ポール・ブリッツさんの日記 「戦闘を重視しないシステム」
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2021/09/05 18:24 [web全体で公開] |
> 日記:戦闘を重視しないシステム TRPGを物語を作る「ゲーム」と定義するなら、戦闘結果なんてプレイヤーに委ねちゃえばいいんですよ。 現に、「ナラティヴ」でゲームを盛り上げられるPLさんなら、戦闘システムなんて無用の長物・・なニュータイプな方もいらっしゃいます。 とはいえ、お互い 重力に魂を惹かれてるオールドタイプwなようなので、ダイスを振りたい呪いから逃れられないようではありますが・・。
2021/09/05 17:29
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