ポール・ブリッツさんの日記 「PCが将軍役の大規模戦闘シナリオで」
レスポンス
聖岳生馬⇒ポール・ブリッツ | |
2023/08/21 21:12 [web全体で公開] |
> 日記:PCが将軍役の大規模戦闘シナリオで 「絶対負けるように設定した戦闘」なんてただ単にマスターの自己満足じゃないですか。 それに付き合わされるプレイヤーに迷惑なので、泣くしかないのは自業自得というか天罰とでも思えというか。 もちろん、その大規模戦闘が 「後の歴史書にはA王国の惨敗と記されている」 「その陰で戦い民衆が退避する時間を稼いだ者たちに関しては その地方の童歌を聞いて想像することしかできない」 となるんだったら落とし処はあると思いますなぁ。 大規模戦闘の一般的な勝利条件と、セッションの中の勝利条件は分けて考えるべきでしょう!
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2023/08/21 19:58 [web全体で公開] |
> 日記:PCが将軍役の大規模戦闘シナリオで PC側が絶対負ける戦闘ならGMは最初に「この戦闘は勝てませんので負けてください」みたいに宣言するべきかしら。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2023/08/21 18:40 [web全体で公開] |
> 日記:PCが将軍役の大規模戦闘シナリオで 戦略系って見落としがちな情報を使って隙を突く物が多いので、 そういうシナリオをする場合は索敵の塩梅次第かなと思いました。 最初に全地形把握できてれば有利なところで待ち伏せすればいいし、 特殊な行動が可能であれば相手に気取られないかどうかなど、 多少のアンフェア感を用意しないとなかなか普通のPLは逆転が難しいと思います。 その上で絶対的不利でも勝てる人は将棋やチェスも強いに違いないです。
wpeke⇒ポール・ブリッツ | |
2023/08/21 16:13 [web全体で公開] |
> 日記:PCが将軍役の大規模戦闘シナリオで うーん 結局 見事な戦術かどうか を判断するのはGMですからねぇ。 GMがそういう方面に興味が無いひとだと いわゆる「口プロレス」に過ぎなくなっちゃうんで・・。 鈴木銀一郎さんが参加したTRPGのリプレイで、担当しているキャラを、GMも軍神みたいな扱いに してたけど・・ それ PLとPCの混同じゃない? て思いました。 大規模戦闘と、TRPGは相性が悪い(特にPLの戦術知識をシナリオの趨勢に反映させるようなものは)と思うん ですよねー。 数人単位の戦闘レベルならアリなんですけど。
2023/08/21 14:11
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