oudonnさんが答えた100の質問
oudonnさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?

13年
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ニコニコ動画のアイマスリプレイから
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

家族と見よう見まねでやったCOCっぽいゲーム。ちゃんとしたゲームとしてはソドワ2.0
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

KP側だったのでこんな見え見えの推理パート失敗するか?という困惑。 PL側ではたのし~~~~と言っていた記憶がある。
Q5. どんなジャンルが好きですか?

なんでも
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソドワ2.0
Q7. その理由を教えてください。

仮想卓と小説のネタにしていたので。かけた金額や遊んだ時間はそこまではないが……
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ソドワ2.5
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ジョブや技能の役割がなんとなく把握できていれば初心者卒業と言ってもいいと思う。細かい数値はその都度本見ればいいしね
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

脳内で変なコンボ開発できれば熟練しているといって良いと思う。 武器のデータとか魔法のアイテムとかの効率考えだすとホンモノ。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

ディスコードの身内鯖には。リアルではあまりやらない(やれない)ので勿体ない。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?

話かけたらちゃんとレスポンスが返ってくるんならそれはもうお友達です。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

問題なし!が、ブロックやミュートの判断は割と早いので初手失礼かましたらごめんネ
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

問題なし!身内に呼んでいただいても大丈夫です!
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

田舎暮らしで移動手段がないので「誘われてもいけない」が回答になります
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

たまにはPL側もさせてくれよってことで武者修行に来ました。上位ルルブはデータの読み込みが浅いので最初は初心者帯からランクアップしていくくらいの気持ちで
Q17. このサイトに望むことはなんですか?

避暑地として遊びに来たのでとにかく楽しさ優先で遊べればなと思います。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちもやります!ただ、最近はGM専なのでPLをしたいかな……
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

多い時は毎週末!普段は月1程度なので、習慣化したい
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

20時間くらいまで稼働します。が、プレイ可能時間は休日は12時間、平日は3時間程度?
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ニコニコ界隈のTRPG文化には触れてきました。他はちょっと…… ゲームの世界観は読み込む派だけど最近はちょっとおろそか。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

自認はいいけど身内卓内ではファンブル、平均値共にダントツで最下位です。不本意
Q23. 録音、録画はしますか?

リプレイ小説を書いているので(状況記録のためのスクショ)及びキャラクターのクローンを頼むことがあります!
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6?(ソドワ、COCともに。GMPL含む)
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2(ソドワをタイマンでやりました。PCは合計4キャラ)
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

ソドワはGM+PL4いると戦術的にはかなり楽できそうです。普段はPC3人編成なので難易度調整に頭抱えてます。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

COCの15*3で45時間。相談やリアルINTタイムに時間がかかっていたので実稼働最長は40時間未満じゃないかなぁ?
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

COCの15分。継続キャラを誘われたのでそれで行ったら初手目星COC技能幸運に成功して門の創造をしてしまいました……
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

8時間程度で終わると軽いなという印象。12時間かかると疲労困憊ながら満足感があります。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

やれと言われたらやるけどそうまでしてパンピーの汚い裏声聞きたい? 口で言うよりタイプした方が早い傾向にあるし、考えながら打ち込みをするタイプなのでテキストの方が楽しいです。
Q31. BGMについてどう思いますか?

あってもいいと思うけどループ曲は飽きるので1シーンでも1,2時間連続でやる予定があるなら2曲くらい欲しいかな? 普段は面倒なので設定してないです。(GM並)
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

煮えロールしたうえで宣言通り決まったら熱いよね。(堕落せし女神の抱擁)
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ラストアタックをPLに譲って判定失敗、NPCでとどめかしゃーないな~→命中自動成功、回避自動失敗、行使判定自動失敗でダイスの女神はいるもんだと確信しました。 エモクロアのシナリオで色々あって1d6で3の目を引かないといけないというシナリオで20回振って出なかったときは泣くかと思いました。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?

ソドワの2.0にはとても愛着があります。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

支払ってくれるなら全然嬉しいけど計算や端数、あとフレーバー代金で財布がすっからかんになっても嫌だろうなということで大抵幕間バイトしていたことにしています。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?

全然やります。が、卓メンに振らせると絶対に戦闘を引くのでそろそろ固定エンカにしようかと思ってます。
Q37. ハウスルールは使いますか?

全然やります。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

全然やります。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。ソドワからほとんどの骨と肉を取り除いたようなものだったんですけど、内心ボロボロだなと思いつつ好評はいただけて、ソドワのシステムって凄いなと感心した次第です。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

CP主だったのでキャンペーン大好きなんですが、面子の熱量を統一したうえでゲーム理解もある程度合意を取っておかないとうまく続かないことを最近痛感したのでシャボンディ―諸島に篭って修行中。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン。進行が楽なので。しっかりしたシナリオがあるんならタウン系もやりたいです。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

そういう話だという通達があればいいと思います。戦闘を回避した結果~というのも不本意ながらGGと言えます。けど、メインで遊んでいるソドワは戦闘してなんぼのゲームなので1回2回くらいはヤッパ抜かせてほしいな~
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

初キャンペーンの全12回幕間5話。連載に3年かかりました。ただ仮想卓なのでソドワの経験といって良いかは……?
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス。日常の中の笑いとか、落語のような理論だった笑いが好きなので、漫才や所謂ギャグシナリオのような「面白いだろう?」という意図が見えちゃうと萎えがち。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

GM的には単純なシナリオ。PLでやるんなら、動線付きなら複雑なものでも好みます。推理パートならここを推理すると早く進みますよ、とか教えてほしいかも?
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どんなものでもやります!ただ飄々としているタイプのキャラをよく使うので、世界の命運がかかっていたとしても「明日は朝早いから早く終わらせましょう?」くらいの事を言いがちで、仲間の間で温度差があることを指摘されたことはあります。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ソドワ2.0リプレイの主人公です。どこぞの貴族階級出身で実家からめちゃくちゃ疎まれているやんちゃ少女が色々あってフォルトナを握って…… アフタープレイで制作した神格を現行CPのテーマの一つに流用しているため、愛着というか付き合いが本当に長い。なんだかんだ10年くらい名前を呼び続けています。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

永遠の10代なので自称14歳前後の少女キャラが多いです。が、先述リプレイの主人公の設定を流用しているキャラクターが非常に多いだけ。今から作るなら……結局同じくらいのトシの女の子になるかも……? ただ、大人びているキャラ付けをよくするので年齢は当てにならないかも。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛魔法戦士が多いですね。強いかどうかは別として。ただ少人数卓のフォロー用キャラを出すことが多いので結局神官か補助魔法ばかり。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

おんなのこです!!!!!(大声)
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

好きなキャラを使えばいいと思います。が、キャラクターのコンセプト、思考の傾向、今考えている事、それに対してPLが考えている事、あるいは立ち回り etc……はそれぞれ分けて考えるべきだと思います。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

なんでもやります
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

なんでもやります
Q54. 人外をやるのは好きですか?

なんでもやります、が種族的な設定<キャラクターとしての思考を優先するので人外(種族)の中では変わり者になりがち
Q55. キャラに強さを求めますか?

物理的な強さにしろ搦め手的な強さにしろ、あるいは交渉や狂言回し的な強さにしろ何かしら特徴が欲しいなと思って使っています。
Q56. どんな口調で話しますか?

文章を書いているときは丁寧語。チャットを書いているときは緩めの口語。古い言葉やスラング的なワードが好きなのでちょっと固いというか強い言葉が出てくることも?
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

恋愛するだけの理由があるなら全然すればいいと思います。恋愛やセックスが前提にある6版界隈のエロシ?はちょっと意味が分からないのでNG
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

NPC同士ならあります
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

とても書きます。最長5万字代に乗りました。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

愛着はあれどキャラはキャラだと思っているので特に。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?

好き
Q62. PLの楽しいところは何ですか?

主体的にダイスが振れるって言うことは素晴らしいと思います。負担というか負荷も少ないし。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?

説得パートなんかが出てくると困りますね。会話の想定を先まで組み立ててから話すタイプなので、せいぜい5分程度しか話さないキャラクターの心情や信条を掴んで話すのはあまり得意じゃない自認。先にダイスで結果を確定させてからロールしていいですか……?
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

立てた作戦がうまく行ったときは充実感を得ました。 なんだかんだシナリオ終了の宣言にGGって書き込むのが好きという説はあります。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

しっかり作戦を練ったうえで味方が急にトロールしだしたときが一番困った印象。無難に行こうよ無難に
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

ダラダラ進めるのが嫌いなので進行役を買って出るけどムービー中では主人公は別に譲るタイプ。 嫌われがちなガイドキャラかな?
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える方……というか、MAP中の全部のイベントを踏んでから次に進みたいタイプ。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ギミック戦で2時間試行錯誤したのち普通に情報の抜けがあって一度引いたら5分で終わったこと
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

いわゆるトロールや暴れる感じの人との縁が深く、急に離脱されても何とかなるようなキャラクターを作る傾向にある。 それはそれとしてRPが気に食わないからと文句しか言わなくなる人とかたまにいますよね。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あるにはあるが、結局悪役側のシナリオというのは少ないので表に出れない職業のキャラはいても悪役として組まれたキャラを使ったことはない。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

1回のみ。COCで生物型AFとタイマンさせられてそのまま死。離脱判定を申請するのが正道だったんじゃないかと今思っているが、DEXが壊滅的で殴った方が勝率があった。尚、ダメボが乗りに乗ってあと1回打撃が入れば勝てたのでちょっと悔しい。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

そういう話が出ればいくらでも作る。キャラ間で設定を組むためのゆとりも設ける。が、そういう話になったことはない。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?

好き、というかやる必要があるなら何でもやる。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?

世界観含んだ背景設定を練ること。ただしPLから聞かれたことはあんまりない。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?

戦闘のバランス調整。勝ち筋を作っても気づいてもらえないことというのは結構あるが、かといってごり押しで勝てるようにすると面白くない。ソドワなんかは1の差が結構あるので困る。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

絶対踏まなくていいよなというギミックをPLが察して踏んでくれたこと。バランス調整をミスったため不要だったがシナリオフックにするつもりだったので困っていた。ありがとうPL君。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ほぼ毎回頭抱えてます。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

露払いの範囲攻撃を回しまくってワンパン壊滅させてしまったとき。次から演出ダメージは固定値にするようにした。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

困ったGM:判定、裁定、他書き込みをいちいち調べたり書いたりしているため1台詞進むまでの間に5分近い間隔があいたとき。 困ったPL:トロール。何なら毎回頭抱えている。ゴネるものの何をどうやってどういう判定でしたいのかはっきり言ってくれないと困るし、雑魚ならともかくボス級でもキャラを優先して戦闘であえて不利を背負おうとする等々
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

全部オープン。面倒なので。 目標値は秘匿することが多いです。判定してほしい場合は自動失敗以外は成功にするとか数字を誤魔化すので。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

面倒なので使いません。気分で流したり。
Q83. アドリブは得意ですか?

得意です。ただ流石に戦闘のギミックを調整するよとか言う場合は時間を貰うかも。
Q84. なぞかけは好きですか?

人のリドルを流用することはあるが、自分ではやらない。というか現行卓のリアルINTが足りないので一本道シナリオ+リアルINT情報で背景が語られるくらいしかやらない。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?

いっぱい。とはいえ管理したくないのでMOBは名前を決めない。重役だけ。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

嫌いだけど、初心者卓や編成が終わっている卓に座らせられるので泣きながら勝てそうなデータを作る。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

(初心者が多いので)クリア出来るシナリオを作る。 一緒に遊んでる人たちもそろそろ慣れてきたので死んで貰おうと思う。ちょうどいい死に方を研究中。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?

好き。見る。作る。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ソドワにおける最高のリプレイは「がんばれ小鳥さん」 COCでは「遥か幽き苑の王」 髪長さんのシリーズも好き。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

トレイン・トラベラーズ!「ジュジュ」「タアラ」 ビジュがケッコウ好みです
Q91. リプレイを書いてみたいですか?

制作しています。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?

制作しています。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

プレイヤーの確保。GMなら制作時間も結構あるのだが……
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

3kくらいまでは普通に出すが、それ以上の高額ルルブ(COCやACなど……)はさすがに何度も遊ぶ予定がある場合でもない限りは購入しない。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

数万円?10は行かないはず
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ハッカ飴とコーラと緑茶。糖分と水分はめちゃくちゃ重要なので。ただしトイレは近いのでスマホからテキストチャット。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ソドワはフレーバーや細かい裁定が多いが、その辺ガン無視すればかなりシンプルだと思う。必要なら自分で作る。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

話すこと。どれだけ崇高で高尚で完璧な作戦がそこにあったとしても、結局は言葉と主張を表に出さないと進まないので。なんとなくでレバーやボタンを押し込んだだけで進めるゲームとは話が違うのだなと、いわゆる地蔵PLとタイマンさせられる度(なんでそういう人に限ってタイマンしたがるんだろうね)に痛感する。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

話すこと。どんな状況でも口先八丁で事態を切り抜けられる可能性があるのがやはり面白いところ。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

時間をかけただけの面白さがある。電子ゲームは飽きるまで遊んだら埃をかぶるだけであるが、TRPGは次に作る側に回れるというのが良い。