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2024/11/25 14:17
😶 第14回 インセインGMのススメ その3 インセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 ということで続きです。 ⑥ セッション開始時にやること セッション開始されたら、2D6勝負の大きい順でPLの自己紹介とキャラクター紹介です(ここでは同値の場合、先に振った人を優先しましょう) キャラクター紹介を聞きながら、ココフォリアで『2D6を振った結果の矢印』をクリックして、個別ハンドアウトを送りましょう。 ※ この作業は時間をかけて大丈夫です。間違えないように2回確認して送りましょう。 ---送るコメント1--------- ◯◯ さん ※PLの名前です 大戸島 由美(おおとしま ゆみ) ※PCの名前です ---送るコメント2--------- PC1 ハンドアウト 秘密 ショック ---送るコメント3--------- よろしくお願いします 個別の質問、秘密のやり取りは、このタブを使ってください ------------------------- こんな感じで個別にハンドアウトを送っておきます。 重要なのは、コメント1です。 送る相手を間違ったら、シナリオ崩壊の大惨事になるので、毎回2回確認してから送りましょう(2敗) ⑦ シナリオ開始時に伝えておくこと インセインは対戦要素もあったりします。 ですが『遊びであること』『全員が楽しむこと』をしっかりと伝えておきましょう。 「このシナリオは特殊型なので対戦になることもあります。PL同士でプライズを奪い合うこともあるかもしれませんが、ゲームなので楽しく遊びましょう。ギスギスしないように笑顔で殴り合いましょうwww」 「行動順で時間がかかるようなら、ダイス勝負で大きい順になります。具体的には5分膠着したらダイス勝負ですよ」 「自分の行動になったら何をするか考えておいてください。特に判定の技能ね!!」 「狂気カードを引いたら、行動ごとに各自で確認してください。分からなかったら個別タブでGMに聞いてね」 「個別タブで送ってもGMが気づかないことがあります。その時はメインで「おーいGM」って書いてください」 これらを開始時に伝えてからセッション開始すると、PLが協力してくれるのでスムーズに進みます。 スムーズに進行できると、PLもダレないので楽しく遊べます。 長くなったので、続きは次回!! お楽しみに~
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2024/11/25 14:17
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