wpekeさんの過去のタイムライン

2019年12月

wpeke
wpeke聖岳生馬

2019/12/30 20:59

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> 日記:コミケに行ってきました。
スチームパンク+スパイモノなんて・・大好物じゃないですかw(for私)
それでシステムはどうか ということですが正直 TRPGは
システム<テーマだと思っているのでこれはぜひ プレイしていただきたいですねw
システム
システムwpeke

2019/12/21 23:45

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システムからのお知らせ
コミュニティ「光持ち帰りし者たち」の参加が承認されました。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツwpeke

2019/12/04 22:07

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昔のタクテクスをごそごそしてたら、1920年代のシナリオが出てきたので、後で立てましょうか?

問題はわたしがCoCのKPやるのは初めてということくらいですが(命知らず(笑))
wpeke
wpekeポール・ブリッツ

2019/12/03 00:43

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でも・・でも・・。
やっぱりローリング20Sで『クトゥルフ』やりたいですよね~。
ボルサリーノでキメてトミーガン片手に邪教の信者アジトに乗り込む・・・で
翌朝よだれをたらしてアーカムアサイラムに放り込まれるとかw
現代で高校生なん・・・おっとこれ以上口走ると老害扱いされるのでやめとこ。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツwpeke

2019/12/02 23:21

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パッと見わかりやすいですからねパーセンタイルは……。

また、「SANチェック!」も思わず口に出したくなるパワーワードですし(笑) 高校の頃よく言ってたなあw

閾値を超えてツボに入ると、とにかく笑えるゲームでもありますからねえ。

……第七版買っちゃおうかなあ、とちらっと思った(笑)
wpeke
wpekeポール・ブリッツ

2019/12/02 01:11

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>ポール・ブリッツさん
やっぱり『クトゥルフ神話』の邪神&生物の魅力は大きいでしょうね~。
あとは、やっぱり身近なキャラでホラー・・というのがキャラ設定しやすかったのではw
ラブクラフト先生は神話をいろいろ解釈されることに寛大ですし。
ベーシックロールプレイを応用したシステム(パーセント以下ロールとかSANチェックとか)
も秀逸だったのも大きいのではないでしょうかね。(CoC人気の要因)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツwpeke

2019/12/01 17:51

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たしかにそういうところはあるでしょうね。

GG誌の「CHAOSの部屋」なんか読んでると、プレイスタイルがそれこそバラバラな人たちがゲームやっていた感が強いですから、ここまでスタイルが整ってきたことについては、「ロードス」がもっとも重要な転換点だったことはたしかですな。

でもCoCが人気あるのはよくわからん(^^; もっと手軽で日本に密着した現代TRPGはいくつもあるのに、どうしてよりによってCoCがここまで繁殖する(^^; やっぱりかわいいからかな、神話生物(笑)