パスタさんの日記 「交渉判定」

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2024/01/06 19:18[web全体で公開]
🤔 交渉判定
sw2.5でキャンペーンをしようと企んでいるのですが、オリジナル要素として交渉判定なるものを用意しようと思っています。
これはNPCに何かしらの翻意を促そうと試みる時(戦うのをやめさせる、PC達に有利な判断をさせる、等々)にGMがPLに求める判定、という想定をしています。(基準能力値Bは交渉の内容によって決めるつもり。論理的な説得なら知力、情に訴える交渉なら精神、力で脅すなら筋力、など)
この交渉判定に成功すれば、本来戦う予定だったNPCと和解をして戦闘を避けられるなどの展開にしよう、と思っているのです。
私が考えている交渉判定の流れは、PC達に時間制限付きのNPCとのRPをさせて、その中でNPCの心を動かす話題やキーフレーズを言ったら交渉判定の目標値を増減させる、といった感じです。
こうすれば、RPの楽しさとダイスを振る楽しさ両方を味わえるかな、と思ってるのです。

ただ、ここで色々と懸念点が。
1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか?
2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか?
3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか?
4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか?
他にもあると思うのですが、私が今思いつくのは上記の点です。

1に関してはあくまでゲームとして割り切ってもらうしかないかな、と思ってます。
2は別途アイテムを手に入れる演出をすればいいかもしれません。
3はGMが判断して目標値を増減させる、といった柔軟さが求められるかも。
4は…、あらかじめPLにそういうものだと周知しておくのが落としどころかな、と。別のNPCとの戦闘を用意するのも手かもしれませんが、これだとGMの負担ががが。

自分で言っておいてなんですけど、戦闘メインのシステムでの交渉って難しいですね。
前後編に分けたテスト卓を実施して確認しようと思っています。
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レスポンス

べいろす
べいろすパスタ
2024/01/06 20:24[web全体で公開]
> 日記:交渉判定

こんばんは。私がGMするときは、
【交渉とは、話し合いを開始するということであり、それはすなわちPCがNPCに譲歩することを意味しています】
【交渉とは、相手を論破して一方的にやり込めるものではありません。言い負かしたから言うことを聞くという考えはやめましょう】
【交渉とは、洗脳や魅了、精神支配ではなく、一方的に要求を通すものではありません】
【交渉とは、脅迫・恫喝は別のものであり、両者が妥当な落とし所を探るものです】
【NPCはPCの操り人形やサンドバッグではなく、その世界に住むひとりの独立した個人です。彼自身の目的や信念、利害があり、それに沿って判断します。不自然な迎合は不要です】
【NPCを侮辱した場合、自動的に決裂します】
というマインドでやっております。

ということで・・・
1.結構いい感じのRPをしても判定で失敗した時違和感が無いか?
大丈夫です。交渉判定の目標値を増減させた時点で、そのRPは報われています。

2.交渉して戦闘を回避したら戦利品ははぎ取れないのではないか?
もちろん剥ぎ取れません。それが必要であれば交渉する必要はありません。

3.用意した、目標値を増減させる話題やキーフレーズ以外のRPをどう認めるのか?
認める必要はないと思います。

4.戦闘を回避したら、セッション時間が思いっきり減ってしまうのではないか?
まずは数回「交渉による戦闘回避」やってみて、PLの反応などをみて、しっくりこないなと思ったら修正していけばいいと思います。

個人の感想です!!
はるるん
はるるんパスタ
2024/01/06 19:48[web全体で公開]
> 日記:交渉判定
こんばんは~♪面白いアイデアだと思います♪
その上で思ったことを、つらつらと…
①ちゃんと前提を決める:そもそもGMの気持ち的に交渉に成功してほしいのか?してほしくないのか?
②「交渉に成功してほしい」ことが前提であれば…上記4で別のNPCを用意しておくのが別に苦にならない
 ※あるいは交渉に失敗したら、本来の敵+NPCが加わって敵が強くなる…とか?

SW2.5でラスボス戦(ラスボスとは言ってない)が無くなるのが事前に分かっていたら、別に交渉しなくてもよくね?って考えるPCも多いような…?
…と、思いましたが、あくまでも個人的な感想ですので、テスト卓で確認してみるのが一番早そうですね!

陰ながら応援してます♪

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