セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2025年03月
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/03/10 11:49[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/03/10 09:27[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その6】 前回: https://trpgsession.click/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174001149517/ 2週間と3日ぶりですね。 古物商は古物研究家が転落仕掛けてたのを眺めてました。 古物研究家は情報を求めてジャーナリストの元へ。 ジャーナリストは自HOのイベント昇華と合流。 放浪者は店主と取引し、イベントアイテムゲット。 精神科医は若干の正気度喪失と自宅損壊を引き換えに今後の強制イベントが無くなりました。 これで二日目の朝ですが、 エンド条件は既に満たしているので、 誰かが暴走や単独行動で置いてけぼりにされかねません。 ただ一度合流はできているのとPL間のやりとりも良好なので次回クライマックスかもしれない。 HO4とHO5は今回は数分しか個別シーンできずに申し訳なかったです。個別シーンアリはこういう不平等があり得るので他のRPを観て楽しめるタイプでないと不満が出そうですね。 次回、3/16(日)予定。
伊吹⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/03/07 11:51[web全体で公開] |
仰る通りかもしれませんし、そうでないかもしれません。 というのも再三に渡り「せめて5分前くらいには部屋を立てておいてほしい」と言ってきているので、その言葉が理解できないとは思えません。理解した上で軽んじられているかといえば、そういうわけでもない様子。 本当に他者のことを思いやることができない、他者の心情について想像力が欠如している、という感じですね。他の面々が基本的に予定を空けて待っている中、「遅くなってすみません」の言葉はあるのですが行動に反映されていないというなんともいえないやりきれなさがあります。 もう友人間では「いつものこと」「仕方がない」として流されています。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒伊吹 | |
2025/03/07 11:46[web全体で公開] |
> 日記:身内卓に遅刻魔がいます コメント失礼します。 21時開始だから21時から準備すればいいやと考えてそうな方ですね。 21時開始の時は20:45開始という記載にしておけば、21時に開始できるかもしれないです。 開始時間にドタバタ入って「すぐ準備できた、凄いでしょ」みたいな方が時々いらっしゃいますが、 もっと凄い人は開始5分前には手洗い飲み物準備が終わってシナリオのトレーラーを見てそうなオーラがあります。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/03/06 21:13[web全体で公開] |
😆 【CoC7】知らぬ間に心臓が消えてました 初心者向けでしたが、CoC7卓は珍しいので参加させていただきました。 4時間のボイセでした。 警官、探偵、教授、聖職者、エンターティナーの五名。 警官は体を張りましたが吹き飛ばされたり叡智が頭を駆け巡ったりしました。 探偵はドアを塞ぐ小細工をして時間稼ぎしてました。 教授は魔導書に唾を飲んで興奮していました。 聖職者はオーナーに協力を求めていました。 エンターティナーは蜂蜜生姜湯飲んでました。 冒頭で寒さに震える演出がありましたが、一人だけ半袖Tシャツだったので、ただの間抜け疑惑が出てました。 POW対抗に一人だけ成功し、他の人が跡が残り苦しむ中で一人だけ「変な夢見たんじゃないの」と能天気になってました。 終盤は結構シビアな判定が続き、ひやひやしてました。 前準備してたら回避できることが多そうなので新たな危機管理を得ましたとさ。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/03/05 12:48[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】あなたがヒーローだ! 私がGMです。 テキセ、基本ルルブのみ、独自解釈二次創作ボスのシナリオです。計12時間でした。 久しぶりに新規シナリオで、拡張ブック無し前提での独自弾幕スキル、独自スペルカードと遊ばせていただきました。 参加者は霊烏路空、豊聡耳神子、古明地さとり、リグル・ナイトバグの四名。 RPがメインとは言え弾幕ごっこ(いわゆる戦闘)で一回もピンチにできなかったのは、 ぬる過ぎたのか参加者がベテランだったからか。 情報集めて成敗を3回やって、決戦という流れで2h5回実施で1.5hオーバーでした。 つまり12hあれば出来る計算ですね。 前述したようにRPが主な見せ場なのでRPが苦手で取り敢えずダイス振りたい人だとセッションとしては盛り下がってしまうので、 ノリが良くて助かりました。 近々野良募集してみる予定です。
うずめ🌙⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/03/03 22:39[web全体で公開] |
セス・メイソンさん コメントありがとうございます 同卓した他のプレイヤーさんが TRPGになにを求めて遊んでいるのか どの要素に楽しさを感じているのか まずはそれを知るところから はじめることが大切ですよね 他のプレイヤーがいないと TRPGは成り立たないのだから
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒うずめ🌙 | |
2025/03/03 10:25[web全体で公開] |
> 日記:🔰TRPGにおける「ゲーム性」って? コメント失礼します。 TRPGは付け足す面白さが楽しさの大部分と感じています。 「これが無いと成り立たない」はむしろ無いと思っていて、 ダイスで展開を組み立てて、ダイスで成功失敗を決めるものでも、それで楽しめれば上々でしょう。 「シナリオ」、「立ち絵」(PC/NPC)、「背景」、「BGM」、「RP」など、『作る必要はないもの』をアピールして、 「○○さん、すごい!」を気軽に発信し合える環境がTRPGの強みだと思います。 逆に、それらが無い場合は、既存のゲームを楽しんだ方が有意義かもしれませんね。