ササミさんの日記 「第16回 オススメしたいハウスルール」

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ササミ
ササミ日記
2024/12/06 09:26[web全体で公開]
😶 第16回 オススメしたいハウスルール
ササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。
基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。
半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。


・再挑戦
得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うことができません(エラッタ)
判定への修正や特殊な効果は、振り直す前と同じ条件で行います(P189)


・アビリティ
【嘆願】【機械攻撃】【重火器】などの効果が一度のみのアビリティは、記載どおり効果を使用できるのは1度のみですが、判定は複数回(1サイクル・1ラウンドに1回)できます。
判定に失敗した場合、次のサイクルかラウンドで再判定できます。

【幸運】の『スペシャル値を10にする』は、10以上をスペシャルとして扱います(P188)


・回想シーンによる秘密の公開
回想シーンで秘密を公開した場合、通常の情報と同じようにショックや恐怖判定を行います。ただし、事前に秘密を知っているPCは処理をしているため、ショックや恐怖判定はありません。


・アイテムについて
アイテムは同じシーンに登場していなければ使用・受け渡しできません。

【鎮痛剤】
鎮痛剤ガッツは無しです。
ダメージ値が確定した瞬間から鎮痛剤は使えません。ダメージのダイスを振る前(回避失敗時)は、鎮痛剤の使用はできます。

【お守り】
シーンに登場していないキャラクターが判定した場合、お守りは使えません(シーンに出ていない時の《目星》などです)
お守りを使って貰いたい場合は、シーンに出ておきましょう。


・プロットが同値の場合
バッティング処理を行い、自分のプロット値になったら2D6勝負で大きい順に行います。
誰かが《戦闘移動》を行うまで、順番は固定です。
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