ポール・ブリッツさんの日記 「心理的な問題だけど」
レスポンス
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/28 19:51 [web全体で公開] |
> 日記:心理的な問題だけど 4人シナリオで2人しかPLが集まらなくって、2人NPCをやったことがありますが、あれは辛かったですわね……。 PCがシーンに登場していない時に、ちょっとこのNPCやってくださいなどとお願いしたりもしましたが、3人だとそういう手段が使いにくいのと、HOなどがあったりするとそもそも無理ですし……。
どい=つなべ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/28 14:23 [web全体で公開] |
> 日記:心理的な問題だけど 4人シナリオだとシナリオの比重が多くなるけど3人シナリオだとPCのロールプレイなどの比重が多くなるので、そのせいかなーって気もします 25%いなくてもなんとかなる気がするけど33%いないとなると比重が大きい…という体感かと 逆にシナリオやシステムにもよりますが4人用→5人にするみたいなのはいけるけど2人用シナリオから3人用にするのは厳しい、って感じしますね
こげつ⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/28 08:39 [web全体で公開] |
> 日記:心理的な問題だけど とてもとてもよくわかります。 GMは内容しってるだけにPC側の決定にあまり関わりたくないんですよね そうなると他の人に話を振るわけですが、2PLだとPLの負担も重くなっちゃうからいやなんですよね
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/28 01:47 [web全体で公開] |
> 3人用のシナリオでPLが2人しか集まらなかったときに1人NPCをPTに加えてゲームするか よく分かります! なので影でもう一人!とかやってましたが、 やはり長期キャンペーンはみんさん二の足を 踏みまして・・・ 次回の機会を楽しみにしてます! 宜しくお願い申し上げます。
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2022/11/28 00:00 [web全体で公開] |
> 日記:心理的な問題だけど プレイヤー2人の掛け合いにマスターとしてNPCで加わるのは、シナリオ構造の影響が大きいですね。 固定二人のPCに、NPC一人がつらいのは共感します。
2022/11/27 23:33
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