三好健朗さんの日記 最終page

三好健朗さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

三好健朗
三好健朗日記

2020/02/20 18:26

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😶 シャドウランもトーキョー N◎VAも
装備のイラストが少な過ぎるぞ!

銃、ヴィーグル、サイバーウェア、諸々の小物を網羅した、イラスト集を出して欲しいな。
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三好健朗
三好健朗日記

2020/02/17 22:02

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😶 歳がバレる発言
「ロードス島戦記って、D&Dのリプレイ記事だよね?」

「ガンダムのTRPGって、もう20年間作られていないのはショックだな」
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三好健朗
三好健朗日記

2020/02/16 15:40

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😶 クトゥルフで新規キャラ作っていたら
3d6ロールが5回連続で「11」……
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三好健朗
三好健朗日記

2020/02/07 18:45

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😶 『比叡山炎上』+『クトゥルフ2015』で
「戦国自衛隊 クトゥルフ版」って、ダメ?
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三好健朗
三好健朗日記

2020/01/26 22:31

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😶 クトゥルフ第7版の銃器ルール
「1ラウンドの射撃回数&ペナルティ」が、22口径でもデザート・イーグルでも、一律同じなのは納得いかないッッ!!
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三好健朗
三好健朗日記

2020/01/10 12:55

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😶 クトゥルフ第6版を振り返ると
やたらと手の込んだ、ガンファイトとカーチェイスルール。
それに悪ノリしたがごとき、日本人作家陣による、武道ルール。

デザイナーはん、ホンマは危険を避けながらの探索よりも、バトルもの方面のプレイして欲しかったんちゃいますの?
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三好健朗
三好健朗日記

2020/01/01 13:16

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😶 現代日本舞台のクトゥルフ
PCの多くが、武道か白兵戦武器の遣い手。戦闘シーンがカンフー映画と化すのが何とも……。
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三好健朗
三好健朗日記

2019/12/13 18:20

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😶 【クトゥルフと帝國】参考資料になるかな?
大正期の兵隊さん話

「ある上等兵の日々」で検索すると出てきます。
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三好健朗
三好健朗日記

2019/12/13 15:07

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😶 【クトゥルフの呼び声】名訳
 ”  deep ones ”を「深きものども」と訳した人は偉大だ。
古い訳だと「深海のもの」とかあるけど、イマイチ怖くない。「深きものども」の方が、得体のしれない凄みがある。
「者共」と漢字表記ではなく、「ものども」と平仮名なのも、なんとなーく、禍々しさを感じられる。

 ”  hunting horror ”を「忌まわしき狩人」と訳した人も偉大だ。
名前だけでは、どんな姿形か想像できず、そのくせ恐怖心がビンビンのギンギンに湧いてくる。
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三好健朗
三好健朗日記

2019/12/13 14:53

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😶 【クトゥルフの呼び声】現代版に何故か登場しない武器
それは「水中銃」。

映画なら『ダーティーハリー5』。そして何より『13日の金曜日」にも出てくるんだから。
スプラッタなシーンの演出として、マチェットやチェインソー同様、クトゥルフにも出てきて然るべき。
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三好健朗
三好健朗日記

2019/12/11 11:59

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😶 クトゥルフと帝国を、悪い意味でリアルにプレイする方法
高EDUキャラは、喋ったり文章綴たりする際、日本語の中に英単語を差し挟む。

長嶋茂雄氏やルー大柴氏の様に。
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三好健朗
三好健朗日記

2019/12/11 11:47

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😶 クトゥルフでメイドキャラ作ってたら
特徴表で引いてしまった。
「飛ばし屋」「銃火器の達人」

開き直って、2010サプリの銃刀法解説に従い、ショットガンとライフル所持免許のため、三十路に設定。

今後は旦那様を守る、狙撃メイドにするべきか?
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三好健朗
三好健朗日記

2019/11/28 11:52

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😶 【クトゥルフ】 SIZ=17・APP=18の警察官
……なんてキャラが生まれてしまった。別の意味で振り直したい。
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三好健朗
三好健朗日記

2019/11/22 12:07

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😶 【クトゥルフ】 日本人 in ジャズエイジ・シカゴ
大正サプリで作ったキャラを何らかの理由で渡米させ、1920年代アメリカ舞台のシナリオに参加させるのってどうだろう?

円とドルの交換レートで一気に金欠なったり、自国との差にただただ仰天したりするRP繰り返すだけのプレイになりそう。
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三好健朗
三好健朗日記

2019/11/10 17:33

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😶 『クトゥルフの呼び声』水平2連装ショットガンについて、ふと思う。
両方の銃身に散弾装填して同時発射した場合。
例えば12ゲージで近距離なら、8d6をお見舞いできるわけですが。

これがスラグ弾なら、2発とも命中して、2d10+12になるのでしょうか?
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三好健朗
三好健朗日記

2019/10/31 22:02

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😶 どうなる? クトゥルフ第7版
ワタクシ的な希望

●<スリ>技能の復活

●能力値がスキルに反映されるルール
(原稿ルールでは<登攀>のスキル値が同じなら、DEX18でも3でも、壁を同じ様に登れることになる)

●建築関係の職業
(建築家なりドカタのオッチャンなり。ホラーシナリオに絡めやすい筈。古い屋敷の解体を依頼されるとか)

●超能力覚醒ルールの復活

●2015サプリ「特徴表」のデフォルト化」

●新スキル
「ブービートラップの作成・解除」
「発破」(建築物破壊用のスキル。「どの箇所にどれだけの力を加えれば、この建物を破壊できるか」を見抜く能力)
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三好健朗
三好健朗日記

2019/10/17 14:04

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😶 反応が遅れる探知機
先日、他所で「PL達に『敵から取り囲まれる恐怖』を味わって貰う方法」なる話題になりました。
そこで思いついたのが、このネタ。

他のメディア作品に例えれば……

●映画『ロード・オブ・ザ・リング』第一話
地下墓地を探索中、ドア向こうから足音。
主人公が恐る恐る、「オークが近くにいると刀身が青く点灯する」剣を抜くと……フルパワーで光ってやがるうぅ!

●映画『妖怪ハンターヒルコ』(私は未見ですが、それはさておき)
妖怪探知機持って、Go!
↓
あ、スイッチ入れてなかった。ポチッとな。
↓
フルボリュームで警告音……( ;  ; )

●SF小説『地球最後の男』
朝が来た。吸血鬼狩りへGo!
↓
あ、腕時計止まってた。
↓
日没までに帰れない……( ;  ; )

など、「敵が来るのを予想できる筈が、間に合わなかった」なるシチュエーション、如何でしょうか?
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三好健朗
三好健朗日記

2019/10/15 17:23

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😶 サイバーパンクもののGMやりたいけど
ちょうど昨年に新ver.が出たことだし、『トーキョーN◎VA』から『シャドウラン』に浮気しちゃおか、考え中。

オンセンでやるには、後者のが向いてそうだし。
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