ブレイン・ブラックモア(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

青髭が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

ブレイン・ブラックモアの詳細

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ブレイン・ブラックモア

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TRPGの種別:

ゴブリンスレイヤー


キャラクター名:

ブレイン・ブラックモア


HP

40 / 40


MP

4 / 4



メモ:


					

詳細A:

◆基本データ

 名前:【 ブレイン・ブラックモア 】 種族:【 獣人(俊敏) 】 性別:【 男 】 年齢:【 20 】

 経歴:【 自然崇拝者 / 平穏 / 部下 】 身体的特徴:【 白黒 / 腰から翼 / 長身 】

◆設定========================================================

鴉人(コルバス)の精霊使い。自然の中で細々と暮らしていたが、外の世界に興味を持ち出てきた。故郷に無数の舎弟がいる。

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◆冒険者レベル:【 5 】
 職業レベル:【 精霊使い:6 】 【 斥候:4 】 

 等級:【 翠玉 】 冒険回数:【 11 】 冒険達成数:【 11 】
 経験点:【 3500 / 19500 】 成長点:【 3 / 116 】

◆能力値
 【 体力点:3 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:4 】 【 知力点:1 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:2 】 【 反射度:4 】
 [体力集中度:  6 ][体力持久度:  5 ][体力反射度:  7 ]
 [魂魄集中度:  6 ][魂魄持久度:  5 ][魂魄反射度:  7 ]
 [技量集中度:  7 ][技量持久度:  6 ][技量反射度:  8 ]
 [知力集中度:  4 ][知力持久度:  3 ][知力反射度:  5 ]

 生命力:【 20 / 40 】  移動力:【 30 】 呪文使用回数:【 4 】 

 呪文抵抗基準値:【 12 】

◆冒険者技能
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【体術】      :●   ●   ○   ○   ○  / 運動系判定+2(回避、軽業、水泳、登攀、跳躍、他にGMが許可したもの)
【幸運】      :●   ○   ○   ○   ○  / 幸運判定+1
【風の遣い手】   :●   ●   ●   ○   ○  / 指定されている属性の呪文の呪文行使判定、呪文維持判定では、2D6が「10」以上で大成功します。同時に、その呪文によるダメージや負傷数の回復量に+2のボーナスを得ます。
【魔法の才】    :●   ●   ○   ○   ○  / (前提:呪文遣い系職業のレベル合計が4以上)呪文使用回数+2回します。
【追加呪文:精霊術】:●   ●   ○   ○   ○  / 即座に、指定されている呪文系統の呪文を新たに1つ習得します。この結果、習得している呪文の数は「指定されている呪文系統が使用できる呪文遣い系職業レベル+2」になります。
【呪文貫通】    :●   ○   ○   ○   ○  / 自分が使った「敵にダメージを与える呪文」に対して、対象が呪文抵抗判定に失敗した場合、対象の装甲値を-2したものとして適用ダメージを算出します。
【頑健】      :●   ○   ○   ○   ○  / 生命力に+5のボーナスを得ます。
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】      初歩  習熟  熟練  / 効果
【鳥の目】     :●   ●   ○  / 「1㎞」先にいる人の顔を見分けることが出来ます。また、観察判定に+2のボーナス修正を得ます。さらに、一部でも対象が見えている場合、その遮蔽によるペナルティを-2だけ軽減します。
【飛翔】      :●   ○   ○  / 消耗1点で飛行します。飛行状態になり飛行できないキャラから移動妨害を受けない。
【自然崇拝】    :●   ○   ○  / 地母神や太陽神などの「奇蹟」「祖竜術」「精霊術」の呪文難易度を-1する。
【芸能:大道芸】  :●   ●   ○  / (技能)芸能実演、知識判定+2
【精霊の愛し子】  :●   ●   ●  / 精霊術を鞄や触媒なしに発動できます。また、それらを使って発動した場合、効力値に+2する。
【魔法知覚】    :●   ○   ○  / 「半径30m」以内の状況を正確に把握します。
”

◆呪文基準値
”
2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊

”
”
2d6+11 ▼呪文維持判定:精霊

”

◆習得呪文一覧
”
《 |鎌鼬《ウィンドカッター》 》 参照P:S246
《 |恐怖《フィアー》 》 参照P:P361
《 |雷矢《サンダーボルト》 》 参照P:P354
《 |捕縛《ホールド》 》 参照P:P363
《 |熱波《ヒートウェイブ》 》 参照P:S165
《 |霊壁《スピリットウォール》 》 参照P:P356
《 |雨乞《コールレイン》 》 参照P:P353
《 |風化《ウェザリング》 》 参照P:P351
”

◆習得武技
”
〔 疾風撃ち 〕  参照P:S224
〔 紅蓮の鏑矢 〕 参照P:S225
〔 紅蓮の鏑矢 〕 参照P:S225
”

◆攻撃 
”
武器①【 投石杖(スリングスタッフ) 】 【 両手 / 殴 / 60m 】  効果:投擲専用、強打・殴(+2)、速射(-4)
”
”
2d6+13 / 1d6+5 ▼武器①:投石杖(スリングスタッフ) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+14 ▼回避判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+7 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )

鎧:【 革鎧(レザーアーマー) 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【 普通 】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:228枚

装備品:
石弾袋 * 1 / 石弾を主行動で装填しなくてよい:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 1 / 2d6点の負傷点を回復、以後3時間効果を再度受けられない。
強壮の水薬 * 1 / 1点の消耗を回復、以後3時間効果を再度受けられない。
鍵開け道具 * 1 / 
石弾 * 19 / スリング用、命中判定+1
《鎌鼬》上質な触媒 * 5 / 呪文行使判定に+1
《恐怖》上質な触媒 * 5 / 呪文行使判定に+1
《雷矢》上質な触媒 * 4 / 呪文行使判定に+1
《捕縛》上質な触媒 * 5 / 呪文行使判定に+1
《熱波》上質な触媒 * 5 / 呪文行使判定に+1
《霊壁》上質な触媒 * 5 / 呪文行使判定に+1
《雨乞》上質な触媒 * 5 / 呪文行使判定に+1
《風化》上質な触媒 * 5 / 呪文行使判定に+1
《雷矢》高級な触媒 * 2 / 呪文行使判定に+2、維持判定に+1
”

◆経験したセッション
「小鬼の踊り場」 経験点1500点 成長点3点 収入21枚
「辺境伯家の財宝を追え!」 経験点1500点 成長点3点 収入82枚
「GM成長1回」 経験点1000点 成長点3点 収入25枚
「巨鬼と小鬼」 経験点1500点 成長点3点 収入64枚
「格安商人護衛」 経験点1500点 成長点3点 収入82枚
「春紫苑が散る頃に」 経験点1500点 成長点3点 収入78枚
「折れた蛇杖」 経験点1500点 成長点3点 収入88枚
「「その星辰は血で描かれる」CP第一話「オペレーション・スカベンジャー」」 経験点1500点 成長点3点 収入114枚
「「その星辰は血で描かれる」CP第二話「オペレーション・ディープワン」」 経験点1500点 成長点4点 収入119枚
「「その星辰は血で描かれる」CP第三話「オペレーション・ディライト」」 経験点1500点 成長点4点 収入131枚
「「その星辰は血で描かれる」CP第四話」 経験点2000点 成長点4点 収入113枚

詳細B:

■PC名: ブレイン・ブラックモア
■獣人(俊敏)/5レベル/翠玉
HP:20 ( 40 )
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
移動力:30
呪文回数:4
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定

2d6+13 ▼武器①:投石杖(スリングスタッフ) 命中判定
1d6+5 ▼武器①:投石杖(スリングスタッフ) ダメージ判定

2d6+14 ▼回避判定
2d6+14 ▼受け流し判定
2d6+8 ▼盾受判定
2d6+7 ▼移動妨害判定
2d6+11 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+6 ▼挑発判定
2d6+9 ▼戦術移動
2d6+10 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■魔法判定========================================

2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊 風遣いC10 愛し子効力値+2 ダメージ、回復量+2 貫通-2
2d6+11 ▼呪文維持判定:精霊

■抵抗系判定========================================
2d6+12 ▼呪文抵抗判定
2d6+12 ▼体力抵抗判定
2d6+12 ▼魂魄抵抗判定
2d6+10 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+6 ▼怪力判定
2d6+6 ▼脱出判定
2d6+5 ▼登攀判定(筋力)
2d6+14 ▼水泳判定
2d6+12 ▼登攀判定(運動)
2d6+13 ▼軽業判定
2d6+13 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+11 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+7 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+7 ▼調理判定(集中度)
2d6+7 ▼隠密判定
2d6+7 ▼不意打ち判定
2d6+10 ▼観察判定
2d6+11 ▼第六感判定
2d6+6 ▼直感判定
2d6+9 ▼吸血鬼感知判定
2d6+9 ▼邪悪感知判定
2d6+4 ▼博識判定(集中度)
2d6+4 ▼神学判定(集中度)
2d6+4 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+4 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+4 ▼文献調査判定(集中度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+9 ▼迷宮知識判定
2d6+8 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+10 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+4 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+6 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+10 ▼拷問判定(集中度)
2d6+6 ▼統率判定(集中度)
2d6+6 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+10 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+4 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+4 ▼看護判定(集中度)
2d6+4 ▼赦しの秘跡判定(集中度)
2d6+11 ▼吸血判定
2d6+11 ▼魔眼判定
2d6+4 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+4 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+4 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+6 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+3 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
踊れや踊れ、|妖物《ダムドシング》。見えざる色のその爪で、思うがままに狩りをしろ 《|鎌鼬《ウィンドカッター》》!
|黒蝗の王《パズズ》よ、太陽の子よ、恐れと怖れを従えて、風に乗りて参られませ 《|恐怖《フィアー》》!
雷鳥よ、青い空飛ぶ雷鳥よ、私の呼び声聞いたなら、風巻く光と行ってくれ 《|雷矢《サンダーボルト》》!
|妖精《ピクシー》よ、妖精よ。お菓子はありませぬが悪戯たのもう 《|捕縛《ホールド》》!
赤い死の風、毒の風、|風精《シルフ》の力を御覧じろ 《|熱波《ヒートウェイブ》》!
|風の乙女《シルフ》よ乙女、思うがままに舞い踊り、風を纏いて守っておくれ 《|霊壁《スピリットウォール》》!
駆け抜け|雨馬《ケルピー》どんと行け、土から森川、海から空へ 《|雨乞《コールレイン》》!
チックタックチックタック、巡り巡りて、|時の針《クロノス》よ。ねじ巻き振り子で動き出せ 《|風化《ウェザリング》》!

詳細C:

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。