ポール・ブリッツさんの日記 「なんとなく思ったこと」
レスポンス
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/02 02:51 [web全体で公開] |
> 日記:なんとなく思ったこと それを言い出すと「ゲームのゲームらしさとは何か」という沼が待ち構えていて大変に危険なのですわ。 表を見てダイスを振るという側面だけを取り出しても、そこに至る、またはそこから始まるメカニクスは一つではありませんし、そうしたメカニクスがTRPGで発掘され尽くしているかというと、そうでもないというか、ボードゲームなどに遅れをとっているというか、まだまだ発展しうるように感じております。 よいRPを引き出すという部分を重視して判定と分けて考えても、例えば昨今の海外ストーリーゲームの情勢ではプロンプトに依存し、プロンプトは物語に依存し、結局デザイナーがどんな物語を意図しているかという構図になります。こちらの方向性でも、物語のありよう(ご存じの通り無限にあります)の数だけプロンプトが生えるでしょう。 そう考えると性癖を満たすまでゲームは生え続けるし、性癖はきっと満たされることがありません。 もちろんメカニクスも物語も既存の延長で「それ既にあります」という場合もあるでしょうが、既にあるので知っているべきというのは酷じゃないかしら? という生ぬるい気持ちで見ております。
トパーズ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/02 01:19 [web全体で公開] |
> 日記:なんとなく思ったこと 例えば、ダブルクロスのような「現代異能モノ」は沢山あるけど、世界観・システム面で必ずしも「ダブルクロスで良くね?」とはならないので、まだまだ発展の余地はありそう。 なにも完全な0から作らずとも「この部分はダブクロから。これはガーデンオーダーから。ここはジャンル違いだけどソドワから流用(応用)するかー」でもオリジナルのシステムは作れますし。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/01 22:20 [web全体で公開] |
> 日記:なんとなく思ったこと 必ず明確な根拠はある! みな「自分でルールを作りたい!」と高らかに宣言しているのである。 それがベストである必要はない、というかベストである訳はない。 しかし、そのベストでないものの積み重ねが 幾多の楽しいゲームになってきたのであるから。 人類は、ゲームを・システムを・ルールを作り続けるしかないのです。
アイ・オウ(I.O)⇒ポール・ブリッツ | |
2022/09/01 22:13 [web全体で公開] |
> 日記:なんとなく思ったこと 自分にも若かりし頃にオリジナルシステムを考えていた頃がありました。 結局、市販のシステムで事足りる事が判明して辞めました。
2022/09/01 21:55
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