ポール・ブリッツさんの日記 「まあどうでもいいことだけど」
レスポンス
玖羽⇒ポール・ブリッツ | |
2019/11/21 19:15 [web全体で公開] |
> 日記:まあどうでもいいことだけど 夜襲警戒大事。(真顔) ただ、ここをシナリオベースとかにしちゃうと「いちいち確認と判定を連打してリソースとかのバランスが変になる」ようになったり・・・。(∩´∀`)∩ ソードワールド2.0だと金属鎧で加工しないと寝れないとかあったため2.5では削除されてたりするとかあるので、そういう「あんまり使わない情報とかシチュエーション」はごりごり削られていった結果から「『PL,GMにとって無駄な情報』と思うor思い込んだ類」の結果かと・・・。(PT分割は大体避けるけど、部屋程度なら大丈夫だろうとか。) ・・・私?もちろん夜襲かける&警戒するタイプですけど何か?(←SW2.0サプリ霧城プレイ済み)
綾⇒ポール・ブリッツ | |
2019/11/21 11:20 [web全体で公開] |
> 日記:まあどうでもいいことだけど それはわかる・・・ですよね 私は昔、用事があってその卓に行けなかったことがあり休んだら、 寝ているときに狼が襲ってきて自分のPCが投げられた経験があります 用事が終わり戻ったら・・・ 生きてるけど、尊い犠牲だったで終わったことがありました。 まぁ身内卓ですけどね
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2019/11/21 01:04 [web全体で公開] |
> 日記:まあどうでもいいことだけど ポール・ブリッツさんがTRPGをはじめたころと違って(多分年齢近いと思うのでw)日本で楽しめる「西洋風ファンタジー」作品てものすごく幅広くなってしまいましたよね。 おそらくそのPLさんは主にコメディ要素の強い作品が好みなんじゃないですか。TRPGの裾野が広がったせいで参加者が世界観に共通認識を持つ ということが難しくなってるのを感じます。 そいうときどう処理するか がGMの個性になると思うんです。自分の世界観を貫く方もいるしPLの主張を反映させるGMもいるし。どちらも間違いじゃないけど、唯一の正解は最後はみんなが楽しかった・・と思えるゲームにするのがGMの務めなんじゃないですかね。
鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
2019/11/21 00:25 [web全体で公開] |
> 日記:まあどうでもいいことだけど 同じことを30年くらい前にやったPLがいましてな。GM氏は、「ほー、そーかそーか。じゃあだな、夜が明けてみると彼のPCは僅かばかりの肉片と骨だけになったぞ」PL「なっ、ちょっ、それは……」GM「いやあ喜べ、君の尊い犠牲で他のPCたちは狼たちに襲われることなく無事に夜を明かせたぞ。歩哨も立てなかったのに良かったねえ」とまあ、ダイスすら振らせてもらえなかった御仁がおったとさ。昔々の話じゃった……。 そうなる前に、兆候くらいは察知させてあげるべきだったとも思うんですが、そのPLさんが強硬な態度で他のPCたちと距離を置くと主張なさっておられたので、GM氏としても幾分むっとしていたのだと見受けられました。
bailien777⇒ポール・ブリッツ | |
2019/11/21 00:15 [web全体で公開] |
> 日記:まあどうでもいいことだけど GMが気を利かせて、学ばせてあげるポイントだと思います。 戦場を舐めると死ぬ、と。奇襲の予定が無くても出してあげるべきでしょう。 男も女もそんなこと言ってる状況ではないのだと。思い知らせて学ばせなければ…!(使命感
2019/11/21 00:09
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