パスタさんの日記 「【sw2.5】ふとした思い付き【d&d】」

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2024/12/18 11:20[web全体で公開]
🤔 【sw2.5】ふとした思い付き【d&d】
ちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。

多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。

そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが、そのハウスルールをファンメイドのモジュールみたいに捉えることはできないだろうか?って。

なんでこんなことを思いついたかというと、
・ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比)
・複数の卓で共有できる
・導入コストを抑えられる
以上の3点が思いつくからです。

・響きとして、ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比)
ハウスルールって聞くと、その卓でしか通用しないルールという感じがするじゃないですか(いや、まあそうなんですけど)。
でも取り回しの効く(イメージがする)モジュール、等の呼び方をすれば、私の主観ですが、ゲームのDLCみたいな認識としてとっつきやすい気がするんです。

・複数の卓で共有できる
一度ハウスルールを一つのモジュールとしてまとめて、どこかで発表すれば、色々な卓で「今回のシナリオは〇〇を使います」と言うことで、そのルール裁定を早く共有しやすいと思います。これは後述する導入コストの削減にもつながります。

・導入コストを抑えられる
ハウスルールはGM毎に作る必要がある為、GMの負担がより重くなりがちです。もし、モジュールとしてどこかで発表されていたら、それを参照してね、という一言を募集欄に張り付ければよく、モジュールをいじりたいなら、変えたいところだけハウスルールを適用すればいいので、負担は軽くなるでしょう。

以上の3点が、私が思いつくハウスルールをモジュールとしてまとめるメリットでした。

ただ、これには難点もありまして、
・ハウスルールを作るよりもモジュールを作る方がコストが高そう
・システム公式のエラッタやサプリなどに対応させないと、齟齬が生まれる可能性がある
・そもそも発表して、見てもらえる場がない
・ゆとシートなどにはもちろん対応されない
等が思いつきます。

TRPGは、電子ゲームよりも自由度が高い分、ルールの解釈にぶれが起きやすいです。その補強を、ユーザー側からも提案出来れば、生態系として、好循環が起きやすいのではないか?というそんな妄想でした。
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