ミニマローグ開発室さんの過去のタイムライン

2017年01月

システム
システムミニマローグ開発室
2017/01/28 16:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ユーさんは01月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】TRPG未経験者向け自作TRPGのテストプレイを作りました。
つきしろ
つきしろミニマローグ開発室
2017/01/06 21:30[web全体で公開]
時間経過や敵の脅威が自由度を奪う・クリアを阻害してしまう…本当に悩みどころです。
「来た道を引き返すとタイムロス」という方法は初めて知りました。一本道やイベントやアイテムがない探索済みのところを再度探索させることを防ぐためには良い方法ですね!

日記のコメントではユーさんと同様に「エリアを決めてマップを移動するごとに」という方もいれば「探索などのアクションごとに」というのもありました。時間経過は「ダレてきたら示唆してみる、あくまでもダレさせない要素として使用する」という方もいてシナリオにもよりますが、KPさんによって色々な目安があることがわかりました。

たくさんある目安・方法をいかに使い分けていくか、KPとして腕の使いどころでもあり、楽しみな面でもありますね。
ユーさんの案も参考にさせて頂きたいと思います!
日記へのコメント、どうもありがとうございました^^
ミニマローグ開発室
ミニマローグ開発室つきしろ
2017/01/05 17:23[web全体で公開]
> 日記:時間経過要素のあるシナリオについて
こんにちは、新着一覧から拝見しました。
私も他のKPさんが何を目安にしているか興味があります。

時間経過によって、ある種のタイムリミットやゲームオーバーが起こることを示唆して、プレイヤーに先へ進ませるよう促していくというのは有効なゲームデザインの一つだと思います。
でも、時間制限や敵の脅威を出すことで逆に遊ぶ自由度を奪ったり、クリアそのものを阻害してしまうことがあるのがKPには悩みどころですよね。

私は、特に重要なイベントの無くなった同じマップを何度も訪れたり、ぐるぐると往復させてゲームの楽しさの密度を損なわせないようにしたいので、”マップを移動すると時間経過する”、”来た道を引き返すとタイムロスする(=危ない)”のようによく設定します。
システム
システムミニマローグ開発室
2017/01/04 18:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ユーさんは01月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】TRPG未経験者向け自作TRPGのテストプレイ(日曜) 人数1人~を作りました。

過去のタイムライン一覧に戻る