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😶 第11回 アイテムはどれがいい? 初期で取得できるアイテムは2個までです。同じアイテムも取得できます。 アビリティ《資産》が人気なのは、アイテムを4個取れるようになるからです。 では、それぞれのアイテムについて解説していきましょう。 ・鎮痛剤 いつでも使用できる。このアイテムを使用すると、自分の【生命力】か【正気度】を1点回復できる。 いつでも使用できるというのは、自分の手番以外でも鎮痛剤を使用できます。HP6点でダメージ1D6が飛んでくるゲームです。HPは全快しておくと安心できます。 《目星》を持っている場合、【秘密】を見たときのショックで【正気度】が減っていきます。1個だけでも持っていると安心感が違います。 ほとんどのGMが鎮痛剤ガッツ(HPが0になった瞬間に回復)を禁止にしているので、抱え落ちすることもあります。HPが減ったら使っておきましょう。 6点ダメージが飛んできたら「今日は運が悪かった」と諦めましょうwww ・武器 戦闘中に自分が行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。その出目に関わらず、そのサイコロを振り直すことができる。 重要な点として『戦闘中しか使用できない』『自分の判定のみ』という点です。 《召喚》や《強打》を持つ場合は持っていた方がいいかもしれません。ただし、武器を使って振り直しして成功させても他PCからお守りが飛んできて妨害される可能性(振り直し)もあります。 ・お守り 自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。その出目に関わらず、そのサイコロを振り直させることができる。 情報を得る時、感情を結ぶ時に5未満が出た他PCに投げて恩を売っておきます。自分が失敗したらお守りを投げてもらうと安定した情報収集ができます。ササミ卓では、同一シーンに居ないとお守りの使用はできません。 自分以外の誰かというのは『GMが操る怪異』も該当します。戦闘中に回避された場合、再判定をさせることができます。 他PCの命中判定や回避判定で成功したら、お守りを使って邪魔できます。 安定して強いのは『《資産》を取ってお守り×4』です。探索・戦闘どちらでも安定します。 攻撃的なアビリティを持っている場合は、武器と鎮痛剤 or 武器とお守り。 探索メインの場合は、お守り×2 or お守りと鎮痛剤が安定しますね。
レスポンスはありません。
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