ポール・ブリッツさんの日記 「まあどうでもいいことだけど」

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/11/21 00:09

[web全体で公開]
😶 まあどうでもいいことだけど
ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」

わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」

いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。

ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
いいね! いいね!25

レスポンス

玖羽
玖羽ポール・ブリッツ

2019/11/21 19:15

[web全体で公開]
> 日記:まあどうでもいいことだけど
夜襲警戒大事。(真顔)
ただ、ここをシナリオベースとかにしちゃうと「いちいち確認と判定を連打してリソースとかのバランスが変になる」ようになったり・・・。(∩´∀`)∩
ソードワールド2.0だと金属鎧で加工しないと寝れないとかあったため2.5では削除されてたりするとかあるので、そういう「あんまり使わない情報とかシチュエーション」はごりごり削られていった結果から「『PL,GMにとって無駄な情報』と思うor思い込んだ類」の結果かと・・・。(PT分割は大体避けるけど、部屋程度なら大丈夫だろうとか。)

・・・私?もちろん夜襲かける&警戒するタイプですけど何か?(←SW2.0サプリ霧城プレイ済み)
綾
ポール・ブリッツ

2019/11/21 11:20

[web全体で公開]
> 日記:まあどうでもいいことだけど
それはわかる・・・ですよね
私は昔、用事があってその卓に行けなかったことがあり休んだら、
寝ているときに狼が襲ってきて自分のPCが投げられた経験があります
用事が終わり戻ったら・・・
生きてるけど、尊い犠牲だったで終わったことがありました。
まぁ身内卓ですけどね
wpeke
wpekeポール・ブリッツ

2019/11/21 01:04

[web全体で公開]
> 日記:まあどうでもいいことだけど
ポール・ブリッツさんがTRPGをはじめたころと違って(多分年齢近いと思うのでw)日本で楽しめる「西洋風ファンタジー」作品てものすごく幅広くなってしまいましたよね。 おそらくそのPLさんは主にコメディ要素の強い作品が好みなんじゃないですか。TRPGの裾野が広がったせいで参加者が世界観に共通認識を持つ ということが難しくなってるのを感じます。 そいうときどう処理するか がGMの個性になると思うんです。自分の世界観を貫く方もいるしPLの主張を反映させるGMもいるし。どちらも間違いじゃないけど、唯一の正解は最後はみんなが楽しかった・・と思えるゲームにするのがGMの務めなんじゃないですかね。
鴉山 響一
鴉山 響一ポール・ブリッツ

2019/11/21 00:25

[web全体で公開]
> 日記:まあどうでもいいことだけど

同じことを30年くらい前にやったPLがいましてな。GM氏は、「ほー、そーかそーか。じゃあだな、夜が明けてみると彼のPCは僅かばかりの肉片と骨だけになったぞ」PL「なっ、ちょっ、それは……」GM「いやあ喜べ、君の尊い犠牲で他のPCたちは狼たちに襲われることなく無事に夜を明かせたぞ。歩哨も立てなかったのに良かったねえ」とまあ、ダイスすら振らせてもらえなかった御仁がおったとさ。昔々の話じゃった……。

そうなる前に、兆候くらいは察知させてあげるべきだったとも思うんですが、そのPLさんが強硬な態度で他のPCたちと距離を置くと主張なさっておられたので、GM氏としても幾分むっとしていたのだと見受けられました。
bailien777
bailien777ポール・ブリッツ

2019/11/21 00:15

[web全体で公開]
> 日記:まあどうでもいいことだけど
GMが気を利かせて、学ばせてあげるポイントだと思います。
戦場を舐めると死ぬ、と。奇襲の予定が無くても出してあげるべきでしょう。
男も女もそんなこと言ってる状況ではないのだと。思い知らせて学ばせなければ…!(使命感

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。