セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2025年05月
お賽銭入れ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/03 22:11 [web全体で公開] |
確認したところ、前回の日記はどちらにも該当しないですね。 30分未満(なんなら数分)、禁止文字などもない、にも関わらず新着に表示されないです。 ここの管理人、結構おかしなことをするので疑わざるを得ないのです。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/05/02 20:29 [web全体で公開] |
😶 建物(外観)を描いてみる デフォルメされたモチーフを脳内補完して描いてみたのですが、豆腐に三角おにぎりを乗せた謎建築物ができました。 実際は基礎部分やばらばらにならないように組み合わせた柱や梁、断熱空間、空気の入れ替え用とかあるらしいので建築は奥が深い。 少なくとも釘一本抜いたら倒壊し始めるギミックはギャグ以外では呆れられそう。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2025/05/02 19:44 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっとグチを書かせて《畳んでおくから見なくていいよ》 コメント失礼します。 暴れればPLのせいとはいえ、 参加歴の確認お疲れ様でした。 自己申告無しの通過済みはレギュレーションに書いて自主的に見送ってもらうくらいしか思いつきません。 あまりに集まりが悪いときや年単位で期間が空いたPLであれば、他PLに通過済みであることを通知した上でネタバレ禁止を約束してもらい、それらに承諾した方は許可することはあります。 ただ、それぞれが新鮮な気分でRPできた方が良いのは違いありませんね。集まりが悪いときは悩みます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒みずほ | |
2025/05/02 12:43 [web全体で公開] |
> 日記:CoCで以前から聞かれる話題(雑記) コメント失礼します。 2004年3月発刊のものがここまでロングセラーになるとは当時の方も驚いていそうです。 7版もマヌーバプッシュ幸運消費チェイスダメージ部位の新(?)要素を組み込んだシナリオがスタンダードにまれば認識変わるのですかねぇ。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2025/05/02 12:12 [web全体で公開] |
> 日記:日記が表示されない? コメント失礼します。 他の方の日記は確認できますので、以下の2つが考えられます。 1.「投稿する」ボタンを押すまでに30分かかったことによるセッションタイムアウト 2.「投稿する」ボタンを押したあと禁止文字が含まれ中断された状態でページ移動 詳しい発生状況や再現手順がはっきりしないとバグでも確認に時間がかかる場合があります。
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/02 01:20 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 スリルがあって、ロールの意味があって、失敗したら歯車が狂いはじめて、「もしかしてもう後戻りできない…?」 って感じる瞬間こそが、あの世界の醍醐味だと思うんですけどね。 高技能が前提の難易度なら別だけど、まあ、クトゥルフTRPGに関しては「にわか」なので、どんな楽しみかたがいいのかは自由です。 D&Dは今からだとちょっと敷居が高いかもしれませんね。ファンタジーが大好きならいいと思います。 しかし、D&Dもガチ勢とカジュアル勢ではスタイルも変わっちゃうんで、いろいろあります。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2025/05/01 18:58 [web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 コメント失礼します。 失敗からのリカバリ手段や、成功率を引き上げられる現実的な提案を考えるのが好きです。 そもそも用意されるギミック無しの戦闘が、防護点など甘え、逃げ場など無い、やられる前にやれ、通らなければ潔く散れ、が安定するバーサーカースタイルだしなぁとか思ったりします。 あとPC的には突然巻き込まれたのに都合よく必要な技能が揃っていますからね(必須/推奨技能で) D&Dは気になってますがサプリ前提感やPL飽和感があって二の足踏んでます。
2025/05/04 16:26
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