高峰蔵人(たかみねくらんど)(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
セス・メイソン(CoC7PC名)が作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
高峰蔵人(たかみねくらんど)の詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用前と後にコメント下さい)
TRPGの種別:
クトゥルフ神話7版
キャラクター名:
高峰蔵人(たかみねくらんど)
:
14 / 8
:
14 / 14
外部URL:
メモ:
EDUチェック:95(上昇4),31(-),40(-),3(-) オカルト、聞き耳、近接戦闘又は投擲、サバイバル(任意の分野)、自然、水泳、登攀、目星
詳細A:
詳細B:
詳細C:
PL:セス・メイソン オンセメインです。テキセの方が比率は高いですがボイセも可能です。 ファンなどの環境音で聞き取りづらい可能性あり。 回したシナリオ数:3種類 参加したシナリオ数:3回より後は数えてない PC:高峰蔵人(たかみねくらんど) 職業:トライブ・メンバー(忍者村のご意見番) 持ち物: 煙管(刻んだ葉、火打石セット) 着用(唐草模様のバンダナ、Tシャツ、ニッカポッカ、下駄) 元とび職の男性。性格は楽天家。 金銭管理は嫁に任せているため財布は持ってない。 腕っぷしは良いが体力は日々衰えを感じている。 高所作業に慣れていたためか、空間認識能力を持つ。 孫に色々教わってるため、電子機器も多少扱える。 「そんなこともあるわい!はっはっは!」 SAN 13 幸運 72 STR85APP30CON65SIZ80POW70INT65DEX70EDU44DB1d6
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
ペナルティダイス1|CC-1<=99 【ペナルティダイス1】
ペナルティダイス2|CC-2<=99 【ペナルティダイス2】
正気度判定|CC<={SAN} 【正気度判定】
幸運|CC<={幸運} 【幸運】
STR判定|CC<={STR} 【STR判定】
CON判定|CC<={CON} 【CON判定】
POW判定|CC<={POW} 【POW判定】
DEX判定|CC<={DEX} 【DEX判定】
APP判定|CC<={APP} 【APP判定】
SIZ判定|CC<={SIZ} 【SIZ判定】
INT判定|CC<={INT} 【INT判定(アイデア)】
EDU判定|CC<={EDU} 【EDU判定(知識)】
回避|CC<=74 【《戦闘技能》回避】
投擲|CC<=79 【《戦闘技能》投擲】
近接戦闘(斧)|CC<=15 【《戦闘技能》近接戦闘(斧)】
近接戦闘(格闘)|CC<=25 【《戦闘技能》近接戦闘(格闘)】
近接戦闘(絞殺ひも)|CC<=15 【《戦闘技能》近接戦闘(絞殺ひも)】
近接戦闘(チェーンソー)|CC<=10 【《戦闘技能》近接戦闘(チェーンソー)】
近接戦闘(刀剣)|CC<=20 【《戦闘技能》近接戦闘(刀剣)】
近接戦闘(フレイル)|CC<=10 【《戦闘技能》近接戦闘(フレイル)】
近接戦闘(むち)|CC<=5 【《戦闘技能》近接戦闘(むち)】
近接戦闘(槍)|CC<=20 【《戦闘技能》近接戦闘(槍)】
射撃(火炎放射器)|CC<=10 【《戦闘技能》射撃(火炎放射器)】
射撃(拳銃)|CC<=20 【《戦闘技能》射撃(拳銃)】
射撃(サブマシンガン)|CC<=15 【《戦闘技能》射撃(サブマシンガン)】
射撃(重火器)|CC<=10 【《戦闘技能》射撃(重火器)】
射撃(マシンガン)|CC<=15 【《戦闘技能》射撃(マシンガン)】
射撃(弓)|CC<=15 【《戦闘技能》射撃(弓)】
射撃(ライフル/ショットガン)|CC<=25 【《戦闘技能》射撃(ライフル/ショットガン)】
射撃(砲)|CC<=1 【《戦闘技能》射撃(砲)】
応急手当|CC<=30 【《探索技能》応急手当】
隠密|CC<=79 【《探索技能》隠密】
鍵開け|CC<=6 【《探索技能》鍵開け】
鑑定|CC<=5 【《探索技能》鑑定】
聞き耳|CC<=89 【《探索技能》聞き耳】
精神分析|CC<=1 【《探索技能》精神分析】
追跡|CC<=18 【《探索技能》追跡】
手さばき|CC<=10 【《探索技能》手さばき】
登攀|CC<=74 【《探索技能》登攀】
図書館|CC<=20 【《探索技能》図書館】
目星|CC<=78 【《探索技能》目星】
読唇術|CC<=1 【《探索技能》読唇術】
機械修理|CC<=10 【《行動技能》機械修理】
重機械操作|CC<=1 【《行動技能》重機械操作】
乗馬|CC<=5 【《行動技能》乗馬】
ナビゲート|CC<=10 【《行動技能》ナビゲート】
水泳|CC<=20 【《行動技能》水泳】
跳躍|CC<=27 【《行動技能》跳躍】
電気修理|CC<=10 【《行動技能》電気修理】
変装|CC<=5 【《行動技能》変装】
運転(自動車)|CC<=20 【《行動技能》運転(自動車)】
芸術/製作(空間認識)|CC<=48 【《行動技能》芸術/製作(空間認識)】
操縦(専門分野を選ぶ)|CC<=1 【《行動技能》操縦(専門分野を選ぶ)】
ダイビング|CC<=1 【《行動技能》ダイビング】
動物使い|CC<=5 【《行動技能》動物使い】
爆破|CC<=1 【《行動技能》爆破】
信用|CC<=1 【《交渉技能》信用】
言いくるめ|CC<=5 【《交渉技能》言いくるめ】
威圧|CC<=15 【《交渉技能》威圧】
説得|CC<=10 【《交渉技能》説得】
母国語|CC<=50 【《交渉技能》母国語】
魅惑|CC<=15 【《交渉技能》魅惑】
ほかの言語|CC<=1 【《交渉技能》ほかの言語】
ヒプノーシス|CC<=1 【《交渉技能》ヒプノーシス】
医学|CC<=1 【《知識技能》医学】
クトゥルフ神話|CC<=9 【《知識技能》クトゥルフ神話】
オカルト|CC<=5 【《知識技能》オカルト】
コンピューター|CC<=5 【《知識技能》コンピューター】
経理|CC<=5 【《知識技能》経理】
考古学|CC<=1 【《知識技能》考古学】
自然|CC<=10 【《知識技能》自然】
心理学|CC<=10 【《知識技能》心理学】
人類学|CC<=1 【《知識技能》人類学】
電子工学|CC<=1 【《知識技能》電子工学】
法律|CC<=5 【《知識技能》法律】
歴史|CC<=5 【《知識技能》歴史】
科学(植物学)|CC<=1 【《知識技能》科学(植物学)】
サバイバル(極地)|CC<=49 【《知識技能》サバイバル(極地)】
伝承(専門分野)|CC<=1 【《知識技能》伝承(専門分野)】
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION