Satoshiさんの過去のタイムライン
2022年08月
アルパカ⇒Satoshi | |
2022/08/29 21:08 [web全体で公開] |
> 日記:夏なので怖い話 何が怖いって、「AさんがAさんであることを皆に秘密にして、別キャラのCさんを作って、チームに入ってきた。」ということをどうして人が知っているかですね、、、。
Satoshi | |
2022/08/29 20:59 [web全体で公開] |
😶 夏なので怖い話 あれはむかーしむかーしの事じゃったー。 とあるオンラインの遊びで、チームを組んで一緒に遊んでいたAさんはBさんと仲が良くなかった。 なぜなら、Bさんの言葉は酷く攻撃的だったし、周りからの評判もあまり良く無かった。 ただ、Bさんはとても努力していたのは皆知っていた。 とはいえ、遊んでいた仲間内でも、度々不満が暴発しそうになっていた。 ある日、堪忍袋の尾が切れた、AさんがAさんであることを皆に秘密にして、別キャラのCさんを作って、チームに入ってきた。 CさんはどんどんBさんと仲良くなっていった。 どうやって仲良くなったかだって?。明らかにBさんに好意があるように動いている。 側から見ても、そう見える。 そして、3ヶ月くらい過ぎた頃だろうか。 ある日、画像付き掲示板にBとCのやり取りをスクリーンショットした画像が貼り付けられる。 内容は、BさんがCさんにリアルで会おうよなど、Cさんを誘ってる内容の幾つか。 その後Bさんはログインしなくなった。 恨まれるって本当に復讐されちゃうんだなあというお話。 言葉使いって大事よ。何かやらかしてしまうのなら、何処に相手が気になる部分があるのか見つけないと・・・。
Satoshi | |
2022/08/28 22:45 [web全体で公開] |
😶 悪口やいじりっていうのは 仲が良い人とだけ出来るコミュニケーションなんだぜ。 誰とでもするってわけじゃない。 お互いが理解し合っている距離間でのみ成立する。 高度な人付き合いだよ。
Satoshi | |
2022/08/22 23:51 [web全体で公開] |
😶 対等と余白、それと何か。 正しさはないし、勘違いなのかもしれないし、何も解っていないのかもしれない。 ネットで繋がっているから、普段当たり前になっていて、あまり見えてこない部分が出てくる。 分かりにくいかもしれない。 例えば、方言もそう。 ぶち=すごい いも=もう したっけ=そしたら えらい=疲れた ケッタマシーン=自転車 あいらしか=かわいらしい なんて、違う地方の人が来たら、理解できない。 そう、リアルで当たり前の環境を、ネットでも出してしまう。 その中でも「対等」の認識が、TRPGに於いて誤解を招く事態になっている。 有名な台詞に「撃って良い奴は、撃たれる覚悟がある奴だけだ。」なんてのがある。 元ネタはレイモンド・チャンドラー「大いなる眠り」 そして、これが対等だと思ってる人を見かける。 確かに、「やるし、やられる。」で対等は理解は出来る。 ただ、「やるし、やられる」世界の「だけ」「のみ」など強い言葉を使うと、相手の自由を奪ってしまうし、離れていってしまう。 また、「やられたら牙を向く」人もいるし、「やられたら逃げちゃう」人もいる。違う人もいるけどね。 そして、「やらないし、やらなくていい」世界もある。 ここにいる人達は、良い人たちで、撃ってこないなら、きっと仲間に入れてくれる。 ただ、いきなりそんな世界があるとしても、入れないし、入り方もわからないと思うので、大切と思っている事を3つ書いておくね。 1、何事も断言しない。二項対立にしない。相手に配慮する。 自分はこうだ!。と思っていても、相手はそう思ってない部分がある。 正しい、間違っているので判断しない。 表に出すときは、あくまで自分はこう思う(だった)けど、相手はどうかな?に止める。 隙間というか、他の意見などを入れる余白を作る。 そして自分が思っている結果と異なっても、受け入れる。 2、失敗は励ます、成功は誉める。減点方式から加点方式。 失敗を咎めると、咎められた側は嫌な気分になるし、それこそ自分がやらかした時は、とても咎められる。 あと、失敗するかもしれない行動を行わなくなる。 そして、人は褒められると嬉しい。 3、様子を伺う。良い人を真似る。そして学ぶ 人気がある人を見つけて、その人が何をしているか、何故行動を取るのか?考えてみる。 そして自分もやってみる。 セッション中でもいいし、日記でいいねが沢山貰っている人でも良い。 リアルで信頼できて、相談できる人がいるなら、その人に話に乗ってもらうのも良い。 他にも方法はあると思うけど、あんまり多くても大変だからね。 じっくりやって行くと良い。 さーて寝よ寝よ。
Satoshi | |
2022/08/20 20:22 [web全体で公開] |
😶 「意見が異なる人ほど、徹底的に話しあって判りあう」 なんて考えていた事もあった。けれどそれは、同じ方向に向ける人だけで良い。 ごく限られた人としか、出会えなかった昔なら、その中でどうにか遊ぶ為に、対策を立てた事もある。 狭い世界だったからね。でも大変だよ。 今はネット環境の充実してるし、そんな手間がかかる人たちに時間を使うより、好きな人と遊ぼう。 もしくは、まだ遊んだ事が無い人と遊ぼうよ。 まだ見ぬ、親友に出会えるかも知れない。
Satoshi | |
2022/08/19 22:04 [web全体で公開] |
😶 エモい古語辞典を読みまして 西洋ファンタジーを和風にして遊びたいなあ。 外来当て字はありだけど、カタカナ禁止くらいの勢いでやりたい。 架空の日本(江戸・明治あたり)で、万屋?口入屋?を冒険者の店にする んで、プレイヤーは生活や立志のために、活動する。 時に地回りと揉めたり、悩み事を解決したり、妖と闘ったりする? 表の職業(顔)と裏の職業(戦闘職)って感じだとマジでSRSっぽくなるかな。 それよりは、「流浪人」「渡り者」「旅烏」がいいか?もしくは険しいを冒す者だから冒険者でも良いか。 破落戸長屋に住んで、依頼を受けて日銭暮らしから始まる物語。 「廉恥の心を破るから、破廉恥と言うんだ。」 「罪を憎んで人を憎まず、中々難しい事だがな。」 なんてRPしたいな。 誰か作らないかなー。 結構、楽しそう。
Satoshi | |
2022/08/17 22:24 [web全体で公開] |
😶 「好きなキャラをエモく表現するために感受性を爆上げしたいから、爆エモな語彙を知りたい」 まえがきにそう書いてある本を購入しました。 タイトルは「エモい古語辞典」です。 良い時代になってきたと感じます。 一番この本を使いこなせそうなTRPGは天下繚乱? 後は、大正明治あたりのシナリオかなあ。 もしくは、西洋ファンタジー言葉を、和風っぽく表現したいシステム? モンスターは妖(あやかし)にしたり? うそうそ時にお待ちしてます?など。 好きな人は没頭しそうな本でした。
Satoshi | |
2022/08/10 18:47 [web全体で公開] |
😶 夏だねえ。 うだるような暑さの中、氷を詰めたガラスボウルに、ダイスカットした西瓜を並べて、摺り下ろした生姜をのせていただく。ん〜最高。お好みで、ライムを絞っても良い。ん〜贅沢。 ん。いつも冷蔵庫に何が入ってるって? 卵、納豆、牛乳、常備菜、etcそんなに豪華なものは何もないよ。 たまーに、鮪の漬け丼が食べたいから、柵で買っておいてあるけどね。 こう、冷蔵庫にあるもので、ぱぱっと作る感じが良いのよ。 皆で集まる時はどうするって? 正直なんでもいいんだけどさ。 集まる時って、何かみんなちょっと持ってくるからさ。 一品何か用意するくらいだよ。 たまーに新たな知識を得る時もあって面白い。 この前は、パン・コン・トマテっていうスペインの料理を教えて貰ったよ。 トーストしたバケットに、スライスしたトマトとガーリックを擦り付けて、オリーブオイルと塩を付けて食べる。 これが美味しくてね。感動した。 好きに集まると、料理の交通事故が起こるって? それを楽しんでも良いんだけど、テーマを絞っても良いよね。 例えば、イギリス料理とかさ。 そうしたら、キューカンバーサンドウィッチでも作るよ。 Aさんは、ローストビーフ。 Bさんは、牡蠣のオイル漬け。 Cさんは、シードルとアップルジュース。 Dさんは、鰻のゼリー寄せ。 を用意するって?ただ、鰻のゼリー寄せは、ちょっと苦手なんで、食べても一口だよ。だから食べれる人を聞いて、食べ切れる量でお願い。 TRPGもこんな感じなのよ。 わかんない人も多いかもしれない。 わかる人は是非一緒に遊んでいただきたい。
猫型対人魚雷⇒Satoshi | |
2022/08/09 19:29 [web全体で公開] |
> 日記:本当の事なんだけど。 「名前として一般的には使われない、ほぼ固有名詞」と「名前として一般的に使われる、その名前自体は固有名詞ではないもの」の違いではないでしょうか 明確な元ネタがあってそこから引っ張ってこられている名前や、数えるほどしかいないが一応名前被りのキャラクターがいる名前、などが両者の中間地点、な気もします
Satoshi | |
2022/08/09 19:27 [web全体で公開] |
😶 本当の事なんだけど。 いいね0の状態でいいねをクリックすると、 いいね!と言っている人はいません。って表記されてちょっと悲しい(´-ω-‘) それはさておき、ちょっと自分の中でモヤモヤしてる部分。 キャラクターの名前について セッション開始のキャラクター紹介で、キャラクターの名前がベジータです。 と、言われた時は、やっぱり漫画のキャラが心の中に出てくる。 脳内では、オイオイって言ってる自分もいる。 じゃあ、クリス、ジル、マーニャ、リリスは? 他のゲームで活躍してるキャラクター名で思い浮かぶ。 けれど、「オイオイ」言ってる自分は居ない。 ?????????????? 脳内が混乱している。 実は反応している部分は、「名前」ではない? では、何に反応しているんだろう? 答えは出ないまま。 終わる。
ヒラーズフリート⇒Satoshi | |
2022/08/08 22:16 [web全体で公開] |
> 日記:ゲーマー種族診断 Ver5やってみた。 私はかたりべ族 物語ゲーマーでしたね……。 この種族の性格傾向 ・一人でいる事を好む→何せあまり人と関わらないんでね…… ・お喋りを好まない→合ってるには合ってる ・責任をもって最後までやる→これはある ・人を喜ばせたがる→実際ぶっ壊れアイテムを渡して喜ばしてる ・やさしい→人それぞれ思考は違いますが、難易度は極力低くしてる癖有り ・発想力豊か→中二病でしたから……。 ・一途→…… ・理想を求める→うん、求めてます ・じっくり考える→それが原因でRPが遅い ・徹底的で綿密→徹底してるかは不明 ・複雑な問題に強い ・グループ内の人間関係をすぐに理解する 幾つか外れてますが、大体はあっているという💧
Satoshi | |
2022/08/08 20:40 [web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断 Ver5やってみた。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ 遊び人族 ドリームゲーマー 遊び人族とは? ゲームに楽しい雰囲気や、現実では味わえない体験を求める種族です。 対立を避けたがり、柔軟に方向転換する性格なので、無理してゲームをクリアしたいと思いません。 綺麗なグラフィック、家族や友人と遊べる事、好みのキャラ、リラックスできる事などを重視します。 戦争シミュレーションを例にとると、覇王族なら強力な敵を打ち倒すために遊び、軍師族なら戦略を練ることを楽しみますが、遊び人族の場合はお気に入りの武将や兵器が使える事を楽しんだり、歴史を動かす気分を味わいます(もちろん敵と戦う事自体は楽しめます)。 挑戦しがいよりも楽しさが大切なので、誰かがゲームを遊んでいるのを見ているだけで満足する事もあります。ニコニコ動画でゲームのプレイ動画を楽しんでいる人には、この種族が多いかもしれません。 ドリームゲーマーとは? 遊び人族にもいくつか種類がありますが、このタイプはドリームゲーマーに分類されます。 好奇心旺盛で複雑な操作も直感で理解できるので、遊び人族の中では最もゲーマーよりです。 人によってはかなりのゲームを遊びますが、あまり高い難易度は好みません。 ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています。 そのためストーリーやグラフィックを大変重視します。完璧主義な所があり、気に入ったゲームはかなりやり込みます。 困ったな。
Satoshi | |
2022/08/07 18:54 [web全体で公開] |
😶 自己肯定感xゲーム脳xTRPG ただの雑文の一つであり、まだ考えは纏まっていし、わかってもいない。 当然、正しくもない。ただ、なんとなくなだけ。 巷で噂になっている「自己肯定感」 これを上げる良いなんて話を聞く。 本当にそうなのだろうか? 人によって、Aさんは1000、Bさんは50、Cさんは200みたいに差があるのだろうか? だから50ダメージがあった時、Bさんは闇に飲まれる? それ故に、MAX肯定感?が高ければ高いほど耐えられる? と、考えていた。 違うのかもしれない。 実はみんな一律100なのかもしれない。 そして自己肯定感は上がるものではないのかも知れない。 じゃ、何で差がつくのよ? それは2つの型がある。 50ダメージを、軽減する能力と回復する能力 前者に関しては、攻撃に対して、鎧を持っているイメージ。 成功体験が多くあり、1個の失敗を全て悪いと思わない。 鈍感力が高くて、そもそもダメージが減る。 これは多分、酷い人と酷い人が育む事ができる? お互いがお互いに優しくないけど、それで対等のバランスが取れるし、耐性が身に付く。 自分は自分、他人は他人と思える。 家族なんて血を分けただけの他人と思える。 だからこそ、良くしてくれたら良くしよう。悪い相手にはまあそれなりに。 逆に共感力が高いと、相手を慮るのか、感情を直接中に取り込めるダメージは増加してしまう。 自他の境界が曖昧なのか、他人が自分に思えてしまうのか。 後者に関しては、受けたダメージを即時ないし、あとで回復できるイメージ 他の事を行えば、自分で我慢できる。 (料理や掃除、サウナなど) 他人が、自分に対して心配りしてくれる。 (グチを聞いてくれる、大丈夫だよ。など声をかけてくれる。) 他にも、自分の居場所がある。 そして、思い出し笑いじゃなくて、思い出し悲しみをしてしまうと増加する。 ってなことを考えつつ、もしもダメージを受けた時の選択肢 1、無視する。 2、立ち去る。 3、優しく言う。 4、はっきり伝える 5、他者に助けを求める。 TRPGで難しいけどね。 もっと利己的になって良いんじゃないかと。 2番なんて、GMだったら卓が不成立になってしまうしさ。 相手を除去してもいいんだけどね。それはそれで人数バランスがおかしくなるし。 何より疲れるし、一番大事なのは自分。 自分大事があって、周り大事がある。周り大事があって、自分大事があるんじゃないよ? 自分の気持ちに誠実の方が良い。 ただ、それで自分の周りに人が全くいなくなったら、自分の所為。 それが嫌だと思うなら、自分自身が変わる。 そして3番と4番 ダメージを受けてしまった時、相手に敬意を払いつつ、伝える努力。 伝わるかは別なんだけどね。 余裕がないと、相手にはっきり言うを超えて、傷つける言葉を選択してしまう。 最後に5番。 TRPGなら、一緒に卓を遊ぶ。GMならサブマスなど。 一番最初は知り合いもいないし、難しいので、2番で良いね。 ただ一緒になって、良いなって思った人を、誘って遊ぶのは安全地帯の余白を持てると思う。 さーてサウナ行ってきまーす。
Satoshi | |
2022/08/03 09:26 [web全体で公開] |
😶 隙間を埋める。 言葉が抽象的過ぎているので、具体的にすると、何処でボタンの掛け違いをしているのか、解るかも知れない。 例えば、「対戦が好き」でも、中身を見れば、対戦自体が好きで、勝ち方に拘る人もいる。勝つのが好きで、勝てるから好きな人もいる。その差は大きい。 もしくは、上位目的を確認すると良いのかも知れない。何の為にこの行動は行われるのか?困っている事の排除なら、討伐でも良いし、逃げ切っても良い。楽しむ為なら、どんな風に遊べば一番楽しめるのか? 楽しむと言っても、お互いの楽しむは異なるので、自分が100楽しむでは無く、相手と自分で楽しめる公約数を探して行けると良いよね。決して「戦闘は無くても良いレベル」or「戦闘が無いなんて遊ぶ価値が無い」など 発言して排除しない方が良い。 そして自分が楽しめる人と遊ぶ為に、これが好きを伝えたり、書いたり、都合が悪い時でも、葛藤保持力を持って、我慢し過ぎない様に離れたりね。楽しもう。そして楽しめる環境に行こう。私も作る。
2022/08/29 22:01
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