うなら、気の合う方

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

のもあ
必要なら。内心ビクビクします

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

のもあ
プロフィール周りの確認と、少しお話して気が合いそうな方と分かれば

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

のもあ
「コンベンション一緒に行こうよ」くらいの仲になれたら
ボイセだと頭の処理追いつかなくて、全然喋れませんがそれでも良ければ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

のもあ
単発、フリーキャンペーンなどに気軽に参加できそうな卓に参加、あるいは開催したいです

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

のもあ
気が合いそうな方と交流できると嬉しいです

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

のもあ
メンツによって変わります。
PL上手い方が多いとGMしたいですが、楽しいマスターの元だとPLしたいです。欲張りさん

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

のもあ
多い時は10回くらい?

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

のもあ
6時間越えると集中力が一気に落ちます
休憩挟んでも8~10時間前後が限度ですかね

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

のもあ
プレイングやマスターで使えそうなものがあったら自然と覚えるようになります

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

のもあ
分かりません
まともに判定に成功しない日もあれば、クリティカル連発する日もあります

Q23. 録音、録画はしますか?

のもあ
しません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

のもあ
GM1:PL9の10人卓
進行大変そうでした

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

のもあ
GM1:PL1の2人卓(AR2Eのアドベンチャー・オブ・アビス含めると1人卓)
NPCとの絡みが重要で、これはこれで難しかったです

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

のもあ
「(公式が想定するバランスを取る最適な人数)-1」人です
役割欠け前提は自由度が上がるのと、1人1人のRPを濃いものにしやすいので

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

のもあ
日程分けずにやったものだと朝から晩まで約10時間
人数多いと大変そうだと分かりました

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

のもあ
3時間
中身をどこまで詰め込めるかが腕の見せ所ですね。これも難しい

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

のもあ
1day6時間以内ですかね
短い分には問題ないと思います

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

のもあ
ボイスでセッションできる人に憧れます

Q31. BGMについてどう思いますか?

のもあ
用意してもらえたら嬉しい。
基本セルフで流してます

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

のもあ
大義名分がちゃんとある。筋が通っている。芯を曲げるだけの理由をその場で作れるプレイ
それと他PCやGMをアシストしたり、シナリオ進行を自然なムーブメントで助けるファインプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

のもあ
666は神様というかサタンですかね
1111は笑いの神様が降りてきたと思いました

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

のもあ
ファンタジー、フィクション

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

のもあ
必要なら。フレーバーなら他の部分に労力を割いちゃいますね

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

のもあ
GMの負担を軽減できるなら画期的では

Q37. ハウスルールは使いますか?

のもあ
必要に応じて

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

のもあ
公式に設定がなかったり、使うのが難しい設定ばかりだと、オリジナルで作ります

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

のもあ
ないです

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

のもあ
キャンペーン自体は好きですが、初対面の人とやろうとは思わないですね
気の合う合わないや、日程調整のことを考えると単発の手軽さが好きです

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

のもあ
どっちも好き 欲張りさん

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

のもあ
事前告知あって、参加者が面白いと思えれば大丈夫だと思います

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

のもあ
期間の長さだと1年、回数だと日分けしてたので20回前後…?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

のもあ
どっちも好きな欲張りさん

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

のもあ
単純明快 気分は爽快 RP全力全開
頭使わないシナリオ大好き

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

のもあ
欲張りさんなのでどっちも

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

のもあ
みんな!って言いたいけど、アリサですかね。
設定に闇と光を同じくらい持つ凡人キャラ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

のもあ
年下
渋いロールできない…

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

のもあ
後衛のほうが多いと思ってたけど、ファイアーエムブレムTRPGは前衛の方が多いので
気分によってまちまち

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

のもあ
どっちでもいいと思って気ままに作ってますが、女の子のほうが多いと友人に言われました

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

のもあ
現実にないものを表現できるのがTRPGの強み(2回目)
表現のひとつだと思います

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

のもあ
凡人、煩悩系(腹ペコとか)

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

のもあ
渋いキャラ、面白いキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

のもあ
まあまあ

Q55. キャラに強さを求めますか?

のもあ
エンジョイできるラインまでは考えます
数字苦手なのであんまり突き詰めないです

Q56. どんな口調で話しますか?

のもあ
GMだと二人称が「キミ」であることが多いです。性別関わらず呼べる二人称便利なんですよね
PLだと十人十色

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

のもあ
末永くお幸せに

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

のもあ
黒歴史

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

のもあ
ほどほどに?

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

のもあ
ズブズブと

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

のもあ
好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

のもあ
何でもできるわけではないけど、やりたいことはできるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

のもあ
相手とどう絡むか!

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

のもあ
キャッキャッと絡めたり、設定に切りこんでもらえたり、絡んだことを喜ばれること!

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

のもあ
できないことを駄々こねる人がいて、雰囲気を壊されそうになったとき

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

のもあ
脇に回りたいと思っています
絡みたい余りに目立っちゃうことは結構あるかも

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

のもあ
みんな謙虚なら、停滞しないよう突っ走っちゃう
みんな突っ走るなら、ステイステイするように意識します

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

のもあ
指示が欲しいとずっと確認してる人に、セオリーを伝え自分で考えて欲しいと言ってしまったこと
確認の度にセッションが停滞してて、つい言ってしまった。雰囲気悪くしてしまった

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

のもあ
何しても反応がない人がいたとき
「…」でも「草」でもいいのでレスポンスがあると安心します

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

のもあ
あります。
暴走しないよう、しっかりルールを設けないと動かしづらいので玄人向きですね

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

のもあ
模擬戦なら

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

のもあ
あります

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

のもあ
好き

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

のもあ
好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

のもあ
やりたいことは限られるけど、何でもできるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

のもあ
時間、日程の調整、PL同士の仲裁、ルールを守ってくれないPLへの注意
揉め事起きたときが一番大変です

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

のもあ
使いやすそうな設定をちょこちょこ拾うと喜んでもらえること
NPCを舞台装置じゃなく、いち個人として扱ってもらえること

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

のもあ
ルールを守らないプレイヤーや終始喧嘩腰な人への警戒に、脳のリソース割かないといけないこと
×や未記入の多い伝助を更新し、日程調整する作業

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

のもあ
テンポを意識しすぎて、PLが考える時間を考慮しきれなかったこと
GMはいつだって時間との戦いですね

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

のもあ
展開はPLに投げっぱなしで、PCのロールは細かく指定してくる人。信じられないけどいました
なんでもできるんだけど、何してもいいわけではないのがGMだと思います

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

のもあ
オープン 隠す理由もないので

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

のもあ
AR2Eのときは使う派でした
ファイアーエムブレムTRPGはURL貼って聞きたい人だけ聞くスタイルが画期的で使わない派です

Q83. アドリブは得意ですか?

のもあ
どちらかといえば不得意

Q84. なぞかけは好きですか?

のもあ
リアル知識系はやらないです。嫌いではないですが、そんな好きでもないです
仕掛けに頭使ってもらうより、ロールプレイでキャッキャッして欲しい

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

のもあ
できれば少なくしたいですが、必要に応じて何人でも

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

のもあ
ほどほどに

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

のもあ
過去のことを思っちゃダメだよ。何であんなことしたんだろ… って、怒りに変わってくるから。未来のことも思っちゃダメ。大丈夫かな、あはぁ~ん。不安になってくるでしょ?ならば、一所懸命、一つの所に命を懸ける!そうだ!今ここを生きていけば、みんなイキイキするぞ!!
松岡修造さんの名言なんですけどね

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

のもあ
見学もリプレイ動画もそこそこ好き
活字だけだと難しい!

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

のもあ
ダブルクロスのリプレイ風動画とかは結構面白いですね

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

のもあ
特にいません

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

のもあ
別のことにリソースを割きたいです

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

のもあ
ないです

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

のもあ
お互い中身が人間であること
だからこそ楽しいんですけどね

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

のもあ
今は購入予定ないので分かりません

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

のもあ
10万ちょっと?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

のもあ
飴、タブレット菓子(眠気覚まし)

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

のもあ
その人の好きそうなシステム次第ですかね
簡単でも好きになれるかは別ですし

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

のもあ
人間関係、ユーモア、コミュニケーション

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

のもあ
不完全・不確定・不安定で、完璧じゃないからこそ介入の余地があるところ。
この介入の余地が、自由度の高さとオリジナリティある表現の入りこむ隙間だと思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

のもあ
対話

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